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从游戏的本质谈流派的上限

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一个流派厉不厉害,我们应当取其上限,这一点应该很好理解。
但有一点很多人盲目跟风忽略了。
流派的上限应该在同氪环境进行比较,即大家都花差不多的钱,比较各自流派的上限。
而不是限定一个前置条件,来抬高某种流派。
拿爆鸟举例。
要求高敏,高爆,高增。这个前置条件门槛高不高?必然是氪度的体现。
前置条件(氪度)高于同战一截,能打过不很正常吗。
这是氪度带来的强度。
同理还有朱雀,前置条件甚至高于爆鸟。属于向下兼容的典范,即花更多的钱来弥补自身的亏模。
下面说回正题:
流派千千万,回归到本质,从最底层的出伤逻辑来看,其实就两大流派,即直伤流和真伤流。


IP属地:四川1楼2024-11-18 10:51回复
    一、直伤流
    通过人物或宠物造成直接伤害为主的流派,分为人物直伤流和宠物直伤流。
    人物直伤流派代表:连爆、纯暴(道爆)、反爆。
    宠物直伤流派:泛指攻宠为主要伤害来源的流派。
    1、版本对直伤流的要求
    当前是回血版本,回血手段多,量大。直伤流的标准在于满血秒对手。
    这里的满血秒分2种:
    核心输出手段低频高倍率类需一口秒,如道爆,应龙,朱雀。原因:非道爆或应龙回合,伤害乏力;道爆或应龙出手频次低,2次出手间隔对手往往能回满状态。
    核心输出手段高频多段类需1-2回合秒,如连爆、反爆。不同于道爆靠高倍率道法暴击一击毙命,连爆和反爆核心出伤逻辑在于单回合多段攻击。可以理解为道爆将倍率储存在道法上,连爆和反爆将倍率储存在多段攻击上。单回合多段暴击的总倍率不比单次道爆低,另外青龙buff的层数能叠更多。至于连爆反爆为什么可以放宽到2回合,是因为奶宠的回复真空期是2回合,而连爆和反爆说到底是靠多段普攻暴击打伤害。
    至于抗性膨胀导致双属性不好发挥,这里不展开讨论。


    IP属地:四川3楼2024-11-18 11:02
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      2026-06-01 09:54:04
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      2、直伤流的上限
      增伤是所有直伤流的命门。换句话说,增伤决定直伤流的上限。这里给个结论,直伤流能突破的上限在双方面板增减差50,即守方面板减伤高于攻方面板增伤50,带龙女大山的情况下,攻方能攻破的上限阈值。此阈值不考虑破甲,因为破甲并不是一个可靠属性。
      如果考虑破甲,参考道途试炼。只要试错次数足够,能突破的增减差,和破甲高于对手抗破的数值正相关。
      3、破甲和格挡。
      破甲和格挡30概率,既然是概率,还是低概率,不应该计入直伤流的常规强度。
      当破甲高于对方抗破,理论上攻方可以突破更多的增减差;同样的,格挡高于抗格挡,理论上守方可以防守更多的减增差,但30的概率注定只能当做斗法的一个变量。
      4、直伤流发展方向。
      无论哪个氪度,走直伤流都要优先搞增伤。不要想着防守,一是防不住;二是所有pk环境进攻的收益都远大于防守。增伤的提升能让直伤流攻破更多的对手,而减伤的提升不达到一定阈值(50以上),并不能让防守能力有实质性的提升。何况刚才说了,进攻收益远大于防守。
      5、直伤流越战表现
      很弱。前面论述了,直伤流的上限在于增伤。无论再怎么精打细算拉增伤,遇见减伤高四五十的对手都很难有想法。这是直伤流的局限性,越战高度受限于增伤(氪度)。


      IP属地:四川4楼2024-11-18 11:16
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        二、真伤流
        真伤有两大特点,一是无视减伤,二是伤害倍率低。无视减伤很牛,但伤害倍率低又很弱,所以需要弱疗这个催化剂来达成质变。
        弱疗为什么牛?
        直伤流走的增减赛道,而当前版本强回血让不能秒人的直伤变成无效伤害。一个道爆80%血,应龙一口80%,没用。下次道爆,下次应龙出手前,对方回满了,还顺带触发了龙女。
        弱疗的作用在于让伤害变得更有效。


