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回复:想了解一下大家自己开发独立游戏的思路

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看书里说,开发游戏时应该先写下大体规划,做出Demo,看看有没有游玩的潜力(有没有趣味),然后逐步开发各个系统,验证技术角度是否可行,在开发各个系统的时候边开发边写设计文档,最终开发完成的时候进行汇总,形成一份详实的设计文档。总的来说,并不是一条路走到黑,一开始就写下一个事无巨细的设计文档,而是边走边看,随时调整。


IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-11-12 10:03
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    文档很有必要,初期没有规划好就开搞多半走不远


    IP属地:广西来自Android客户端21楼2024-11-12 15:24
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      2026-09-10 15:13:28
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      一个人开发的话,有自己能看懂的草稿案就够了,太正式的没必要


      IP属地:福建23楼2024-11-12 16:27
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        要整理文档,且不仅包含如何设计,更重要的是为什么如此设计,还否定过哪些方案,为什么被否定。


        IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-11-12 19:11
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          有了点子,在经过简单的头脑风暴做点笔记后,就直接开始乱写代码,怎么爽怎么来
          但是(重要),只要代码思路被卡住,那就考虑立马停下来的可能,转头开始去写文档(数据流图、数据结构、变量名、策划案思维导图、代办列表之类的东西,具体看自己的开发习惯和需要),以帮助自己重新整理思路,和用于验证自己是否真的想清楚了策划案、是否有足够能力完成对应的代码工作
          除去文档工具不熟手这方面的因素外,假如连写简单的文档这一步骤都觉得麻烦困难,那就有很大概率,自己其实并没有把一些应该先想清楚的问题给想清楚。如果保持这种迷茫的状态,贸然继续写代码,那结果大概率也只会遭遇更大的麻烦和困难,看似步骤少了,但也只不过是把文档步骤留下的坑延迟到写代码步骤罢了(最终变成逼迫自己边写代码边整理思路的低效模式)


          IP属地:广东25楼2024-11-12 19:27
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            需求文档、功能设计文档等一定要写,如果是个人开发、经验丰富、体量小的情况不写开发相关的文档,其他情况要写全


            IP属地:浙江来自Android客户端26楼2024-11-13 11:33
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              1,一句话介绍,什么类型,题材
              2,核心玩法,为了通关要干啥,有什么体验。
              3,围绕核心玩法有哪些系统,战斗,建造等等。
              4,背景设定,人物设定,剧本等等。


              IP属地:北京来自Android客户端27楼2024-11-13 14:45
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                先有大框架 按框架思路去敲代码


                IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2024-11-13 19:29
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                  2026-09-10 15:07:28
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                  还是建议先写文档,不然写了代码改动更大


                  IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2024-11-14 01:16
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                    独立游戏的话,我觉得可以先写不用急着框架什么的,先把玩法测试ok了 确定不会推翻重写了再说


                    IP属地:四川来自Android客户端30楼2024-11-22 15:10
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