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吟游诗人-雄辩学院
雄辩学院的学徒们熟练的掌握了演说的艺术。这些吟游诗人舞动着牢不可破的逻辑与夸张的文字游戏二重奏,用逻辑的论断与叩击心弦的感染力,顺着观众的情感不断出击,赢取怀疑者的坚信和贬低者的较好。
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3级特性:巧舌如簧
你是语言的大师,懂得在合适的时刻说出正确的话语。当你在进行一次魅力(说服)检定或魅力(欺瞒)检定时,如果你掷出9或者更低的d20,都会被视作10。
3级特性:扰神之词
你可以编造一些带有魔力的话语,扰乱一个生物的心神,使其自我怀疑。消耗一个附赠动作,你可以消耗一个吟游激励骰,选择一个你视野中的距你18m以内的生物。掷出诗人激励,在你的下一个回合开始前,该生物的下一次豁免检定将会减去这个激励骰所投出的值。
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6级特性:不竭鼓舞
你的激励言语是如此的具有感染力,以至于被鼓舞的人感受到他们必须要,不行也得行地做到成功。当一个生物使用了你的吟游激励骰用于攻击骰、属性检定或豁免检定后仍然失败,其可以保留这个吟游激励骰。
6级特性:统一言说
你掌握了一种让你的话语被任何有智慧的生物理解的方法。以一个动作,你可以选择18m内至多为你魅力调整值数量的生物(至少为1)。在一小时内,被选中的生物可以魔法般理解你,不论你所说的话使用何种语言。每当你用这一能力后,直到下一次长休结束前,你都不能再次使用这个能力,除非你消耗一枚法术位来再次使用此能力。


IP属地:江西20楼2024-11-01 15:00
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    吟游诗人-迷惑学院
    迷惑学院,是那些在妖精荒野的活泼国度中精通他们技艺、或受到该地居民教导的吟游诗人们的家园。在萨特羊人、雅灵、以及其他精类生物的教导下,这些诗人们学会运用他们的魔法以取悦和迷惑他人。
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    3级特性:激励光环
    你获得编织精族魔法之歌的能力,为你的盟友带来活力与速度。
    以一个附赠动作,你可以消耗一次你吟游激励的使用次数,赋予自己不可思议的美貌。当你这么做时,选择距离你18m内你能看见,且它能看见你的任意数量个生物,数量最多等同于你的魅力调整值(最少为一)。它们将各自获得5点临时生命值。当一个生物获得这些临时生命值,它可以立刻使用它的反应移动最多等同于它的移动速度,而不会引发借机攻击。
    临时生命值将在你本职业升至特定等级时增加,5级时增加至8,10级时增加至11。
    3级特性:醉人表演
    你可以在你的表演中注入魅惑人心的精类魔法。
    若你持续表演至少1分钟,你可以尝试通过歌唱、朗诵诗歌、或跳舞来惊艳你的听众。在表演结束时,选择距离你18m内完整观看或聆听了你表演的任意数量个类人生物,数量最多等同于你的魅力调整值(最少为一)。每个目标必须成功通过一次对抗你法术豁免DC的感知豁免,否则将被你魅惑。当因为这个方式被魅惑,目标将视你为偶像,热烈地和任何人谈论关于你的事,并阻挠任何反对你的人。除非它原本就倾向为你而战,否则它会避免暴力手段。作用于一个目标上的此效果会在600回合后结束,或在它受到任何伤害、你攻击它、或它目击你攻击或伤害了他的任何盟友时提早结束。
    若目标成功通过豁免检定,目标并不会察觉到你曾尝试魅惑它。
    一旦你使用此能力,直到你完成一次短休或长休之前你都不能再使用它。
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    6级特性:威严光环
    你获得用精族魔法笼罩自己的能力,让他人不禁想要服侍你。以一个附赠动作,你可以施放命令术而无须消耗法术位,且你取得超凡的美貌长达10回合或直到你的专注结束(如同你专注于法术)。在这段期间,你可以在你的每个回合以一个附赠动作施放命令术,而无须消耗法术位。
    任何被你魅惑的生物将在对抗你用此能力施放命令术的豁免检定中自动失败。
    一旦你使用此能力,直到你完成一次长休之前你都不能再使用它。


    IP属地:江西25楼2024-11-04 10:35
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      2026-04-19 09:07:16
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      吟游诗人-灵魂学院
