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我粗略算了下《大侠立志传》的收益

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11月公布了全平台100万销量的信息,steam70万移动端30万。
steam原价69,打折40,按原价和打折各卖35万算,均价54.5*70w=3815w,steam抽3成还剩2670.5w,unity大概抽100万,steam大致收益为2570万。
移动端IOS和taptap长期18元,销量也对半算,taptap收益为18*15w=270w,减去taptap 5%的抽成为256.5w,IOS收益为270w减去IOS抽3成为189w。
所以游戏本体总收益大概为2570+256+189=3015w。
再算一下开发成本。已知醋大开发团队在北京,大概10人,按平均每人2.5w月薪,加上社保成本大概是*1.4就是每人每月3.5w的支出,工位场地成本暂且不算,就是每月35w,每年420w,游戏开发了3年,成本大概是1260w。
人工成本我觉得我算得很少了,实际可能更高,挣钱了总得发点奖金吧?
也就是《大侠》挣得钱减去开发成本,还剩1700w左右,这个钱在不扩张团队的情况下估计还能维持团队开发3,4年。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-09 01:17回复
    在独立游戏里《大侠》很成功了,不过感觉这个收益还不足以给到醋大更好的技术力去做一个皮相更好的游戏。
    不懂《大侠》的成功能不能搞来点投资做个美术表现更好,剧情做更深度堆积的新游戏。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-09 01:21
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      2026-05-16 21:58:36
      广告
      不感兴趣
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      楼上提醒了我一个很重要的是税收没算。
      我查了下增值税和企业税,估计还得交30的税收,也就是1700*0.7=1190,那这个收益只能继续维持团队2年这样子了。


      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-12-09 09:19
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        刚听了醋大的播客,总结了一些钱相关的:
        1. 盈利了,但到账的确实不多。
        2. 前三年的开发成本确实是1000多万。
        3. 现在的钱还能再拼个一两年,跟团队沟通过了,不成就散伙各自回去打工。
        4. 大侠2是有考虑的,但没那么快。


        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-09 10:43
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