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回复:结合新赛季数据设计角色调整合理性打分

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接下来求生增强篇。


IP属地:河北来自Android客户端26楼2024-09-26 12:45
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    1冒险家
    求生最低出场率0.3%。
    目标:大加强
    修改思路:加强救人能力,增加下限。
    救援求生者后,被救援求生者恢复恐惧值,同时慢速增长恐惧值到一半。
    区域选择在监管选择后再选。


    IP属地:河北来自Android客户端27楼2024-09-26 12:52
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      2026-04-20 15:50:06
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      2教授
      求生出场率第二低0.4%
      目标:大加强
      1初始鳞片改回三个
      2求生者捡鳞片cd调整为60s,倒地鳞片不再失效。
      3褪麟cd调整为30s。


      IP属地:河北来自Android客户端28楼2024-09-26 13:04
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        觉得我的思路调整不恰当的可以发一下自己的思路,大家可以一起讨论下。


        IP属地:河北来自Android客户端36楼2024-09-27 18:13
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          3木偶求生出场率倒三0.4%
          目标:大加强
          修改思路:补足运营
          1可以消耗时间,缓慢恢复恐惧值
          2在上挂求生者附近,路易消耗额外增加50%。


          IP属地:河北来自Android客户端37楼2024-09-27 18:20
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            4幸运儿0.6%出场率
            修改思路:围绕推演替身这点增强综合能力。
            新增外在特性:增加特殊技能可以变成任意场上求生者30s,继承当前道具量。(360sCD)


            IP属地:河北来自Android客户端39楼2024-09-27 18:22
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              5慈善家0.6%出场率
              修改思路:定位改为辅助位加牵制位。增强辅助能力。
              强光手电持续时间改为永久,并且可以回收。
              同时略微增强强光手电的范围。


              IP属地:河北来自Android客户端40楼2024-09-27 18:23
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                6昆虫学者0.7%出场率
                目标:大加强
                修改思路:增加续航能力。
                无法换道具,捕虫网在没有使用的状态会缓慢恢复耐久。
                离监管越远自己控虫速度越快。


                IP属地:河北来自Android客户端41楼2024-09-27 20:20
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