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手综避难所吧
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回复:偶遇老哥询问尘白游戏性问题,我整理下我的观点
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荷尔施泰因
尖叫抓挠
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@AstraYuki
@στρικυ
@法兰门卫⚔
17楼二笑嘢苟麻烦处理一下
IP属地:安徽
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18楼
2025-01-12 03:57
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刚颓了个废
鸱鸮怪叫
8
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尘白现在就像是一桌麦当劳,有各种鸡翅薯条蛋挞鸡块,想吃饱还是没啥问题,就是这些东西是分批次上的,量少还容易吃腻,而且最重要的是没有一个分量足够的汉堡撑起主菜的位置
IP属地:四川
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19楼
2025-01-12 07:33
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2026-08-24 12:26:09
广告
不感兴趣
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桃饱网会员
年一游
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主要是享受陪伴的情绪价值,游戏性玩单机
IP属地:湖北
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20楼
2025-01-12 16:14
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千岛一花
怎么滴吧
6
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游戏性不行是事实,不过能留下来对玩家基本不是冲着游戏性来的,锦上添花的东西,将来有了将来再说
IP属地:湖南
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21楼
2025-01-12 17:40
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黑仙花
三纸无驴
11
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主菜也不是想出就出的,其实一直有内容方面的试探
2.3的20次轻度肉鸽就明显是这一类,流程不算长,总次数不少,如果分到每天1-2次,其实算是一个杀时间内容
类似的半长内容总时不时推出,可是跟目前的极速日常是相反的体验,想当副游的并不是很喜欢
IP属地:广西
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22楼
2025-01-12 17:40
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Cars0myr
年一游
1
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其实“主菜”玩法缺两个拼图,一个是和主线剧情有一定关联的叙事(“老阿姨做的游戏”这种番外性质太重),梦蜃其实就是这种尝试结果主线爆了。
另一个拼图是玩家沉浸于游戏性后的“证道”感,比如肉鸽加的那个无尽模式就是这种尝试,但是不足之处在擂台感太重。同理梦蜃最后就打个特殊boss就很寸止。
IP属地:德国
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23楼
2025-01-13 15:00
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太衍子
幽兰戴尔
7
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个人感觉在二游尘白不是缺乏游戏性,尘白的游戏性在二游是达标的,尘白游戏性的问题在于对游戏性没有掩饰。大部分二游,在你没有拿到轮椅,或者是还在萌新期的时候,二游设置的机制一般还是有用的,但是尘白没有,在萌新期很多机制就相当于不存在,比如掩体机制
IP属地:江苏
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24楼
2025-01-13 18:44
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太伟大社民导师哈耶克
鸱鸮怪叫
8
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IP属地:四川
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26楼
2025-01-14 16:46
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2026-08-24 12:20:09
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天骑士团
鸱鸮怪叫
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游戏性分具体和抽象两部分,抽象部分又非常繁杂且具有主观性,同一个点还要根据人群来划分。
IP属地:北京
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27楼
2025-01-15 11:53
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寂寞先生838
年一游
1
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尘白主要是情绪价值吧,想杀时间体验玩法还是不行
IP属地:江苏
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28楼
2025-01-15 16:32
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dsttswu
年一游
1
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这种理论没问题感觉可以搬到鬼吧去试试。手综这边理论建设有用的讨论出来搬到外面讲讲。另外尘白这次2.5pv看样子在不仅互动上产能提高,玩法上也尝试突破,那个掩体也利用起来了,就看实际如何了。感觉在不断试水,海岛还有新地图我也是没想到。另外那个七日世界小游戏不能用技能,这个模式再拓展下把枪械音效手感提高就能当正经tps玩了。
去掉那种一个技能一个大招的搞个新模式,只用角色打枪
IP属地:四川
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30楼
2025-01-20 00:45
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天道有雪
年一游
1
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感觉尘白现有的素材已满足出吸血鬼幸存者模式了,拟境地图+迷宫无尽刷怪+怪物设置经验+角色升级选择技能树buff+空投道具+生存时长排行榜,单局通关时长控制在一局12-15分钟内,门槛是完全不用考虑玩家卡池,前期选择一两个优化好技能的角色单独上场其他的慢慢解锁。抛砖引玉,有完善思路的可以提提工单。
IP属地:浙江
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31楼
2025-01-20 02:14
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猛经传道士
幽兰戴尔
7
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有对有不对。
弱保软不只是二游的结论,绝大部分游戏,尤其手游,都会有一套弱保软的机制,或者让mod代替自己完成这一部分。
二游的主要问题还是gacha的暴利把这个圈子的商法和从业人员都养肥成了畸形,导致所有人都缺乏动力和能力向上迭代。这不是尘白的错,也不是尘白能改变的。
IP属地:河南
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32楼
2025-01-20 17:22
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