        IP属地:四川12楼2024-11-18 14:02
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          1、版本对真伤流(弱疗)的要求
          钉子真伤流(识海钉离火流),需要弱疗高于守方强疗80以上(含精怪神通),也就是最好靠近绝对的压制回复。
          吞灵真伤流,需要弱疗持平守方强疗(含精怪神通)。
          吞灵之所以对弱疗需求更低,是因为配合连击高频次出伤。
          吞灵的本质是换血,而换血的本质是什么?是双方回复差。
          只要造成的伤害大于对手的回复,且己方的回复能大于对方造成的伤害,在某个回合必定能打死。这个回合数和强弱疗差值正相关,差值越小,需要的回合数越少,差值越大,需要的回合数越多。当差值达到一定数值,即对方回复大于己方造成的伤害,就很难获胜。
          而钉子流若不能接近绝对压制回复,受限于出伤效率弱于吞灵,造成的伤害很容易被回复抵消。


          IP属地:四川14楼2024-11-18 14:13
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            2、吞灵(弱疗)真伤的上限
            有种论点:弱疗必须极限,不然没用。前半句没毛病,后半句值得商榷。
            走弱疗流当然越极限越好,谁不想主宠3+协宠3弱疗,法则再洗个几十点呢?但很多时候条件不允许。极限弱疗并不容易,但并不极限的弱疗也是大有作为的。我们需要明确的是一个阈值,类似直伤流能攻破的增减差(50)一样的阈值。
            对弱疗流来说,这个阈值体现在另一个赛道,即强弱疗差值。
            就我个人经验来说,弱疗连击吞灵的上限阈值大概在强弱疗差值30(乌龟),100(鸾鸟)。即守方面板强疗高于攻方弱疗30(乌龟)100(鸾鸟),是能突破的。
            反应在宠物词条上,大致是双弱能突破双强乌龟和3强鸾鸟。
            (此处本人打了很多实例,也在主页发过打不同强疗对手的录屏。)
            我们可以把上述条件称为弱疗流能突破的阈值。
            要稳定突破阈值,需要合理配置。
            玄绝的九黎额外降低40回复很好用,单独乘区。
            扭转乾坤,将对方奶宠的真空期延长。
            曲魂,袁瑶,降低弱灵弱疗。
            当然,这些配装是针对阈值环境来用的。
            而阈值以下,很好突破。


            IP属地:四川16楼2024-11-18 14:42
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              3、真伤流的发展方向
              宠物选择:
              宠物选择多种多样。
              奶宠
              强疗+弱疗
              奶宠都能走弱疗,但需要强疗做基本面。限制别人回复,也要让自己能回。
              在吞灵赛道,塑5龟,塑10鸟差不多。
              计蒙归为奶宠,也是强疗+弱疗。
              攻宠。
              攻宠两个方向,强化自身回复的弱疗流或强化宠物伤害的弱疗流。
              高氪沁源版本之子,强疗配弱疗,强灵配弱疗。
              青龙朱雀一样。
              如果走强疗,进攻压力更大,更吃弱疗;走强灵,宠物的高伤害可以一定程度上缓解弱疗的不足。
              唯一例外:应龙
              应龙最大的弊端是出手频次,即使反击也不稳定,缺乏弱疗流派的功能性。更推荐强灵+强疗的组合,即直伤流。强疗保身板,强灵保输出。
              朱雀走弱疗,有燃烧伤害及2回合一动补伤;
              青龙走弱疗,自带弱疗且1回合一动补伤。
              应龙走弱疗,被抗反或三眼不触发节奏会非常慢。
              流派选择:
              奶宠通常走吞灵赛道更优。这是为了利用奶宠高回复的特性,高血量保证吞灵的伤害。
              连吞万金油,抗反,抗暴,抗晕都是可以的。
              反吞可用于互反,或进攻压力不大的对局。
              连晕,闪反等双属性,如果环境能玩双属性,也是可以的。
              攻宠通常钉子流,有强疗保证回复也可走吞灵流。
              另外,暴击配弱疗当然可以,但非真伤流这里不讨论。


              IP属地:四川20楼2024-11-18 15:42
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                4、真伤流越战能力
                很强。
                需要说明的一点,所有越战必定是属性克制,这是大前提。
                这个前提的意思是,本体能抗住,即通过闪避、击晕或者回复能抗住对手伤害;或者本体虽然扛不住,但能快节奏打掉对方2条命。
                直伤流已经论述过,即使满足这个前提,上限被增伤锁死。
                那么弱疗真伤流呢?
                在属性克制的环境下,越战上限很高。
                这个上限不受减伤限制,受对方血量限制。
                越战幅度越大,越需要逼近绝对压制回复。因为战力差距越大,对手基础血量越高,稍有回复也可能抵消造成的伤害。
                举个例子
                连吞350弱疗vs300强疗
                打同战,对方回复比不上连吞伤害。
                越战两倍血量(战力1.5倍),进攻压力本来就大,对方还有一定回复,即使20回合也很难打掉。
                这种要么元瑶、撕裂补,要么换个对手。


                IP属地:四川21楼2024-11-18 16:33
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