      灵魂学院的吟游诗人探寻着蕴涵力量的传说——无论其来自传奇,历史,还是小说,并为这些传说赋予生命。这些吟游诗人使用神秘的象征物,召唤出强大之力的精神化身,来再一次改变世界。但是,这些灵魂是变化无常的,所以一位吟游诗人不一定能完全掌控其召唤出来的灵魂。
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      3级特性:指引低语
      你能沟通灵魂来指引你或他人。你习得神导术戏法,并不算在你的吟游诗人已知戏法数量里。当你施放时,其施法距离为18m。
      3级特性:灵魂法器
      你使用工具来帮助你引导灵魂,这些灵魂可能来自历史人物,或是虚构的典范。你能用以下物件来作为你的法器,用以释放你的诗人法术:一根蜡烛,水晶球,头骨,灵应牌,塔罗牌。
      6级时,当你通过灵魂法器释放一道造成伤害或恢复生命值的诗人法术时,投掷一枚d6, 并将结果加到这个法术的一个伤害骰或治疗骰上。
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      3级特性:先世传说
      你沟通灵魂,它们借你之口来叙说它们的传说。当你持握你的灵魂法器时,你能使用附赠动作,并消耗一次诗人激励,来投掷一次灵魂传说表。使用你的诗人激励投掷结果来决定哪些灵魂让你述说它们的传说。你将传说记在脑海之中,直到你赠与传说的效果,或你完成一次短休或长休。
      你能用一个动作选择18m内一个你可见的生物(可以是你)成为传说效果的目标。一旦你这样做后,直到下一次投掷传说前你都无法再使用传说效果。
      你一次只能记住一种传说,当你投掷灵魂传说表时,立即结束前一个传说的效果。
      如果传说需要进行豁免,DC为你的法术豁免DC。
      1 智兽传说。接下来的100回合内,每当目标进行一次智力,感知或魅力检定时,目标在投掷后额外投掷一枚与你诗人激励骰相同的骰子,并将结果加到检定之中。
      2 盛名对决者传说。你对目标进行一次近战法术攻击。命中时,目标受到两个你的诗人激励骰结果+你的魅力调整值的力场伤害。
      3 挚友传说。目标和目标所选的,一个在其1.5m内且可见的生物,获得临时生命值,数值为一个你的诗人激励骰结果+你的魅力调整值。
      4 逃离传说。目标能立即使用其反应来传送至多30尺到一处其可见且未被占据的空间。当目标传送时,其能选择相当于你的魅力调整值(最少为0)个数的生物立即执行相同的反应,这些生物需在目标的18m内且可见。
      5 复仇者传说。持续10回合,任何使用近战攻击命中目标的生物会受到相当于一个你的诗人激励骰结果的力场伤害。
      6 旅行者传说。目标获得临时生命值,数值为一个你的诗人激励骰结果+你的诗人等级。当其拥有这些临时生命值时,其移动速度增加3m,AC获得+1加值。
      7 欺诈者传说。目标进行一次感知豁免,失败时,受到2个你的诗人激励骰结果的心灵伤害, 并陷入无力直到其下一个回合结束。
      8 幻影传说。目标变为隐形直到其下一个回合结束,或攻击命中一个生物。如果目标在这次隐形期间攻击命中了一个生物,被攻击的生物受到暗蚀伤害,数值为一个你的诗人激励骰结果,并陷入对目标的恐惧之中,持续到该生物的下一个回合结束。
      9 暴君传说。目标选择的18m内可见的任意数量生物进行一次力量豁免,失败时,该生物受到3个你的诗人激励骰结果的雷鸣伤害,并陷入伏地。豁免成功时,受到一半伤害,并不会陷入伏地。
      10 巨龙传说。目标从口中喷出18m锥形的火焰。在范围内的目标需进行一次敏捷豁免,失败时,受到4个你的诗人激励骰结果的火焰伤害,豁免成功时,受到一半的伤害。
      11 天使传说。目标恢复相当于两个你的诗人激励骰结果+你的魅力调整值的生命值,并且你结束目标身上一种正在作用的效应:目盲、耳聋、麻痹、石化或中毒。
      12 意志扭曲者传说。你唤起异界存在不可名状的寓言。目标进行一次智力豁免,失败时受到相当于3个你的诗人激励骰结果的心灵伤害,并被震慑直到其下一个回合结束。
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      6级特性:降灵会
      灵魂给予你超自然的洞悉力。你能进行一个小时的仪式,使用你的法器来引导灵魂(可以在短休或长休中进行)。你可以同与你熟练值相等个数的自愿生物(包括你自己)一同进行仪式。仪式结束时,你可以从任意职业法术列表中选择一个法术,你暂时性的习得该法术。
