首先该对这卡强度有一个客观的认识:作为一张过渡,这卡在一层还是有不错的强度的,机器人白卡池普遍质量还可以,在前期打防为主的卡组里,可以显著提高一层中长线战斗中的回合平均产出数值,尤其是乐嘉,三柱,史莱姆,六火。
但是这游戏并不规定你要冲多少精英,而打boss才是完全无法逃避的一环,所以优先讨论对策史莱姆与六火的情况。对于这两位状态牌大户,是否会让你想起另一张对策能力卡?那就是红裤衩的进化。同样是通关史莱姆六火的下限保障,想必大家对进化的认可度都要更高,而你好缺经常会被贬得一文不值,为何会出现这种情况呢?
我认为应该换个角度思考,一个是不抓你好会死六火和史莱姆的情况多吗?在大多数常规局其实不会出现太多这种情况,而你越愿意进行大量sl调牌序抠数值的操作,那你打史莱姆六火对你好的依赖程度就越低,这也是豹的你好抓率比起他人能压的如此低的原因。
另一个是出了一层后的你好价值如何,我认为这也是他和进化的区别,因为战士哥运转的孱弱,进化可以对策战士哥最怕的塞牌怪,同时有无谋小循环的听牌属性,所以是很保值的。反观你好在压力激增的二层道中,已经很难实现拉长回合数,同时也对于四费需求很高,三费你好往往开不出来或者开了不好用,如果打法偏洁,那你好的贬值速度会进一步加快,值得一提的是在二层boss战你好还是有发光发热的机会。

但是这游戏并不规定你要冲多少精英,而打boss才是完全无法逃避的一环,所以优先讨论对策史莱姆与六火的情况。对于这两位状态牌大户,是否会让你想起另一张对策能力卡?那就是红裤衩的进化。同样是通关史莱姆六火的下限保障,想必大家对进化的认可度都要更高,而你好缺经常会被贬得一文不值,为何会出现这种情况呢?
我认为应该换个角度思考,一个是不抓你好会死六火和史莱姆的情况多吗?在大多数常规局其实不会出现太多这种情况,而你越愿意进行大量sl调牌序抠数值的操作,那你打史莱姆六火对你好的依赖程度就越低,这也是豹的你好抓率比起他人能压的如此低的原因。
另一个是出了一层后的你好价值如何,我认为这也是他和进化的区别,因为战士哥运转的孱弱,进化可以对策战士哥最怕的塞牌怪,同时有无谋小循环的听牌属性,所以是很保值的。反观你好在压力激增的二层道中,已经很难实现拉长回合数,同时也对于四费需求很高,三费你好往往开不出来或者开了不好用,如果打法偏洁,那你好的贬值速度会进一步加快,值得一提的是在二层boss战你好还是有发光发热的机会。


方Xin媛








