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混乱队伍的核心,柳队友的适配

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混乱的核心在于能不能在每次上新的异常的时候打出,如果打不出,那么混乱的额外倍率就吃不到,那么混乱就是一个空中阁楼。而众所周知所有属性的混乱基础时间都是10s,10秒对于boss来说,就算是简都不可能做到每次都上异常,所以混乱队的核心是要在两个异常角色的积蓄速度快,并且有额外的异常时间。
所以铂尼思根本就是来搞笑的,异常不加时间,就只能自己单c,根本打不了混乱。柳现在的队友就是简和丽娜或者赛斯,这时候赛斯的上一个位就是柳。只有这样才能去在打boss的过程中每次上新异常的时候都能触发混乱效果,并且简的驱动盘也不能再带物理套,因为简触发一个异常后,接下来的时间是柳在上异常,当简再次登场的时候,物理套就成了纯白板。而带激素的话因为丽娜是远程格挡,经常会出现简和柳互切而浪费掉激素的效果,对操作手法有一定的要求。
那么混乱队意义是什么呢,简常驻下有3000攻击力左右,露西能给简增幅1000攻击力,提升有百分之33,而赛斯在简主c队伍时候可以增幅一个主c,而在两个主c的时候只能增幅一半的效果。如果打混乱的基础倍率没有异常的百分之50,那么混乱就是来搞笑的,并且如果不能做到每次上异常都能打混乱,那么混乱还是来搞笑的。
这里以两个异常来进行时间对比,比如每个异常的时间平均都是12s,前20s把两种异常打出准备状态,接下来的4秒钟瞬间打出了一次满爆发的异常,这时候换另一种异常打异常,那么他就打不出下一次混乱,因为现有的角色强度根本就无法做到10s内上异常。那么下一轮还是只能和第一轮一样去准备异常,然后只打一个混乱。就只能做到上4次异常才能打两次混乱,那么混乱队队伍还不如单c带两个辅助。
但是如果每个异常的持续时间都和简一样是15s,那就随便打了,每轮上异常都稳定触发混乱,这样才能做到不亏倍率。双异常队队伍才不会显得那么搞笑。
并且以后就算出了强无敌角色,稳定白板状态下都能8s上异常,那你也得做到不被怪摸到,或者怪到处跑。
所以异常持续时间才是混乱队的核心。一个异常角色如果没有和简一样的增加异常持续时间的效果,那么他就不是来打混乱的。是策划用来平衡强度的。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-09-29 11:14回复
    这种情况下简的专武很多情况下也是一个大白板,实战状态下如果登场闪避不出来,没闪避成功之前的时间都是白板。不如带大月卡武器,出来就是满状态。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-29 11:33
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      2026-05-30 12:57:04
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      什么乱?


      IP属地:广东3楼2024-09-29 11:38
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        看你说的有些道理但是有些地方又没有道理。那是wen紊乱不是混乱
        增加异常持续时间对你打紊乱基本没有任何提升,因为紊乱伤害是由固定的450%紊乱倍率加上结算持续伤害来构成,如果持续伤害的倍率不增加而增加异常状态的持续时间,代表着每秒分得的倍率都有所下降,哪怕你在最后一秒上了异常结算了紊乱,此时的紊乱伤害也可以说忽略不计,因为此时持续伤害剩下的倍率太低了。
        所以说异常持续时间无所谓,因为打紊乱就是为了尽早结算这段持续伤害,使得持续伤害能够全部吃到短时间内上的buff,通过这个来判断角色是否适合打紊乱不如去看角色自身的异常积累效率是不是够快
        另外简增加异常持续时间我觉得是因为为强击能够使目标受到的失衡值增加,持续时间加长使得简能够在面对boss时不至于让这个buff覆盖不满又亏模


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-09-29 11:41
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          并且两个异常主c之间伤害高半斤八两,不能我比你很多,那也不用对着打异常了,直接让伤害高的那个一直打就行了。所以哪天要是出了一个伤害比柳高很多的角色,柳照样也会被淘汰,什么多异常队核心,其实对于整个队伍提升也就那样,只是让选择异常角色的时候回来优选因为她额外提升的部分选择她。如果是一个二命简配一个零命柳,那干嘛不让简一直打就完事了。二命简1.7x辅助1.3x辅助1.3=2.535,而你只有零命两角色1x辅助1.3x混乱额外倍率1.5=1.95。混乱倍率也只是一种额外的基础增幅,自身不强,该下水道还是下水道待着。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-29 11:41
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            但是多异常队伍因为队伍适配性方面所以不容易被针对,混乱伤害也不会被怪物减抗,大家都抽个零命就行。即体验到了新角色,也有不错的伤害和适应能力。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-09-29 11:44
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              事实错误:柏妮思火异常延长3秒,反而是柳不延迟电异常持续时间。
              而且0+1柳给了+100%异常积蓄效率,显然官方已经指定了柏妮思+柳的打法:柏妮思上火异常,切柳引爆,然后柏妮思有能量就切柏妮思上火再切柳引爆,柏妮思没有能量则柳持续站场。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-29 11:47
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                并且游戏里驱动盘位置的异常掌控应该与异常精通互换,就算以后出了战技强攻角色,也根本不会因为能量驱动盘困扰,而战技异常角色的掌控和能量在一个位置上,对于异常角色来说,不可能带异常掌控的盘子,包括冲击力也是一样。也应该放到4号盘上。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-29 12:07
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                  2026-05-30 12:51:04
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                  明显驱动盘方面,异常角色和击破角色都吃了大亏。天生的选择就固定死了,以后无论什么情况都不可能改变角色带能量驱动盘的情况。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-09-29 12:10
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                    强攻角色的最重要的盘子放在4,而异常和击破角色放在6和能量挤在一起。策划想针对你就针对你,不抽专武你就别想玩这个角色。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-09-29 12:12
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                      …..


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-09-30 09:34
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