(首先定义一下,日常仅指主线与ss 的关卡)
以下观点纯属个人看法,请大家和平讨论,有什么不同意见,可以指出。
这一点可以从日常少人的人数上看。都说日常图几乎是双人图,想想为什么双人就可以解决大部分图?我个人认为数值是最重要的,设计师的大脑不足用机制去补全少的数值
可以发现,日常图怪的平均三维不会超过150%的倍率(针对单一兵种的突袭特殊条件除外),这使得在攻略组手中,只要针对好其机制就很好解决。非日常图,比如说肉鸽,引航者,合约等(均为最高难度),有对敌方的大幅度加强或者被我方某种程度上削弱,所以最低通关人数多
那么,为什么是双人?因为双人图其实最好设计。最简单的:出可以单拆掉大龙的隐匿怪+持续不断的飞机,开局四个蓝门在距离很远的角落加四条狗不罚站直冲家。这样单人就过不了(现版本
)。
但是三人图就不好设计了,很难想象在不自限/加数值/虚空怪/(弱智的把boss当精英怪出)的情况下能有令,维,罗三位大能两两组合或另加一人过不了的关。
那么,日常有三人图吗?其实只有两关:H12一4与。BB-s-4突袭。这两关有多恐怖,我就不用说了吧
?(你要说用黄金大队碾过去,当我没说
)其实日常所谓软弱保,是有很大的原因的。某些所谓yx小鬼,你真的希望日常的每一张图都变成这种水平吗
?有双核作业的日常图才能说是好的日常图,别什么动不动就N15,合约之类的。要是真的把日常图加高难度,我看第一个就开始抱怨和叫骂起来的是不是同一批人,还真不好说了
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本人之237抽镇楼
以下观点纯属个人看法,请大家和平讨论,有什么不同意见,可以指出。
这一点可以从日常少人的人数上看。都说日常图几乎是双人图,想想为什么双人就可以解决大部分图?我个人认为数值是最重要的,设计师的大脑不足用机制去补全少的数值
可以发现,日常图怪的平均三维不会超过150%的倍率(针对单一兵种的突袭特殊条件除外),这使得在攻略组手中,只要针对好其机制就很好解决。非日常图,比如说肉鸽,引航者,合约等(均为最高难度),有对敌方的大幅度加强或者被我方某种程度上削弱,所以最低通关人数多
那么,为什么是双人?因为双人图其实最好设计。最简单的:出可以单拆掉大龙的隐匿怪+持续不断的飞机,开局四个蓝门在距离很远的角落加四条狗不罚站直冲家。这样单人就过不了(现版本
但是三人图就不好设计了,很难想象在不自限/加数值/虚空怪/(弱智的把boss当精英怪出)的情况下能有令,维,罗三位大能两两组合或另加一人过不了的关。
那么,日常有三人图吗?其实只有两关:H12一4与。BB-s-4突袭。这两关有多恐怖,我就不用说了吧

本人之237抽镇楼












