木精灵各派系的个人理解:1.奥莱恩,除了众所周知的齐宣、零维护费外,他还有钻地距离增加50%,狂猎事件重置远程传送,毁灭城市后恢复部分行动力,所以战略机动性拉满,加上其公职效果全是增加洗劫、毁灭城市、战后掳掠、拦路劫掠等收入的(狂猎时双倍效果),所以适合满地图狂奔、烧杀抢掠的游牧风格打法;2.杜尔苏,首先他全派系可以叠法强而且很容易叠(即不用建什么寺、也不用点什么科技),叠200法强可以给你消失兵牌的体验,喜欢法术的可以用这个派系。而且大树和奥莱恩不同,他更偏向于建设,因为公职很多效果是提供发展、收入、减腐蚀的,可以此类领主站街,杜尔苏仗着免疫所有损耗满地图打仗;3.双子,双子从自身特性到派系效果都偏向于射击,但其实想怎么出兵都行,最大特色一是给隼骑兵带来库诺斯齐射,战斗时哪怕使用半编齐射也是一种独特体验,喜欢空军的一定要试一下,二是戴斯系统打造装备和提供BUFF,使得领主们战力很容易提升,尤其使用装备重铸或者祝福,可以瞬间拉高部分战力。而且戴斯祝福提供瓦尔之锤,其成本和冷却都完爆高精瓦尔祭礼,攻城战在木精灵中最为轻松;4.戴查,和其他木精灵派系比,体系上最为不同,初期偏向近战配兵,大中小树人本身就批发狂暴,而且和杜尔苏派系一样可以选择树种升级,加上有三系远古树人领主和神木幽灵可以选择,所以是最适合单体抱团的派系。戴查拥有召唤小树人能力,而且全派系可以像吸血鬼一样空降部队(小树人和动物),所以开局很好打。需要注意的是除非合邦,本身没有艾瑞儿而是能招大树科迪尔。