7级灵蕴不是终点,只是官坑的开始!
你是否彻夜爆肝灵蕴门?你是否距离满7灵蕴,只差临门一脚?你是否刚从拍卖行,拍下一颗灵蕴,为即将满7的灵蕴,而沾沾自喜?
我以一个爆肝半月,不眠不休将7级灵蕴肝满,连开四十几个万门都还没暴击的普通玩家,来告诉你,你错了!
我们先来计算一下需要一颗7级灵蕴需要多少颗一级灵蕴,且排除百年门连续十几道只出灵尘的情况:
从1级升到2级需要3颗1级灵蕴。
从2级升到3级需要3颗2级灵蕴,而每颗2级灵蕴需要3颗1级灵蕴,所以总共需要 3×3=93×3=9 颗1级灵蕴。
从3级升到4级需要3颗3级灵蕴,而每颗3级灵蕴需要9颗1级灵蕴,所以总共需要 3×9=273×9=27 颗1级灵蕴。
从4级升到5级需要3颗4级灵蕴,而每颗4级灵蕴需要27颗1级灵蕴,所以总共需要 3×27=813×27=81 颗1级灵蕴。
从5级升到6级需要3颗5级灵蕴,而每颗5级灵蕴需要81颗1级灵蕴,所以总共需要 3×81=2433×81=243 颗1级灵蕴。
最后,从6级升到7级需要3颗6级灵蕴,而每颗6级灵蕴需要243颗1级灵蕴,所以总共需要 3×243=7293×243=729 颗1级灵蕴。
这里当然会有人说千门、万门出三颗、五颗的,其实这也要看脸的,实际的情况是千门有大多数的时候,只出一颗,万门2-3颗。
所以,肝灵蕴,有多辛苦就不用我说了吧?
如果,你认为这就结束了?那就大错特错了,这恰恰只是刚刚开始。
众所周知,灵蕴暴击与不暴击的区别是巨大的,同等级暴击的灵蕴是不暴击的灵蕴数值多出一倍还多一些,所以这才是最混蛋的地方,你哪怕多出一些都可以接受,你多出一倍还多,就很过分。
自然,合成暴击率,大家应该深有体会,我就不赘述了,大家自行发言。
在这里呢,也讲个小技巧,如果你恰巧6级灵蕴暴击了,7级没爆,可以先用暴击的6级灵蕴。
我们在来谈谈万门的出现数量:
根据我不眠不休的肝灵蕴,每种万门每天出现的数量,绝对不超过15道。
这里插个这个题外话,这就是为什么我们区为什么反对合区的最大原因,本来万门就少,还合区,那就更看不到门了,你不解决这个问题,半数以上低战玩家肯定是不会同意合区的。
我们再来说说,这万门里台子的暴击率,真的是一言难尽,从这破系统到现在,我连%50的台子都没见过,更别说%100。一个灵蕴,四十多个万门都没爆,就离谱,这不是逼着人,卖号买已经暴击完的高战号吗?
肯定有人会说,多在线,肯定能爆。想想吧,灵蕴马上调价格了,满7灵蕴的会越来越多,万门就那么多,爆率这么l离谱。同一属性,十几个满7,你就别想见到万门了。就如现在一般,周末你能看到多少门。
当然有人会说收门啊?那你别忘了,别人只有一颗两颗7的也可爆?
而且你收门,还得在线,人家出你才方便,那么多人在线,别人会出不了?就算出不了,打了和别人换灵蕴,挖材料也可以啊。
所以,我强烈建议,官方对于万年门做出调整。
一、可以在千门、百门中增加灵蕴暴击台,因为相同的低级灵蕴暴击后,也可以合成高一级的暴击灵蕴。
二、增加万年门每次的刷新数量。
三、在每周的厄兽对决中增加灵蕴暴击台。
四、对暴击需要灵蕴精华作出调整。
五、别搞乱七八糟的的合区了,我们区都恶心死了。
最后,衷心建议,官方要觉得哪个区人少,那么就把转区功能开发出来。搞成勾玉收费的,愿意去鬼区的,就去鬼区。有些区,真的不是人少,人家只是上学去了,不是不玩了。别见活跃人数少就合区,人多的时候,你不看。本来资源就少,人多的时候更少。
最重要的就是,就这游戏一套套娃下来,新玩家不氪,没有个四五年,根本毕不了业。套娃操作,已经达到,令人发指的地步了,只要落后一个版本,号就废了。
希望小吧反馈一下,别再搞乱七八糟的套娃操作恶心人了,你要么在开发点竞技、要么在搞点互动社交的玩儿法。
那个重天斗境,我就不吐槽了,有人会说。
你是否彻夜爆肝灵蕴门?你是否距离满7灵蕴,只差临门一脚?你是否刚从拍卖行,拍下一颗灵蕴,为即将满7的灵蕴,而沾沾自喜?
