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回复:【荒野试玩版】全武器改动要素分享!

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【片手剑】
片手剑总体机制还是没有大变化,在灵活度上有所增加,不过本作大部分武器都变灵活的特性,本身就灵活的片手貌似没法带来巨大改变的感受。
三角攻击连段配合摇杆可以一边位移一边攻击了,攻击连段中按▲+⭕可派生旋风斩
R2+▲不再是以前的捞击,改为 滑行斩,可接在大部分普通攻击中,用来快速调整站位!以前喜欢用捞击起手的药习惯一下改变了

普通防御在适当时机按下可以进行完美防御避免后退,然后还可派生多种攻击应对不同情况,其中不乏 新跳劈斩 后撤步等实用动作。
后撤步改为自动蓄力了
JR最后一击改为向上腾空,之后可以自由派生空中动作了

弱点技有两种,一种走地,一种飞天



IP属地:四川16楼2024-10-29 22:59
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    前排


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-10-29 23:03
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      2026-04-20 17:50:23
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      我超,埃及木乃伊复苏了?


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-10-29 23:13
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        【双刀】
        双刀在常态和鬼人化的两个形态之间切换变得更加流畅自然了,而且能感觉到制作组有意让玩家在攻击连段中将切换形态作为攻击手段。
        为了让下面的话尽量能听懂,先解释几个名词
        鬼人化:按R2进入的状态,此状态移动速度增加,攻击动作改变,回避改为撤步,耐力条会持续降低,鬼人槽会变为双刀的样式
        鬼人槽:在猎人血条下面,按R2进入鬼人化后,普通攻击会增长鬼人槽,鬼人槽满后即可进入鬼人强化状态
        鬼人强化状态:鬼人槽满后进入的状态,攻击动作会有强化,即使不鬼人化也能进行撤步等强化动作,但每个强化动作都会消耗鬼人槽。
        相较于怪猎世界的一些改动:
        无双乱舞被分为了三段,其实是相比之前的动作增加了两端新攻击动作

        另外无双乱舞不会增长鬼人槽了,而是消耗鬼人槽,如果没有鬼人槽的话将不能释放乱舞
        在【鬼人槽】满后进入的【鬼人强化状态】,可以使用小乱舞(官方命名 鬼人连斩),方法为▲+⭕,并且可以配合摇杆进行位移,小乱舞可以使用两段,且可以按R2接大乱舞,小乱舞1按R2就是接大乱舞的第二段,小乱舞2按R2就是接的大乱舞的第三段,且接了大乱舞后就直接变成【鬼人化】状态。

        相同的,大乱舞按R2也可以接小乱舞,并同时解除鬼人化。

        本次双刀新增 精准闪避 ,成功后能边回避边攻击,还能暂时获得攻击和属性加成。

        另外弱点攻击的动作像是崛起空战双刀和世界搓背的结合体(捂嘴笑)

        双刀暂时发现这么多,欢迎大家的补充!


        IP属地:四川19楼2024-10-29 23:18
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          【大锤】
          大锤也有不小的变化,作战思路可能会和怪猎世界有很大不同。
          大锤的▲体操三连中可以配合摇杆进行位移了!真好,然后第三击的本垒打竟然可以GP,并且本垒打还可以长按延迟发动!!我的乖乖!

          然后非常欢乐的大锤转转乐改变了发动方法,以前都是蓄力后松开按键并推摇杆,现在改为了任意攻击后按▲+⭕,并且最后一击的本垒打依然可以GP,可以长按延迟发动。

          怪猎世界中 R2+⭕发动的强蓄力动作 改为了垫步,可以无敌帧回避+位移+保持蓄力。

          强蓄力大地一击也并没有删除哦,而是改为了蓄力等级3的时候按▲+⭕进入浑身蓄力状态,并可再蓄力2段,松开按键后释放。

          大锤的弱点攻击在释放过程中是可以按住R2蓄力的,也就是在弱点攻击放完后可以马上接一个大地一击!


          IP属地:四川20楼2024-10-29 23:55
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            伤口可不可以类比世界的软化?
            伤口会消失吗?
            有什么办法能快速造成伤口?
            另外荒野没有爪子了是吧


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2024-10-30 00:17
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              wow


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-10-30 00:33
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                不错


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-10-30 00:33
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                  2026-04-20 17:44:23
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                  复活了


                  IP属地:四川来自Android客户端24楼2024-10-30 01:13
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                    【狩猎笛】
                    狩猎笛继续沿用的世界的动作风格,但是也有不少的改动,本作笛子在输出方面有了不小的提升,但是对于操作上限更加有要求了,不过笛子就算是组队在一边加buff不输出也不会有人怪的,所以这次笛子无论新手老手都能有很好的体验。
                    【响玉】
                    首先要说的就是本次新增的动作 【响玉】,其实在冰原也有响玉,不过性能和操作都不太一样。本作响玉的发动方法为 R2+X ,在释放响玉的跳舞过程中,可以按键任意搭配3个音色用来快速出旋律。响玉放出炸开的瞬间是有攻击判定的。 猎人们触碰响玉可以获得不同响玉的加成效果,但维持时间不太长,所以基本就要站在响玉里才能持续享受buff。响玉最多同时在场3个,每个维持好像是1分钟,在血条下面的旋律表的右边有3个点表示响玉的储存量,类似于世界里轻弩的起爆龙弹一样最多储存3个,貌似每30秒回复一个。另外响玉还有个用处,在猎人使用演奏的时候,响玉也会附带给周围怪物音波伤害。
                    【大地一击】
                    本作大地一击可以发动两个音色,首先第一个肯定是音色3,在敲大地那一下笛子还没过头之前可以输入第二个任意音色,大地一击后还可以按 ▲+⭕释放一击音色3的追击

