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辅助还是应该要有额外机制,纯数值就是🌰这种结果
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FFlask
命运之轮
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数值给多了就是三体人,数值膨胀。数值少了就要拿去和别的数值辅助对比,没有明显强度很快就查无此人了。像吉他这种能拉hl的机制,哪怕数值被削弱了拉一点,配上学妹这种hl打输出的主c还是会带。你出个能给额外回合的,能给法连的,能给敌方打灵魂链接的,像痒痒鼠里面的丑女给敌方召唤小人的强行增加地方数量,能强行造弱点的类似双叶,市面上这么多游戏多玩玩多借鉴借鉴。这些机制大于数值的辅助,配不同的主c总有上场的时候,也不会拿去和老复制拼数值。
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1楼
2025-01-07 12:08
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