第十四步: 遥遥领先
对于所有武将技能都了如指掌的我很快发现网杀失去了三国杀应有的乐趣。我对于网杀最大的热爱从这个游戏本身变成了每天的精测时间,而我绝大部分的游戏时间都花在了在皮肤页面里一下下听台词欣赏而不是游戏上。是的,那时的我每天都会花一个多小时的时间专门停皮肤台词,毕竟三国杀台词确实是无可挑剔。
于是,我对于这个游戏的热爱转移到了DIY武将身上。我们打牌哥们总共写将超过60万字,而我一人就写了30多将近40万。从黑神话boss到常凯申,从学校的老师到动物蔬菜水果,从植物大战僵尸到第五人格,从雅虎谷歌到看不腻的妞,从林俊杰到方便面品牌,我的DIY武将包括了生活的方方面面。
我们打牌哥们内部有一个梗,叫做“我们的设计遥遥领先于狗卡”。的确,很多时候我们在狗卡之前就写出了一些一模一样的机制和技能。
1: 在护甲推出前我们就已经发明了,叫假血。
2: 谋司马懿的隐藏目标机制我在他之前就写出来了,放在了一个剧情游戏“杀死公主”(Slay The Princess)里的公主·清晰时刻身上。
3: 牌名字数检索我们也在很久之前就写出来了。可能是在狗卡之前吧,反正是在潘淑之前就有了。
4: 许靖的才瑕技能我写过一模一样的,安排在了秀才身上(那个爱你不是我的错的中间男主播)
4: 江山如故的梦系列武将我们之前就有,我们叫历史重组系列。
5: 四像封印(一个把阴间武将削弱后线下化的线下拓展包)我们也写过,叫回炉重造系列。
6: 新杀谋司马师的台词是抄袭我设计的。我曾今在一个有策划的DIY群里发过我的司马师设计,包括台词。 我写的是两句台词:公休无误,东兴之败归咎于我/此我过也,诸将何罪? 狗卡直接把我的两句合在一起成为了阵亡台词: 东兴之败,此我过也,诸将何罪?
对于所有武将技能都了如指掌的我很快发现网杀失去了三国杀应有的乐趣。我对于网杀最大的热爱从这个游戏本身变成了每天的精测时间,而我绝大部分的游戏时间都花在了在皮肤页面里一下下听台词欣赏而不是游戏上。是的,那时的我每天都会花一个多小时的时间专门停皮肤台词,毕竟三国杀台词确实是无可挑剔。
于是,我对于这个游戏的热爱转移到了DIY武将身上。我们打牌哥们总共写将超过60万字,而我一人就写了30多将近40万。从黑神话boss到常凯申,从学校的老师到动物蔬菜水果,从植物大战僵尸到第五人格,从雅虎谷歌到看不腻的妞,从林俊杰到方便面品牌,我的DIY武将包括了生活的方方面面。
我们打牌哥们内部有一个梗,叫做“我们的设计遥遥领先于狗卡”。的确,很多时候我们在狗卡之前就写出了一些一模一样的机制和技能。
1: 在护甲推出前我们就已经发明了,叫假血。
2: 谋司马懿的隐藏目标机制我在他之前就写出来了,放在了一个剧情游戏“杀死公主”(Slay The Princess)里的公主·清晰时刻身上。
3: 牌名字数检索我们也在很久之前就写出来了。可能是在狗卡之前吧,反正是在潘淑之前就有了。
4: 许靖的才瑕技能我写过一模一样的,安排在了秀才身上(那个爱你不是我的错的中间男主播)
4: 江山如故的梦系列武将我们之前就有,我们叫历史重组系列。
5: 四像封印(一个把阴间武将削弱后线下化的线下拓展包)我们也写过,叫回炉重造系列。
6: 新杀谋司马师的台词是抄袭我设计的。我曾今在一个有策划的DIY群里发过我的司马师设计,包括台词。 我写的是两句台词:公休无误,东兴之败归咎于我/此我过也,诸将何罪? 狗卡直接把我的两句合在一起成为了阵亡台词: 东兴之败,此我过也,诸将何罪?