我以一个爆肝半月,不眠不休将7级灵蕴肝满,连开四十几个万门都还没暴击的普通玩家,来告诉你,你错了!
我们先来计算一下需要一颗7级灵蕴需要多少颗一级灵蕴,且排除百年门连续十几道只出灵尘的情况:
从1级升到2级需要3颗1级灵蕴。
从2级升到3级需要3颗2级灵蕴,而每颗2级灵蕴需要3颗1级灵蕴,所以总共需要 3×3=93×3=9 颗1级灵蕴。
从3级升到4级需要3颗3级灵蕴,而每颗3级灵蕴需要9颗1级灵蕴,所以总共需要 3×9=273×9=27 颗1级灵蕴。
从4级升到5级需要3颗4级灵蕴,而每颗4级灵蕴需要27颗1级灵蕴,所以总共需要 3×27=813×27=81 颗1级灵蕴。
从5级升到6级需要3颗5级灵蕴,而每颗5级灵蕴需要81颗1级灵蕴,所以总共需要 3×81=2433×81=243 颗1级灵蕴。
最后,从6级升到7级需要3颗6级灵蕴,而每颗6级灵蕴需要243颗1级灵蕴,所以总共需要 3×243=7293×243=729 颗1级灵蕴。
这里当然会有人说千门、万门出三颗、五颗的,其实这也要看脸的,实际的情况是千门有大多数的时候,只出一颗,万门2-3颗。
所以,肝灵蕴,有多辛苦就不用我说了吧?
如果,你认为这就结束了?那就大错特错了,这恰恰只是刚刚开始。
众所周知,灵蕴暴击与不暴击的区别是巨大的,同等级暴击的灵蕴是不暴击的灵蕴数值多出一倍还多一些,所以这才是最混蛋的地方,你哪怕多出一些都可以接受,你多出一倍还多,就很过分。
自然,合成暴击率,大家应该深有体会,我就不赘述了,大家自行发言。
在这里呢,也讲个小技巧,如果你恰巧6级灵蕴暴击了,7级没爆,可以先用暴击的6级灵蕴。
我们在来谈谈万门的出现数量:
根据我不眠不休的肝灵蕴,每种万门每天出现的数量,绝对不超过15道。
这里插个这个题外话,这就是为什么我们区为什么反对合区的最大原因,本来万门就少,还合区,那就更看不到门了,你不解决这个问题,半数以上低战玩家肯定是不会同意合区的。
我们再来说说,这万门里台子的暴击率,真的是一言难尽,从这破系统到现在,我连%50的台子都没见过,更别说%100。一个灵蕴,四十多个万门都没爆,就离谱,这不是逼着人,卖号买已经暴击完的高战号吗?
肯定有人会说,多在线,肯定能爆。想想吧,灵蕴马上调价格了,满7灵蕴的会越来越多,万门就那么多,爆率这么l离谱。同一属性,十几个满7,你就别想见到万门了。就如现在一般,周末你能看到多少门。
当然有人会说收门啊?那你别忘了,别人只有一颗两颗7的也可爆?
而且你收门,还得在线,人家出你才方便,那么多人在线,别人会出不了?就算出不了,打了和别人换灵蕴,挖材料也可以啊。
所以,我强烈建议,官方对于万年门做出调整。
一、可以在千门、百门中增加灵蕴暴击台,因为相同的低级灵蕴暴击后,也可以合成高一级的暴击灵蕴。
二、增加万年门每次的刷新数量。
三、在每周的厄兽对决中增加灵蕴暴击台。
四、对暴击需要灵蕴精华作出调整。
五、别搞乱七八糟的的合区了,我们区都恶心死了。
最后,衷心建议,官方要觉得哪个区人少,那么就把转区功能开发出来。搞成勾玉收费的,愿意去鬼区的,就去鬼区。有些区,真的不是人少,人家只是上学去了,不是不玩了。别见活跃人数少就合区,人多的时候,你不看。本来资源就少,人多的时候更少。
最重要的就是,就这游戏一套套娃下来,新玩家不氪,没有个四五年,根本毕不了业。套娃操作,已经达到,令人发指的地步了,只要落后一个版本,号就废了。
希望小吧反馈一下,别再搞乱七八糟的套娃操作恶心人了,你要么在开发点竞技、要么在搞点互动社交的玩儿法。
那个重天斗境,我就不吐槽了,有人会说。










