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关于界之轨迹个人向最终配装表

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首先声明,这转载自相应的B站专栏,作者是我自己(ID为证)。
原文出处:
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl905996
目前更新到范恩线主线常驻角色,预计会在下周内更新完成。不过由于繁中版对部分特殊回路的官方翻译让我觉得有些不妥,加上我平日里玩的是日文原版,所以我会以我自己翻译的版本给大家展示配装;另外,由于本人玩游戏时玩的是日文原版,没见过官方繁中长什么样,可能会导致部分其他地方的翻译(比如人名、空洞核心、装备等)也会和官方产生参差,望周知。
(具体的翻译对应表在文集列表里面亦有展示,我为此专门写过两篇翻译考察专栏,有兴趣的仁兄可以看看)
2L开始更新吧。不过说是更新也只是B站专栏那边更新完后直接复制粘贴而已就是了……


IP属地:日本1楼2025-01-23 11:21回复
    我会大致先介绍一下我配装时的坚持,以及主要会使用的打法,以及一部分在诸位看来可能微不足道的限制条件。另外,由于本人玩的是日版ROM,另外由于兼职日语翻译的原因对翻译方面的勘误会比较啰嗦,所以我个人会将汉化版实在无法接受的部分翻译修改为自己的版本,详情参照请我在之后发布的翻译考据专栏。望周知。

    至于配装本身,上图为我在日推进行更新时采用的excel表格形式,我此次也将会以同样的形式来进行介绍(当然会翻译成中文的)。
    其中,左上角的回路槽上面偶尔会出现蓝字,那代表该栏位中镶嵌的回路是单纯只为配装而镶嵌的、回路本身没有起到任何作用的槽位。右下角的评论栏中的红字代表其中的要点,蓝字代表该角色基本的行动模式。
    好了,以下进入正题。

    在正式进入构筑前,请容我与各位约法三章。
    我的打法看过我出的炼金工房视频,或者最后那个黎2视频就知道,我在构筑最终装备的时候基本上会认为对面动了算我输。不过这一点由于界轨取消了黎2为止领队必定先攻并且领先一大段AT的设定,并且界轨里敌我双方的初始行动序列几乎和速度值无关的缘故,导致我方角色完全不存在任何方法能够稳定抢下先攻,遂因此作罢,以无伤即可作为妥协点进行了装备构筑。在构筑中我将大量采用包括但不限于1血输出构筑、满血加暴击的隐者构筑等相当极端的配装,另外还会偶尔穿插一些即使不是无伤也无所谓的打法流派构筑,以供普通玩家享受正常游戏。
    我在构筑装备时会遵守的几大基本规则大致如下:
    1、战斗必须确保无伤(剧情最终战第一场例外);
    2、禁止使用永久增加属性的药水,禁止将MVP集中到某个人身上使该角色获得原本无法获得的超高面板(即是说要确保配装的泛用性);
    3、等级以正常玩游戏时一周目通关可以达到的等级为准(个人设定为等级不能超过75级);
    4、最终定型的配装将同时装备给24名角色,即严格禁止各角色之间共用副武器、饰品、空洞核心的行为;
    5、游戏环境为二周目通关前(能够白金的最早周目)的环境,能获得的副武器·饰品的总量以二周目为准(主要表现为真士魂腰带限4个,斯托雷加末日款限2双);
    6、原则上每个以战技作为主要输出手段的角色(无论物理还是魔法战技)都必须确保100%命中+100%必杀,不接受95%命中与99%必杀率这样的概率妥协(点名批评凯文);
    7、禁止莉婕特装备任何可以自动回复CP的饰品。
    以上。