      你选择的法术的环级需小于或等于参加仪式的生物数,该法术必须为预言或死灵学派,并且属于你能释放的环级法术。该法术对你而言是诗人法术,但不算进你的诗人已知法术数量里。
      一旦你举行了该仪式,直到你开始一次长休前都不能再这样做,你所习得的法术持续直到你开始一次长休。


      IP属地:江西26楼2024-11-04 10:40
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        吟游诗人-低语学院
        大多数群众都乐于招待吟游诗人到他们之中。而低语学院的吟游诗人正是利用了这一点。他们看起来就像其他吟游诗人那样,分享新闻,一展歌喉,并和关众们述说他们所搜集的轶事。但实际上,低语学院教导学生们成为披着羊皮的狼。这些诗人用他们的知识和魔法揭露秘密,并利用它们恐吓或是勒索他人。
        许多其他的吟游诗人痛恨低语学院,认为它们是利用吟游诗人的名誉来为自己赚取金钱与权力的害群之马。因此,这个学院的诗人们鲜少揭露他们的本性。他们通常声称来自其他学院,隐藏他们实际的职业,以渗透进并利用皇室和其他权力团体。
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        3级特性:精神之刃
        你获得了使你的武器攻击得以魔法性毒害其他生物精神的能力。
        当你以一次武器攻击命中一个生物时,你可以消耗一次你吟游激励的使用次数,以对该目标造成额外的2d6心灵伤害。你每轮在你的回合只能使用此能力一次。
        这个心灵伤害会在你本职业升至特定等级时增加,在5级时增加至3d6、10级时5d6。
        3级特性:骇人言词
        你学会将能够引发恐慌的阴险魔法注入看似无害的言词中。
        若你和一个类人生物单独谈话至少1分钟,你可以尝试在它心中埋下偏执和妄想。在对话结束时,目标必须成功通过一次对抗你法术豁免DC的感知豁免,否则因你或你所选择的另一个生物陷入恐惧。目标将因为这个方式而陷入恐惧长达1小时,或直到它被攻击或伤害、或直到它目击它的盟友被攻击或伤害。
        若目标成功通过豁免检定,目标并不会察觉到你曾尝试恐惧它。
        一旦你使用此能力,直到你完成一次短休或长休之前你都不能再使用它。
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        6级特性:低语斗篷
        你获得变化成一个类人生物的身份人格的能力。当一个类人生物在距离你18m内死亡时,你可以使用你的反应用魔法捕捉它的影子。你能保留这个影子直到你使用它、或直到你完成一次长休。
        你能够以一个动作使用这个影子。当你这么做时,影子将消失,并魔法地变化成一个出现在你身上的伪装。你看起来就像那个死去的人物,但健康且充满生气。这个伪装持续1个小时,或直到你以一个附赠动作终止它。
        当你处于此伪装时,你能够知晓所有该类人生物会随意与泛泛之交分享的情报。这类情报包括了它出身背景和私人生活的寻常细节,但并不包括秘密。这些情报足以让你利用它的记忆来冒充这个人物。
        其他生物可以通过成功通过一次对抗你魅力(欺瞒)检定的感知(洞悉)检定,以看穿这个伪装。你在该检定中获得+5加值。
        一旦你用此能力捕捉了一个影子,直到你完成一次短休或长休之前你都不能再用它来捕捉另一个影子。


        IP属地:江西28楼2024-11-04 10:44
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          牧师-奥秘领域
          魔法是一种能量遍布在多元宇宙各处的能量,激起毁灭与创造。掌管奥秘领域的神祗详尽知晓魔法的秘密和潜能。对于其中一些神祗而言,魔法知识是一项伟大的责任,伴随着对于现实本质的特殊理解;而其他奥秘之神则将魔法视为纯粹的能量,并在其使用者认为合适时使用它。
          因为学习和奥秘能量往往关系密切,这个领域的神祗通常和知识领域有关联。在被遗忘的国度,掌管这个领域的神祗包括阿祖斯、密斯特拉、以及精灵之神柯瑞隆·拉瑞斯安。
          在每个下记的牧师等级,将列出的法术加入你的准备法术中。它们并不会计入你每日可准备的法术上限。
          1级 侦测魔法, 魔法飞弹
          3级 魔化武器, 涅斯图魔法灵光
          5级 解除魔法, 防护法阵
          7级 秘法眼, 李欧蒙秘藏箱
          9级 异界誓缚, 传送法阵
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          1级特性:奥法学徒
