来抛砖引玉了,之前有看大佬做过可对话的角色AI。
其实本质就是让AI进行角色扮演,根据预设人物性格、特点生成对话字段。如果高级AI甚至可以预录入语音,生成可互动动态人像等。
如果将B社角色的基础人物介绍、相关游戏文本、玩家评价等作为设定输入,在一定程度上可以模拟出B社角色,满足各位lsp的需要。
当然,现有AI有联网校验的部分,输入太多瑟瑟不小心就被ban了,所以要逐步推进。
比如御小柴朱梨,预计可以按游戏进度分为:
基础-失身前-失身后内心坚定-内心动摇-堕落

其实本质就是让AI进行角色扮演,根据预设人物性格、特点生成对话字段。如果高级AI甚至可以预录入语音,生成可互动动态人像等。
如果将B社角色的基础人物介绍、相关游戏文本、玩家评价等作为设定输入,在一定程度上可以模拟出B社角色,满足各位lsp的需要。
当然,现有AI有联网校验的部分,输入太多瑟瑟不小心就被ban了,所以要逐步推进。
比如御小柴朱梨,预计可以按游戏进度分为:
基础-失身前-失身后内心坚定-内心动摇-堕落


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