    IP属地:日本3楼2025-01-23 11:32
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      2026-04-18 09:47:51
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      懂不懂3动4动的含金量啊(恼)
      每名角色的图示的右下角会简述一下我对该角色的见解,通常包括一些红字的要点和蓝字的行动模式介绍,虽然在前言里面有提到过但还是趁着开始配装介绍的时间点上再提一提。
      那么,首先介绍一下我们亲爱的van鸽鸽。如评论栏所述是全作输出断档第一的角色,配装做成1血输出流是为了更好地配合van鸽鸽本身更适合1血输出流派的回路底子,在装备方面也是相对比较豪华的配置,除了用限1的俱利伽罗王刻印给他补充CP以外,用大师护目镜补足命中短板,限1的死棘之枪Ω(勇士γ的上位)也交给他,以进一步增强输出能力。
      重点要在这里提一下武器链的配装,一般情况下需要注意的晶片技能是破剑者系、破盾者系和爆裂吸收系,偶尔会用到处刑者改。之所以说“系”,是因为大体上破剑(盾)者和破剑(盾)者改并没有过于明显的差别。具体原因就在于这游戏物理输出的伤害倍率已经被叠到了很离谱的地步,光是暴击+50%和草薙+100%,加上100%的基础值就已经自带250%的伤害倍率了,在此基础上还有普罗米修斯/黑卡蒂提供的物理伤害加成,再加个10%或者20%也只能锦上添花而已。一言以蔽之,哪怕配出了破剑(盾)者改,实际带来的总伤加成实在是少得可怜。
      那么之所以即便如此还要配破剑(盾)者,是因为这两个晶片技能还有增加CP回收率和加快增幅槽获取率的隐藏效果。尤其是增幅槽获取率,配合幽兰戴尔的效果能够在极大程度上缓解增幅槽不足的压力。由于普通的破剑(盾)者也都有这些隐藏效果,因此我个人对破剑(盾)者改的判断是能配最好,但没有那个必要。
      那么回到对黎装鬼的讲解,其实想给他同时配出破剑者改+破盾者改完全可以办到,但是这又涉及到黎装鬼和普通角色不同的一个底层逻辑——黎装鬼的每次多动都只会触发一次破X者(改)。也就是说,你无论是2动、3动还是4动,要想触发破X者改原本的增伤效果、CP回复率上升效果和增幅槽增加效,都只有最开始的那一次机会。既然如此,我个人就判断不如舍弃其中一个技能换出处刑者改,以提高stun时的输出。
      顺带一提,破迅者(改)似乎并不存在上述的隐藏效果。
      Van的行动模式有些复杂,这也是我为什么没有在评论栏里直接写而是挪到了专栏文字中进行补充的原因。
      具体流程是:
      开幕van鸽鸽本体ZOC
      →狂怒灭击(主要目的是消耗一回合boost)
      →变身
      →素质四连,根据当时的CP情况调整使用技能→四连结束的同时爆S(此时第一波boost结束)
      →再次轮到行动的时候1段boost(不能ZOC)
      →素质三连的同时爆S
      →此时变身回合结束,爆S会被迫取消,相当于白嫖一次行动机会
      →马上轮到van鸽鸽本体行动,用炼气吼消耗掉boost回合,否则爆S会进入冷却
      →用某种手段补充CP到200,通常是事先使用的焰之谣或者当场使用回CP的晶片指令
      →一段boost
      →趁着炼气吼还没回血赶紧变身
      →素质四连
      →爆S
      →素质四连
      好了,这作已经不会有敌人能够撑到这一步了。
      因为Van鸽鸽本身的机制太过于特殊,不得不耗费了大量篇幅进行介绍,所以本次只更新一个角色。下次开始会以每篇2~3个角色的步调进行配装介绍的,望周知。


      IP属地:日本4楼2025-01-23 15:39
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        艾蕾因。
        一个相当偏向辅助的角色。无论是狂甩行动力上升效果提供启动还是给法师角色维持行动力上升buff,光芒共振都是不二之选。虽然由于本身ATS白值较低和EXTRA链只有3孔的缘故导致魔法上只能选择重力巨岩,但事实上重力巨岩在辅助效果这一块上也算是本作超强轮椅法术之一,其提供的延迟能在非常大的程度上为无伤流打法提供容错率,属于总是想给队里配那么一两个的魔法。
        空洞核心选用原装的Nagi其实倒不是因为我有多偏心,单纯就是因为配着配着发现这玩意儿最后居然多出来了一个而已。

        阿尼叶丝。
        虽然看上去无效栏位有点多,但其实也从侧面佐证了阿尼叶丝回路利用率之高。驱动链的时间增幅II+弧光羽翼改(熟悉我的人也都知道我对神圣之羽这个信达雅仨字一个都不沾的翻译深恶痛绝)+奔流吸收II+碎心者+碎魂者一个都不能少,导致不得不耗费大量的回路槽资源,但反过来说,也就驱动链带水孔和幻孔的角色能配得出这样的组合来了。
        这里又得提到一点,一如我在上一期对破剑者/破盾者的解说,碎X者也和它们一样拥有提升爆发槽的隐藏效果,这也是我不惜多消耗一个无效栏位投入锻神也要同时将这两个技能配出来的原因。另外锻神的加僵直效果对魔法是无效的。


        IP属地:日本5楼2025-01-23 18:10
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          工头还是爱轨迹啊