          你获得奥秘技能的熟练,且你获得二个从法师法术列表中自选的戏法。对你而言,这些戏法被视作牧师戏法。
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          2级特性:引导神力:奥秘阻绝
          你可以使用你的引导神力来抵御异界生物。
          以一个动作,你展现你的圣徽,且只要距离你18m内你所选择的一个天界生物、元素、精类、或邪魔可以看间或听见你,它就必须进行一次感知豁免。若该生物豁免失败,则它将被驱散长达10回合或直到它受到伤害。
          一个被驱散的不死生物必须用它的回合尝试尽可能的远离你,且它无法自愿的移动到距离你18m内的空间。它无法采取反应。它的动作只能使用疾走动作或尝试挣脱阻止它移动的效果。若它无法移动,则该生物将使用闪避动作。
          在你升至5级后,当一个生物在对抗你奥秘阻绝能力的豁免检定中失败,若该生物并不在它的原生位面,且它的挑战等级为特定数值或更低,则该生物将被放逐长达10回合(如同放逐术,无须专注)。
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          6级特性:法术破坏者
          当你使用1环或更高环的法术回复一个盟友的生命值,你也可以选择结束一个作用于该生物上的法术。你所结束法术的环位必须等于或低于你用以施放该治疗法术所使用的法术位环阶。
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          8级特性:强力施法
          你将你的感知调整值加入任何你使用牧师戏法所造成的伤害中。


          IP属地:江西29楼2024-11-04 10:52
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            牧师-死亡领域
            死亡领域关注的是导致死亡的原力,以及唤起不死生物的负能量。其神祇诸如奇魔须、米尔寇和维婕丝等,都是死灵法师、死亡骑士、巫妖、木乃伊领主和吸血鬼的守护神。死亡领域的神灵还具现为谋杀(巴尔Bhaal),痛苦(劳薇塔Loviatar),疾病或毒药(塔洛娜Talona),和冥界(哈迪斯Hades).
            在每个下记的牧师等级,将列出的法术加入你的准备法术中。
            1st 摹造生命, 致病射线
            3rd 目盲/耳聋术, 衰弱射线
            5th 活化死尸, 吸血鬼之触
            7th 枯萎术, 防死护咒
            9th 反活物护罩, 死云术
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            1级特性:额外熟练
            获得军用武器熟练项。
            1级特性:收割者
            该牧师可以从任意法术列表中选择学习一个死灵戏法。该牧师施展一个通常指定一个生物为目标的死灵戏法时,则该法术现在可以指定施法距离内两个相互之间距离不超过1.5m的生物。
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            2级特性:引导神力:死亡之触
            该牧师可以用引导神力特性并通过触碰来摧毁另一生物的生命力。
            该牧师以近战攻击命中一个生物时,可以使用引导神力对该目标造成额外的黯蚀伤害。该伤害值等于 5 + 其牧师等级两倍的数值。
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            6级特性:命定毁伤
            该牧师引导负能量的能力更为有效。该角色的牧师法术与引导神力所造成的黯蚀伤害将无视黯蚀伤害抗性。
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            8级特性:神圣打击
            该牧师可以使其武器打击充满负能量。该牧师在每个其自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时额外造成1d8的黯蚀伤害。


            IP属地:江西30楼2024-11-04 11:00
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