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正式版前最后一次更新,0.96版吸引力浅谈

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IP属地:美国1楼2024-12-21 18:21回复
    楼上祭天
    首先,感谢群里提供地图和规划模板的吧友,他们的成果会在接下来消化吸收,用在这次浅谈中。


    IP属地:美国2楼2024-12-21 18:23
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      2026-04-21 03:11:56
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      之前我看到这个图,感觉很符合我对万能矩形城镇规划的偏好,在此发一次原图,我在96版本前都用中间部分,新版本发布后我进行了修改,人口在2300左右,可根据电脑配置自行增减。


      IP属地:美国3楼2024-12-21 18:27
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        这个版本,相较于前几个版本,城镇中心吸引力实装,我在0.92版本的时候喜欢不把城镇中心放在居住区的规划已经过时,毕竟给的加成很可观,加上第五级住房更新,以前大量溢出的吸引力,现在在边缘地区不再够用,考虑到新版本,我会在稍后放出我更新的主城图,稍安勿躁。


        IP属地:美国4楼2024-12-21 18:35
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          之前吧里有个90A526658FF,95版的在96依然有用,很不错,参数是:低地湖,大,我选的难度都是四难,即使这样家附近开局8群鹿(小刷了一下,重新开始地图可以刷,重置地图变种子),95没采集小屋都吃喝不愁


          IP属地:美国5楼2024-12-21 18:49
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            92版本的种子已经失效,但这个种子跟我那个大差不差,群里也素有90系列好图,可以去多试试,我接下来实验都是用这个图


            IP属地:美国6楼2024-12-21 18:51
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              现版本就省略防御部分,除了之前92版本(看完老帖)更新过,现在就算最高难度,也比以前好防,原因如下:1.入侵者来的年份比以前晚多了,群里有人十几年没来过强盗;2.有重骑兵,主动出击比被动防御好多了,而且以前四本重骑兵科技被放在三本,大大降低重骑成本,只要规划好,很快出满编重骑兵没问题;3.在有攻城器械出场会有官方提醒,可以提早出兵针对,而且强盗出现地点还会在地图上标出来,守株待兔拆器械轻而易举。群里发的被动箭塔防御算是过时货,之前我专门研究过,新手玩玩可以,我就省略。


              IP属地:美国7楼2024-12-21 19:11
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                IP属地:美国10楼2024-12-23 10:08
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                  2026-04-21 03:05:56
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                  DIY吸引力不足100,可放产能,行会什么的,或者后期装饰


                  IP属地:美国11楼2024-12-23 10:12
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                    医院位置可不用放满,在第一家中心对角放第二个也可以吃满吸引力


                    IP属地:美国12楼2024-12-23 10:13
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                      1.0也用可以照搬,我更新了新帖


                      IP属地:美国来自Android客户端19楼2025-07-28 00:41
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