屠夫看不到钩数,所以多少会有点混淆针对思路,但是人类好用技能还是比较多的,这个技能一局一般不会出现多个。被解救后才出危险,所以触发前不知道用了这个技能,守尸还是和以前差不多,第一刀打断,第二刀打倒救人者,30对象变成救人者,所以屠夫守的话只能是人皇换机皇,或者多人带这个技能才有收益,不算超模。再说如果屠夫不守,那么谁救人就无法得知,刀人节奏也会乱,多跑概率会增大,所以算是逼着屠夫守。终局也没用,本来通解就是多人满血,一人骗刀,满血的再救人扛刀,多送个危险还是留人,所以用不上。就效果和影响我感觉算是个设计不好的技能,论效果大跑等是实打实拖时间的,定心丸实打实打乱守尸节奏的,似曾相识加快找机、修机,修机套减少修机时间,稳定性都大于这个技能。守尸虽不提倡,但针对技能进行解法是合理甚至是进阶必须的吧,难道知道带了钢筋还耿直出刀么。你带这个技能屠夫不守尸,那你这个技能不就白带了

纯让节奏给人类的。佛系不守尸屠夫倒是你带什么技能都无所谓,但这种凤毛麟角