开放五开
说明策划终于转过弯来了
你要为充值玩家提供优质体验,就不能对平民玩家太吝啬
严格来说,他们是策划的打手
这个打手太强
不行!
充值玩家有意见
太弱,也不行!
充值玩家内卷,没体验
——————
要说五开会影响现在的游戏环境
其实大可不必担心,反而会更有利
现在的养成难度这么高
练一个号都难
那,练五个号呢?
可能有一些毅力帝
能把五个号打造得出类拔萃
但这中间所需要的精力
起码是单号的2~3倍
这多出来的更新需求,会带动整个市场繁荣
——————
不过,这些都不能忽悠像我这样的老咸鱼回坑
因为没新意啊!
五开操盘,都是这些人玩剩下的
而且现在路子都封得差不多了
只剩那么几条羊肠小道
万一策划不讲武德,来个“一夫当关”呢?
到那时,岂不是亏大了!
所以,策划要想忽悠老咸鱼继续投入一起玩
得有亮点
光有洗衣机、蝴蝶这样的情怀是不够的!
还得开发新的卡级等级,例如59级
——————
为什么是59级?
因为精锐人数多,分一点出来,影响不大!
因为转不了临时符
因为投入更少,对新人更有利
个人比较喜欢的五开组合:4个69带1个59,
刷侠义值非常方便,然后换石头,打装备
但一直以来,59不能卡级,所以得不断练新号,
以前新号收益高,练就练了
现在新号收益骤减,也就懒得练
加上总体爆率降低,收益减少,更没需求了
再后来卖号弃坑,彻底成为云玩家
——————
关于59级,可以分三步走,
第一步,先取消59到60的自动升级,并设置确认
让玩家去选择
随着59的玩家越来越多,这个等级段就逐渐成型了
这时候,开启第二步
开新的分组,让这些人玩PVP和PVE
或者不推新分组,而推出超级简易这样的装备,让这些人在69玩家面前有一战之力
至于第三步,就不说了,怕精锐玩家砍我
说明策划终于转过弯来了
你要为充值玩家提供优质体验,就不能对平民玩家太吝啬
严格来说,他们是策划的打手
这个打手太强
不行!
充值玩家有意见
太弱,也不行!
充值玩家内卷,没体验
——————
要说五开会影响现在的游戏环境
其实大可不必担心,反而会更有利
现在的养成难度这么高
练一个号都难
那,练五个号呢?
可能有一些毅力帝
能把五个号打造得出类拔萃
但这中间所需要的精力
起码是单号的2~3倍
这多出来的更新需求,会带动整个市场繁荣
——————
不过,这些都不能忽悠像我这样的老咸鱼回坑
因为没新意啊!
五开操盘,都是这些人玩剩下的
而且现在路子都封得差不多了
只剩那么几条羊肠小道
万一策划不讲武德,来个“一夫当关”呢?
到那时,岂不是亏大了!
所以,策划要想忽悠老咸鱼继续投入一起玩
得有亮点
光有洗衣机、蝴蝶这样的情怀是不够的!
还得开发新的卡级等级,例如59级
——————
为什么是59级?
因为精锐人数多,分一点出来,影响不大!
因为转不了临时符
因为投入更少,对新人更有利
个人比较喜欢的五开组合:4个69带1个59,
刷侠义值非常方便,然后换石头,打装备
但一直以来,59不能卡级,所以得不断练新号,
以前新号收益高,练就练了
现在新号收益骤减,也就懒得练
加上总体爆率降低,收益减少,更没需求了
再后来卖号弃坑,彻底成为云玩家
——————
关于59级,可以分三步走,
第一步,先取消59到60的自动升级,并设置确认
让玩家去选择
随着59的玩家越来越多,这个等级段就逐渐成型了
这时候,开启第二步
开新的分组,让这些人玩PVP和PVE
或者不推新分组,而推出超级简易这样的装备,让这些人在69玩家面前有一战之力
至于第三步,就不说了,怕精锐玩家砍我



