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@GM科丝蒂
贝大炮!许个愿!戴蒙身后的那个召唤兽(我给你圈出来了),能不能在玩家布阵阶段不要显示它?
因为它本身没有占位,但是遮挡视野却比较多,影响玩家布阵
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25楼
2025-07-18 14:18
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屍/體發病
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@GM科丝蒂
贝大炮,许个愿:希望“荣誉对决”模式货架上的英雄头像【不要使用皮肤】。
使皮肤的头像不易被玩家识别,玩家在玩这种休闲玩法的时候,没有开发者想象的那么专注,注意力不集中的情况下,刷商店可能会无视换色皮肤,一带而过,浪费刷新次数。
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27楼
2025-08-05 09:24
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2026-05-05 09:23:09
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屍/體發病
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@GM科丝蒂
贝大炮,许个愿。想起个剧情上的雷点,包括主线和支线,其实主要存在于支线上,从第二赛季开始就有这个问题:编剧过多地调侃“打工人”。
希望下个赛季剧情中不要拿“打工人”“不想干了”这种话题来调侃玩家,玩家在打工之余拿游戏消遣,结果游戏编剧持续用这个话题和玩家开涮,这是一种低情商行为。
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28楼
2025-08-22 09:07
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屍/體發病
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@GM科丝蒂
贝大炮,许个愿,巅竞刁钻地形的游戏体验问题之一,【有的地块难以分辨出哪个在前,需要给地块加编号】。
这影响到某些技能的使用,比如有的特殊增益,只给“布阵在最前方的英雄”。
像截图的这个地形,画圈那两个地块哪个是“在前边”的,不好区分,往这儿布阵时候我得把英雄都撤了,按顺序摆一下才能确认哪个是前边。
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29楼
2025-08-22 17:31
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@GM科丝蒂
新赛季的“切磋”模式是不是没给开赛季buff?建议赶紧打开。
幻灵的代码和原先的buff不一样是吧,然后切磋模式的赛季特色就忘开了?切磋模式不给开幻灵,我跟巅竞的另一个能打的家伙就只能互相在巅竞切磋着玩,好友总这样真刀真枪地互相怼,多尴尬呀
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30楼
2025-10-05 22:35
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@GM科丝蒂
贝大炮,许个愿。家园系统地方大了,农田地块增多,而且玩家为了美观,有时候农田位置比较分散,收菜不便。
希望能在“农舍”这个总领农田的建筑上出一个功能,一键收菜,比如画圈的这两种位置。
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31楼
2025-10-15 18:57
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屍/體發病
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@GM科丝蒂
贝大炮,许个愿。我懒得再组织一遍语言,重点已经用红框给框出来了,总之就是布阵不便
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32楼
2025-10-18 01:17
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屍/體發病
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@GM科丝蒂
贝老炮,许个愿。
这个联动副本,地图大,步骤多,两个boss,打完其中一个就会弹出个结算界面来,这不是个好弹法儿,这时候会有人手滑点结算的,导致少拿一样奖励,那些步骤又要重新走。
至于“强敌”和“关底boss”,我没特意区分这两个,因为它俩待遇一样,打完了触发这种界面就当它是关底boss。
这么说是不是更好理解一点:
当前的迷宫结算弹窗逻辑,会让玩家误触,在玩家有能力拿完奖励的情况下,提前出发结算,导致全盘重走。那说明这种设计有问题,需要修改。
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33楼
2025-12-02 15:15
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2026-05-05 09:17:09
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@GM科丝蒂
反馈!162版本更新之后,一部分玩家的自定义头像又被吞了,我重新下载一遍游戏都不管用!
这游戏是请不起程序员还是咋滴?怎么隔三差五的就吞玩家的头像?这个自定义头像功能做不好吗?我玩你家剑与远征1的时候自定义头像可从来没出过问题。
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34楼
2026-03-22 08:25
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