                    【奏击 与 迭加】
                    本作的演奏攻击节奏快了很多,特别是重奏(官方命名:迭加),在演奏期间还可以穿插本作新增的奏击,每演奏一个旋律可以按R2接一次奏击,接着演奏第二个旋律再按R2可以再接一次奏击,接着演奏第三个旋律再按R2就是 迭加 的动作,也就是重奏,重奏就是把刚才发动的旋律效果再重新发动一遍。 演奏期间可以直接按▲+⭕发动 迭加,从而放弃发动后面的旋律效果。
                    特别要说明的是,奏击 和 迭加 都是可以通过精准的按键时机来提高伤害的,成功时笛子会发出红光,刚才说的操作上限就是这里,想要提高伤害就一定要尽量发动完美演奏,配合响玉的音波来打高伤害,用笛子的狩猎过程就像是在玩一个动作音乐节奏游戏一样,使得笛子越来越像一把乐器了!带上耳机聆听笛子的音乐有助于更准确的发动奏击。一般第一个奏击发动时机会快一点,后面两个比较容易听出节奏。

                    【特殊演奏】
                    每把笛子都有一个4个音色组成的特殊旋律,储存后是单独存在的,不会被其他的旋律覆盖掉,直到你使用掉。 特殊演奏按R2+▲+⭕ 发动,会先后撤步,然后向前敲击,敲击是有GP判定,但不是无敌,依然会扣血,应该是霸体减伤,使用后会消耗所有储存的旋律,但必不会发动旋律效果。

                    注意后撤没有GP判定,敲击才有判定,所以要预判攻击提前发动,使用起来还蛮难的,建议在熟悉怪物招式后,在一些特定招式后面预判使用

                    【弱点攻击】
                    笛子的弱点攻击打中发光的弱点后会进入演奏模式,此时可以任意输入5个音色用于储存旋律,并且也可以通过精准节奏来增加伤害,如果全部完美演奏,最后会跳起来演奏追加一击攻击。刚开始接触时可能会手忙脚乱不知道按什么音色,可以考虑按5个▲,能直接凑出3个自我强化,用以后面来发动奏击。


                    IP属地:四川25楼2024-10-30 01:28
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                      cy


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-10-30 01:40
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                        好久远的id,当初还是看你的配装攻略入坑的


                        IP属地:新加坡来自iPhone客户端27楼2024-10-30 02:16
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                          【长枪】
                          长枪本次进化的点主要在攻防转换上,长枪是没有特别爆发输出全靠全程粘性输出的武器,攻防转换更加自由后给长枪带来的是更加流畅的狩猎体验!
                          首先,本作的长枪普通攻击改为了4段攻击,前3段和以前一样,按▲是平刺,按⭕是上刺,按▲+⚪是横扫(横扫不能作为起手攻击)三种攻击随意搭配,普攻配合摇杆还可以进行位移。
                          而第4段攻击分为两种:
                          第4段攻击按▲:本作新增的快速三连刺击,可通过集中模式调转镜头调整攻击位置。

                          第4段攻击按⚪:发动蓄力反击,按住⚪可以蓄力,在精准时机释放可将反击动作变为二连突刺。这个动作就是前作的 R2+⚪,现在改为3普攻后的派生招式了。

                          精准反击后反击动作变为2段

                          而本作的R2+⚪则改为了直接释放 力量防御,防御后按▲直接释放平刺第2击,防御后按⚪释放 大还击突刺,防御后推摇杆+▲是防御突进。另外力量防御是持续消耗耐力并能增加防御性能的防御动作,并且能防御多段攻击,而力量防御后的反击动作会根据防御的次数而增加攻击力!
                          本作中攻击动作衔接R2的普通防御变得更快更顺滑了,防御成功并且没有后退的话就会用盾自动进行反击,如果按▲的话是反击上刺,如果按⚪的话 大反击上刺,会有较大的破绽。如果能够进行精准防御的话,反击的威力会增加!

                          下图演示的是 防御成功后 不按键自动盾击,按⚪发动大反击

                          飞身跃入斩改为了2段伤害,不是3段了,方唐镜打法削弱? 并且飞身跃入斩可以直接在拔刀状态下 按▲+⚪作为起手攻击

                          弱点攻击 为带盾冲刺+突刺攻击,带盾冲刺有晕厥效果


                          IP属地:四川28楼2024-10-30 08:38
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                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-10-30 08:53
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                              2026-04-20 17:38:23
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                              IP属地:天津来自Android客户端30楼2024-10-30 09:11
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