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混乱攻击在对战中不如普通攻击的结论是不是斗蛐蛐的产物?

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看了所谓的分析,论据无非就是混乱打中甲的倍率不如普通。对战的时候需要经常和中甲交战。
但问题是如果普攻的单位能改成混乱,整个游戏的战术都要变,谁还优先砍中甲单位。一本兵不直接给坟头都铲平了?而且混乱只是没倍数加成了,又没有减益,无论练级还是打单位都不耽误。
步兵改混乱什么结果?钢铁侠变身一本小坦克?tr成为过去式,以后都双兵营刨冰直接拆基地,happy看了都得连夜逃离魔兽争霸。
混乱攻击给任何一种一本普攻单位都是破坏游戏的加强,这些单位大多都是出多了不好转型,现在全部无脑出,攒够一定数量就去拆家,整个游戏的玩法都要给颠覆了。
给高本兵,牛还有山岭没用,但起码给骑士是加强吧?给熊也算加强吧?给胖子的话happy没准不需要专门出绞肉打坦克了。
给召唤物,米莎和游侠骷髅不好说。但发条地精和小小强能变混乱恐怕也会出事情。
俺寻思暴雪做游戏的时候除了大招,也没敢给玩家单位随便下放混乱攻击啊,想问一下觉得普攻更强的玩家,如果打和你实力一个水平的对手,给他普攻单位全换混乱攻击,你觉得自己胜率是上升还是下降?


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-11-23 18:38回复