藤甲的两个效果:1、受到火伤害翻倍;2、部队减伤大
效果2给兵圣了。效果1是个debuff,没必要做进武将技能。毕竟当初一个重甲减速就让大家集体嫌弃。
这个效果,有没有再利用的可能?
1:关联特殊地域
1.1:历史上有名的用火的战争发生地(比如赤壁、夷陵),用特定坐标范围勾画;
1.2:关联特殊地形,比如在森林的部队受到的火伤害增加(虽然可以伏兵,但也有被烧的风险);
1.3:关联城市特性,比如蛮荒特性的城市,在这范围内的部队受到的火伤害都增加(水火无情),或者新增一个城市特性;
2:整合进某些负面效果,类似骑兵冲枪兵被破防那种;
也想过做成让敌方增加debuff的人物或势力技能。不过这个是施加对方,而非自身被动。那跟新做一个特技效果一个性质,也就谈不上这个效果再利用。
——————————————————————
冒这个想法,是在修改势力能力的时候,想到现在藤甲做为隐藏特技之一,即便研究出来了,也不会给谁学。所以拿这个代替了自建的新特技。
夹带个私货:
【斗神】效果改为枪兵和戟兵战法统高必中,跟项籍的江东子弟一个效果。
【狼神】效果弩兵和骑兵战法统高必中。之前有个吧友说做个对标斗神的特技叫“原神”,因为弓弩——游牧——草原。(bushi
起这个名字是因为,sp7的霍少封狼居胥嘛,适性正好。三军多了个冒顿,所以疾驰数量没变。不过斗神给谁还没想好。之前高武的映像太深刻了,武力低了觉得不配。但统高必中效果,高统高武的就那几个。
项籍、岳飞不会动。降一档的话就是刘裕、苏烈、赵大、常遇春、王忠嗣。前面三个武力88,后俩统武90+。适性也没个枪戟S+。论S的话还剩后面仨。摇摆不定中。
效果2给兵圣了。效果1是个debuff,没必要做进武将技能。毕竟当初一个重甲减速就让大家集体嫌弃。
这个效果,有没有再利用的可能?
1:关联特殊地域
1.1:历史上有名的用火的战争发生地(比如赤壁、夷陵),用特定坐标范围勾画;
1.2:关联特殊地形,比如在森林的部队受到的火伤害增加(虽然可以伏兵,但也有被烧的风险);
1.3:关联城市特性,比如蛮荒特性的城市,在这范围内的部队受到的火伤害都增加(水火无情),或者新增一个城市特性;
2:整合进某些负面效果,类似骑兵冲枪兵被破防那种;
也想过做成让敌方增加debuff的人物或势力技能。不过这个是施加对方,而非自身被动。那跟新做一个特技效果一个性质,也就谈不上这个效果再利用。
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冒这个想法,是在修改势力能力的时候,想到现在藤甲做为隐藏特技之一,即便研究出来了,也不会给谁学。所以拿这个代替了自建的新特技。
夹带个私货:
【斗神】效果改为枪兵和戟兵战法统高必中,跟项籍的江东子弟一个效果。
【狼神】效果弩兵和骑兵战法统高必中。之前有个吧友说做个对标斗神的特技叫“原神”,因为弓弩——游牧——草原。(bushi
起这个名字是因为,sp7的霍少封狼居胥嘛,适性正好。三军多了个冒顿,所以疾驰数量没变。不过斗神给谁还没想好。之前高武的映像太深刻了,武力低了觉得不配。但统高必中效果,高统高武的就那几个。
项籍、岳飞不会动。降一档的话就是刘裕、苏烈、赵大、常遇春、王忠嗣。前面三个武力88,后俩统武90+。适性也没个枪戟S+。论S的话还剩后面仨。摇摆不定中。










