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回复:全战三国你可能忽略了的细节

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开局自带成年儿子和妻子的派系可以第一回合就离婚再嫁给儿子,因为这个妻子设定没有孩子所以离婚后不是家族成员,再之后生的孩子会即是儿子又是孙子


IP属地:云南来自Android客户端76楼2025-09-22 22:25
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    孙尚香为什么长得像赵薇


    IP属地:广东来自Android客户端77楼2025-09-23 00:32
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      2026-07-28 11:44:52
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      在其他势力领土上部队可分拆,不能撤回


      IP属地:北京来自Android客户端78楼2025-10-11 22:43
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        加部队经验的年度提案,不加武将经验
        ps:
        小兵1-10级经验节点:0-450-1070-1776-2546,3364-4226-5124-6054-7014
        提案一个季度加250经验,全年5个回合1250至少升一级。
        当部队普遍级别较高时,不会获取该提案。
        部队补员会减经验。
        部队升级只增加士气,近战闪避(无盾),远近程攻速。此4项数据,除了远程攻速外,是缠斗型部队的核心数值,而远程攻速的最大价值是快速消耗完箭矢后增援近战部队。所以部队的升级对部队增益价值的排序是:1.远近程复合兵种(青龙,邺国先登矛卫,益州弓箭手/神射手,白马义从,陈郡泰平卫士等)。2.缠斗型近战单位(所有木系和绝大部分金系部队)。3.冲锋型近战(例如斧兵等高冲锋加成,但攻速和闪避低的部队)&土系无远程骑兵。4.火系冲击骑兵


        IP属地:北京来自Android客户端79楼2025-10-11 23:05
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          幕府提案相同性格指数需相加再计算


          IP属地:北京来自Android客户端80楼2025-11-15 15:57
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            想获得某资源,A势力有,A和B有贸易协定,和A签贸易能获得,和B签获得不了


            IP属地:北京来自Android客户端81楼2026-01-01 09:41
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              细作哪怕是君主,煽动内战也是自己作为反叛首领,原势力将选出新君主


              IP属地:北京来自Android客户端83楼2026-01-01 23:13
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                为什么细作有时候需要的点数都足够了,还是不能临阵倒戈


                IP属地:山东来自iPhone客户端84楼2026-01-02 13:05
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                  2026-07-28 11:38:52
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                  商教建筑的市集序列(+商业%的建筑)4级建筑就需要小城(7级城),而其又是解锁巨贾的唯一建筑,所以巨贾资源最好通过外交的贸易协议直接获得。(高等级的玉石矿,松林,商港,丝绸和香药市场,驯兽场都需要巨贾)


                  IP属地:北京来自Android客户端85楼2026-01-02 21:21
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                    楼主玩了多少小时了,这也太专业了


                    IP属地:山东来自iPhone客户端86楼2026-01-03 12:53
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                      被别人攻城你城市市民佩剑的会帮你打敌对方的,虽然很脆


                      IP属地:广西来自Android客户端87楼2026-01-03 16:02
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                        同盟或附庸都能称帝


                        IP属地:北京来自Android客户端90楼2026-01-03 19:11
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                          我前段时间发现了一个关于血腥dlc的细节,对于还有韧性的将领,战斗场景和战役中被杀死都是非致命的杀害。比如说被长兵器勒死
                          如果没有韧性了的话,就会是致命的伤害,比如说被斩首。


                          IP属地:安徽来自Android客户端91楼2026-03-12 10:28
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                            关于护甲,骑兵尽量冲锋相对低甲的步兵这应该都知道,但其实这里有讲究。
                            身甲+盾甲,介绍面板中的轻甲≤25,26≤中甲≤44,重甲≥45
                            通常的轻甲:7或20,弓箭民兵等是7,剑民兵是20+2,戟民兵是20
                            通常的中甲32,重甲53
                            个例:南蛮战士&吹箭手31都算为了轻甲,所以蛮族跑得快。
                            所以为什么轻骑冲不动剑民兵戟民兵,什么中骑兵都冲锋效果不够好?原因就是近战轻步兵的护甲已经接近中装了,而且冲锋时,步兵缠斗如果是紧凑扎堆型的状态,是不怎么冲的动的(如果步兵阵线是长条较窄的会好一些)。而弓民兵护甲只有7是真正的轻甲,而且冲弓民兵时弓民兵会规避导致阵型不紧凑,所以轻骑容易造成撞击伤害。
                            这里特别提一下轻装剑骑兵,护甲只10出头,普攻比例比破甲比例高的多,所以轻剑骑没法对护甲是20的轻装戟骑兵反骑,也不能有效冲锋大多数护甲20+的近战轻步兵,所以他的主要职责就是:1.冲护甲10-的部队。2.袭扰并吸引远程火力。3.辅助其他兵种或应急


                            IP属地:北京来自Android客户端92楼2026-07-13 13:15
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                              2026-07-28 11:32:53
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                              只要部队是集结或补员就减经验,不减等级(所以能力值也不减),老兵越少,加入新兵掉经验越狠(以一队240人举例,老兵死光了后的补员每1个新兵掉14经验值,而剩220人只死20人的战后补员每个新兵加入只-2经验值,所以老兵越多新兵得到传帮带的机会越多,所以战场恶战对队伍的培养不利,精锐部队要在战场保护好,但是前面说过每次战场每个ai部队只有几百经验值可吃,吃光了后面再打它也不给你经验,所以精锐部队快速升级是要以捡软柿子先吃为原则),战场中升级加的士气攻速闪避,越熬战涨的越多,但一回到战役地图能力值会变回当前等级的数值,下次再上战场战场数值还是该级别的战役数值


                              IP属地:北京来自Android客户端93楼2026-07-13 17:29
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