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“rulesmo.ini”
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[DigitalDisplayTypes];数值显示的类型需要新增一个注册表[DigitalDisplayTypes]并在里面注册。
0=lnfantryHealthwdyt
1=VehicleHealthwdyt
2=BuildingHealthwdyt
[AudioVisual];全局设置
Buildings.DefaultDigitalDisplayTypes=BuildingHealthwdyt;建筑使用的默认数值显示类型
Infantry.DefaultDigitalDisplayTypes=lnfantryHealthwdyt;步兵使用的默认数值显示类型
Vehicles.DefaultDigitalDisplayTypes=VehicleHealthwdyt;载具使用的默认数值显示类型
Aircraft.DefaultDigitalDisplayTypes=VehicleHealthwdyt;飞机使用的默认数值显示类型
[lnfantryHealthwdyt]
InfoType=Health;数值显示的内容,如果没有相应的内容即使设置也不会显示。
Offset=0,0;调整数值显示的位置。正数左/上,负数右/下。默认0,0。
Align=right;生命值数值的对齐方式,默认right。
Anchor.Horizontal=right;生命值数值绘制位置在血条上水平位置的锚点,默认right。
Anchor.Vertical=top;生命值数值绘制位置在血条上竖直位置的锚点,默认top。
Anchor.Building=top;建筑生命值数值绘制位置在血条上位置的锚点,默认top。
Percentage=false;是否显示生命值的百分比而不是具体数值,默认no。
HideMaxValue=false;是否隐藏最大值,步兵默认yes,其他默认no。
VisibleToHouses=owner;数显的可见所属方,默认owner。
VisibleToHouses.Observer=true;数显是否观察者可见,默认yes。
Text.Color=0,255,0;数值显示在百分比高于ConditionYellow时显示的颜色。默认0,255,0。
Text.Color.ConditionYellow=255,255,0;数值显示在百分比低于ConditionYellow但高于ConditionRed时显示的颜色。默认255,255,0。
Text.Color.ConditionRed=255,0,0;数值显示在百分比低于ConditionRed时显示的颜色。默认255,0,0。
Text.Background=false;数值显示后是否有黑色背景,默认否。
Shape=digits.shp;shp数值显示使用的文件。
Palette=palette.pal;shp数值显示使用的色盘。默认palette.pal。
Shape.Spacing=4,0;shp数值显示的数字水平和竖直间隔。
[VehicleHealthwdyt]
Offset=0,-4
InfoType=Health
Align=centre
Anchor.Horizontal=centre
Anchor.Vertical=top
Anchor.Building=top
Percentage=false
HideMaxValue=false
VisibleToHouses=team
VisibleToHouses.Observer=true
Shape=digits.s h p
Palette=palette.p a l
Shape.Spacing=4,0
[BuildingHealthwdyt]
InfoType=Health
Align=right
Anchor.Horizontal=right
Anchor.Vertical=top
Anchor.Building=top
Percentage=false
VisibleToHouses=team
VisibleToHouses.Observer=true
Shape=digits.s h p
Palette=palette.p a l
Shape.Spacing=4,-2
----------------------
“RA2MO.ini”
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[Phobos]
DigitalDisplay.Enable=true
“rulesmo.ini”
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[DigitalDisplayTypes];数值显示的类型需要新增一个注册表[DigitalDisplayTypes]并在里面注册。
0=lnfantryHealthwdyt
1=VehicleHealthwdyt
2=BuildingHealthwdyt
[AudioVisual];全局设置
Buildings.DefaultDigitalDisplayTypes=BuildingHealthwdyt;建筑使用的默认数值显示类型
Infantry.DefaultDigitalDisplayTypes=lnfantryHealthwdyt;步兵使用的默认数值显示类型
Vehicles.DefaultDigitalDisplayTypes=VehicleHealthwdyt;载具使用的默认数值显示类型
Aircraft.DefaultDigitalDisplayTypes=VehicleHealthwdyt;飞机使用的默认数值显示类型
[lnfantryHealthwdyt]
InfoType=Health;数值显示的内容,如果没有相应的内容即使设置也不会显示。
Offset=0,0;调整数值显示的位置。正数左/上,负数右/下。默认0,0。
Align=right;生命值数值的对齐方式,默认right。
Anchor.Horizontal=right;生命值数值绘制位置在血条上水平位置的锚点,默认right。
Anchor.Vertical=top;生命值数值绘制位置在血条上竖直位置的锚点,默认top。
Anchor.Building=top;建筑生命值数值绘制位置在血条上位置的锚点,默认top。
Percentage=false;是否显示生命值的百分比而不是具体数值,默认no。
HideMaxValue=false;是否隐藏最大值,步兵默认yes,其他默认no。
VisibleToHouses=owner;数显的可见所属方,默认owner。
VisibleToHouses.Observer=true;数显是否观察者可见,默认yes。
Text.Color=0,255,0;数值显示在百分比高于ConditionYellow时显示的颜色。默认0,255,0。
Text.Color.ConditionYellow=255,255,0;数值显示在百分比低于ConditionYellow但高于ConditionRed时显示的颜色。默认255,255,0。
Text.Color.ConditionRed=255,0,0;数值显示在百分比低于ConditionRed时显示的颜色。默认255,0,0。
Text.Background=false;数值显示后是否有黑色背景,默认否。
Shape=digits.shp;shp数值显示使用的文件。
Palette=palette.pal;shp数值显示使用的色盘。默认palette.pal。
Shape.Spacing=4,0;shp数值显示的数字水平和竖直间隔。
[VehicleHealthwdyt]
Offset=0,-4
InfoType=Health
Align=centre
Anchor.Horizontal=centre
Anchor.Vertical=top
Anchor.Building=top
Percentage=false
HideMaxValue=false
VisibleToHouses=team
VisibleToHouses.Observer=true
Shape=digits.s h p
Palette=palette.p a l
Shape.Spacing=4,0
[BuildingHealthwdyt]
InfoType=Health
Align=right
Anchor.Horizontal=right
Anchor.Vertical=top
Anchor.Building=top
Percentage=false
VisibleToHouses=team
VisibleToHouses.Observer=true
Shape=digits.s h p
Palette=palette.p a l
Shape.Spacing=4,-2
----------------------
“RA2MO.ini”
----------------------
[Phobos]
DigitalDisplay.Enable=true










