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(非直播贴)简单论述为什么真言是难以强势的体系,以及观者的均卡

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一.
--最近打了一段时间的见牌就拿均卡观,天天sl扣心脏牌序数日后,急的在群里吐槽均卡观怎么启动起来这么垃圾,整天就只能血量启动。
--以此为契机,楼主发现观批似乎并没有任何的启动防卡:红裤衩的小金人,猎豹的幽魂,鸡煲的遗传算法启动流程,这种能提供启动阶段大量防御的东西在观批的卡池中并不存在。取而代之的是一张极其残暴的卡:潦草,以及另一张相比稍弱的金卡:腾跃,而这两张卡不直接提供任何数值。
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二.
--如何满足启动阶段的防御是启动的重点之一。
--先前楼主在某gp群里看到群友讨论一个问题:每6回合获得一个额外回合和每6回合获得一层无实体哪个更强?思考过后楼主认为,绝大部分都是无实体强。尽管可能面临着怪物多动一个回合(奴隶头子多塞一次,老头打出塞,小手多成长一回合)产生的非数值影响,但是要注意的是:灵体是珍贵的启动防。
--如果卡组不能满足启动防的需求,启动过程中,启动防要从开能力等需要费用的操作种中扣出资源来防住,那么这1层灵体能提供的价值绝对是大于一回合的。举个简单的例子,心脏第二回合67,一个未启动的均卡组如果没有抽到启动卡,又或者sl攻哈卡组缺少一个防住者关键一下的能力,你多一个回合,该防不住还是防不住,但是灵体可以直接解决那一回合的大部分防端问题。
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三.
--诶诶楼主,你提这个问题和神格有什么关系啊?
--当然有关系。第一部分楼主提到过,观批的卡池中没有任何一张类似小金人的启动防卡牌,这注定了,无论观者怎么动,他的防御能力曲线的前段会有一段时间的低数值时期(观批的防都是需要配合或者启动后产生数值的),神格不能弥补观者启动防的缺失(例如,祈祷这张消耗费用的神格卡在第一次进入神格之前,它消耗的费用甚至会对启动防造成削弱,如果卡组启动不够强力迅速,局内可能会吃不小战损),因而真言体系比红蓝更严重依赖腾草。(在局外,真言体系吃敲也是很大的痛点,和真言局内的启动痛点一配合,在发育节奏上给真言产生不小的影响,发育节奏一旦出问题,我的腾草又去哪里找呢?)
--另外一个话题是均卡,相信玩鸡煲的都能体会到启动慢的问题,启动阶段的数值很难飙起来。观者也是这样,在没有启动防的卡池条件下,因为卡组太大而减小作用的腾草能帮忙缓解的启动压力就更小(当然,这也是所有职业均卡组的问题)。在观批两张启动卡都是金卡的条件下,预设这把卡组没有腾草,并想办法通过降低卡组大小,从而加速启动,楼主认为这是红蓝洁观在*启动问题方面*,比起均卡的一大优势所在。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-09-23 02:27回复
    深夜想到的东西,没什么严谨度,还望各位佬教导指正。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-09-23 02:28
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      2026-04-18 13:52:19
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      观p不是删牌就完事儿了吗,过渡最多拿两张


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-23 08:06
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        不知道,我们洁观一个警惕的甲就够启动了


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-23 08:11
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          还得靠删,奋怒发泄沉底是真难受


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-23 08:32
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            没有真言第一难,(发牌员这局不发真言牌)
            进不了神第二难,(一层单真言卡进不了神格)
            五体发泄第三难,(五体来咯,只是你要放弃发泄)
            卡组变大第四难,(小不了一点)
            二层鬼抽第五难,
            神格爆发第六难,(进神格了,出四张防,回合结束)
            幽默跳车第七难,
            三费五体第八难,
            鏖战弟勇第九难,
            保留卡手第十难,
            猛虎无用十一难,
            我过牌呢十二难,
            敲位爆炸十三难,
            幽默牌效十四难,(特指老头心脏)
            抽牌药呢十五难,
            司马矛盾十六难,
            十张洞见十七难,
            律动神格十八难,
            硬凹当头十九难,
            洞见沉底二十难。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-23 08:56
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              我说观者是设计得最失败的一个角色


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-09-23 09:01
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                我觉得不管打均卡洁卡都要以胜率为第一前提,因为胜率找上均卡而不是为均卡找胜率


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-09-23 09:06
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                  2026-04-18 13:46:19
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                  什么时候加强猛虎下山


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-09-23 09:31
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                    说无实体强于额外回合没什么道理,同样是多给一回合,无实体还要承担1伤和攻击以外的意图。以你的例子而言,如果额外回合启动不了,那么无实体逃过了重击回合之后连击回合还是启动不了,而重击连击是随机的,并不能通过卡层数来稳定防过威胁更大的回合。无实体强于额外回合的情形要么是靠毒/荆棘等在对方行动中产生收益,要么定向躲过威胁大的攻击意图,但这两点比起无实体承担的其他负面意图来说远比不上。


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-09-23 10:09
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                      nosl观者连胜世界记录好像是均卡观


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-23 10:19
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                        紫观的弱势主要不在于不如红蓝观洁,纯粹就是神格牌本身弱,毕竟紫观要有强度也是靠洁的。
                        所有神格牌里,渎神是过渡而非上限;光辉作为输出终端不是必须,能无限了随便输出,更多地也是靠基础数值用于过渡;敬拜亏费拖累运转;虔信干脆脱离了运转;看起来还行的祈祷在没有操控时也就相当于0牌赚0.2费,但面对老头和心脏时要出两张牌就是原罪,还有洞见的收益延迟问题;只剩下五体1牌换4防0.9费还比较厉害。到头来就是仅有加费而抽牌不足,依赖有操控的祈祷和化智来实现循环。
                        相比之下,红蓝观一张猛虎就能0费抽n牌,差距太大了。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-09-23 10:32
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                          天眼,欺瞒现实,化体,评估,观者还有斋戒,开了之后五体都能防不少,这些和耸肩,均衡,充电一样大卡组是防御的中坚力量。不过平时玩小卡组都跳过了,真要玩大卡组还是会带几张的。我记得20年还是21年有个红蓝紫观的帖子,我玩了好长一段时间


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-09-23 10:58
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                            神格观数值强度没问题,最大的问题是成型太慢,而且与传统红蓝观不兼容,难吃到最核心的过牌手段猛虎,只能靠研习和化智来过牌,前中期在层数循环慢的情况下又不得不抓其他牌来过渡,导致卡组很难洁


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-09-23 11:01
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