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日常图为何被称水图?数值or机制?

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(首先定义一下,日常仅指主线与ss 的关卡)
以下观点纯属个人看法,请大家和平讨论,有什么不同意见,可以指出。
这一点可以从日常少人的人数上看。都说日常图几乎是双人图,想想为什么双人就可以解决大部分图?我个人认为数值是最重要的,设计师的大脑不足用机制去补全少的数值
可以发现,日常图怪的平均三维不会超过150%的倍率(针对单一兵种的突袭特殊条件除外),这使得在攻略组手中,只要针对好其机制就很好解决。非日常图,比如说肉鸽,引航者,合约等(均为最高难度),有对敌方的大幅度加强或者被我方某种程度上削弱,所以最低通关人数多
那么,为什么是双人?因为双人图其实最好设计。最简单的:出可以单拆掉大龙的隐匿怪+持续不断的飞机,开局四个蓝门在距离很远的角落加四条狗不罚站直冲家。这样单人就过不了(现版本)。
但是三人图就不好设计了,很难想象在不自限/加数值/虚空怪/(弱智的把boss当精英怪出)的情况下能有令,维,罗三位大能两两组合或另加一人过不了的关。
那么,日常有三人图吗?其实只有两关:H12一4与。BB-s-4突袭。这两关有多恐怖,我就不用说了吧?(你要说用黄金大队碾过去,当我没说)其实日常所谓软弱保,是有很大的原因的。某些所谓yx小鬼,你真的希望日常的每一张图都变成这种水平吗?有双核作业的日常图才能说是好的日常图,别什么动不动就N15,合约之类的。要是真的把日常图加高难度,我看第一个就开始抱怨和叫骂起来的是不是同一批人,还真不好说了#明日方舟Wiki深度探讨与更新##明日方舟讨论集#

本人之237抽镇楼


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-09 09:50回复
    自古二楼给度娘


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-09 09:52
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      2026-09-16 18:31:51
      广告
      不感兴趣
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      游戏性回旋镖,一边拿有游戏性当挡箭牌一边享受越来越水的关卡,然后12人打不过双人图破防


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-09 10:14
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        普通图怪的数值太低


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-12-09 10:24
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          H12-4和BB-S-4打的确实挺爽的,其他图太无聊了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-12-09 10:26
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            其实罗少人能力挺一般的,最大的是生存问题。可以参考一下少人wiki,和令ew不是一个级别


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-12-09 10:31
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              日常图直接关系到源石/合成玉/养成资源,必须保证通过率,只是有些时候设计师喝大了喜欢整些抽象活(点名批评空想花庭)


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-09 11:18
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                怪数量太少,质量也不高,大多数的图就不到40只怪,还要分两三路走,有时候想体验一下开技能的乐趣,往往技能刚开没几秒没怪了,大炮打蚊子,还不如挂机。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-09 11:27
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                  2026-09-16 18:25:51
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  说起来H8-4我现在还没过


                  IP属地:福建9楼2024-12-09 11:55
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                    数值


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-12-09 12:27
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                      还有现在干员的机制和数值都过于强大了,比如人之光辉现在四人无藏


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-12-09 15:02
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                        我打得过就是水图,我打不过就是高难


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-12-09 15:39
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                          补充一张BB-S-1突袭也是三人图,所以可以说巴别塔就是目前最难的ss了


                          IP属地:湖南来自手机贴吧13楼2024-12-09 15:45
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