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大畜棚年度事件分析

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一、观测目标数值:大畜棚20牛,牧民12人,饲料质量64%,距离牧区距离半个月路程(牛的行进速度);
二、年度事件:
3月:放牧+牛犊出生(3头)+集体归棚,屠宰肉(3人)+储备饲料(1-2人)+挤奶(6-12人);
4月:挤奶+转移肉和牛奶;
5月:挤奶+陆续出棚+放牧;
6-7月:放牧;
8-9月:放牧+陆续归棚+牧民寻找住所;
10月:集体归棚+储备饲料(1-2人);
11-12月:挤奶(12人);
1-2月:挤奶(10-0人)+陆续出棚+放牧(2-12人);
三、一些数据:
1、冬季消耗饲料数:12单位饲料(大部分饲料其实都变质在牛棚了);
2、年产奶量:983(饲料质量22%)1165(饲料质量64%);
3、挤奶时长:满牧民12人的情况下,大约需3个月完成挤奶,会随不同的布局有变化;
4、熏肉房数量:建议1个大畜棚配置2个熏肉房,根据年度肉变质情况灵活调节。


IP属地:甘肃1楼2025-01-22 15:45回复
    ps:若专门开辟农田15*15,只种三叶草(无需安排人工)作为牧区,那么饲料质量将为100%,且可以容纳很多个牧区叠加;注意将三叶草的种植期调节在1-3月和5-7月,这几个月牛都在牧区吃草。


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2025-01-22 15:54
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      2026-04-18 23:40:22
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      还可以这么搞放牧啊,放牧区设置在三叶草田里,受教了。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-22 19:25
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        感觉还是果树放牧最划算


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-02-11 10:28
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          农田放牧要的人多,果园才2个


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-14 23:22
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            没必要专门保留农田放牧的,在田里种上三叶草(或其他农作物)然后把田拆掉,农田遗址的饲料质量就全年锁死100%了。甚至能在上面造别的建筑节省空间


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-05-12 16:11
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              楼上说倒是,种植再拆会锁死;其实把果树和放牧区结合基本就不会掉,都是最大产量,这游戏目前还没有比较大掉肥的除了种水稻


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2025-05-13 19:58
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                20头牛一个冬季只吃12单位饲料拿


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-11-28 19:03
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                  2026-04-18 23:34:22
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                  请教个问题,我开了农田种三叶草,但是把牧区放上去,饲料质量还是和原本的土地一个水平,这是什么原因呀


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-12-02 12:31
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