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-24 08:23
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            菲莉。
            xcw的面板尤其极端,甚至几乎可以说是除了SPD一无是处。但我这人的游戏观念就是会特别喜欢高速角色,xcw这一套在我实操的时候手感其实好用得有点超乎想象,算是我可以拿来推荐给大家的配装之一。
            黄道印记这个魔法到了界轨一反黎2为止的fw定位,一举飞上枝头变凤凰,成为了全辅助魔法中的扛把子。它不仅能帮助所有角色补充到SPD上升的效果,也能帮助魔法攻击手填上ATS上升的空缺,还能在作为魔法连续不断地反复咏唱的同时补足爆发槽,甚至还非常贴心地不给HP回复效果,几乎以一己之力包办了所有通常辅助手段顾及不到的地方。考虑到全能力上升buff战技少之又少(除茶会和永恒代码以外就只剩下无想神气合一了,并且茶会还有着回复HP的致命弱点),队伍对黄道印记的需求到了无以附加的地步。就这一层面上来说,菲莉这样和黄道印记过于契合的角色可以说是必不可少的。

            然后是魏亚龙。人满为患的物理输出赛道,加上凰爪焰脚如今已经显得有些不太好用的性能,更糟糕的是全程与范恩茱蒂丝绑定的游戏流程,都使得他的出场空间被挤压到了极致。不过他的回路底子非常不错,仅消耗一个无效栏位就能配出掩护护盾II+A充能防御+A强音防御的组合,让他能在强制被抢先攻的卢尼第一战中大放异彩。
            卢尼第一战会被强制抢先攻,更糟糕的是在Ver 1.08更新之后会在开战前强制回血,想要无伤就只剩下全员配置幻影起手式II+霸剑的组合赌开场全员出隐身,概率为[0.6*(1+0.2)]^4*100%≈26.9%,可以说是十分之不现实——这也是我在前言里介绍限制条件的时候,在“保证无伤”这一栏的后面添上了一条“(剧情最终战第一场除外)”。
            之所以会在这里介绍这一点,是因为我的魏亚龙基本就是为了在这一场战斗中开场抢S而存在的。只要在卢尼第一动之后抢到S,就能凭着波可儿的高速配合猛兽的减僵直将S技的僵直时间缩短到约0.3倍(这也是我故意没有给他配锻神的原因),并且在轮到自己之前用掩护之盾II保队友不死,在轮到自己后直接从后排调出莉婕特把所有人硬拽上来。
            其他回路配装基本就是在确保足够高的速度的前提下尽可能堆堆伤害,仅此而已。

            莉婕特这个我感觉没啥好补充说明的了,直接看评论栏就行。过。


            IP属地:日本7楼2025-01-24 10:02
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              马克一下


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-01-24 13:16
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                我才发现我b站上有关注你,我就说怎么id这么熟悉


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-01-24 13:23
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                  2026-04-18 09:41:51
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                  茱蒂丝。选用EP补正更高的雌小鬼而不是魔攻补正更高的正牌波可儿是因为……呃,单纯只是我觉得这家伙的废柴属性跟雌小鬼比较搭而已。
                  变身之后的超高输出和黎2没什么两样,尽管相较黎2增加了很多强力竞争者,但即便如此茱蒂丝也依然能仗着暗影加速的性能和祖传的魔法追击效果在T1物理输出手的级别上站稳脚跟。

                  然后是卡特尔,这里介绍两套出装。
                  第一套这个出装应该是我个人独创的,至少我没见其他人这么配过装。如图中评论栏所说,冰娃其实比卡特尔更适合这一套,但考虑到能减少S技僵直的回路配来配去只剩下了这么一个,所以他和冰娃之间必须做出取舍。
                  那么说到取舍,就不得不说一句公道话——论角色性能,卡特尔比起冰娃真的从头到脚就只剩下一手永恒代码能赢得过他了。无论是这一套“你不准发S技流”,还是后述的这一套普通魔法流,冰娃都比卡特尔更强,但冰娃作为本作现实世界里的出场机会少得可怜的角色之一,卡特尔在出场机会上更具优势。个中取舍就靠各位自己的判断了。

                  普普通通魔法流。由于槽位太过于吃紧,配装时不得不舍弃A充能防御导致CP无法得到有效补充,这个配装下的卡特尔的永恒代码基本成为了起buff用的娱乐技。
                  如果想要充分发挥永恒代码这一优势的话,我个人建议是配艾蕾因转战重力巨岩流派。不过那样一来,除了驱动链配不出大地增幅II/时间增幅II以外,恐怕还得舍弃掉驱动3与行动力3中的一个才行。

                  最后是师父。巴提姆作为唯一一种能够延长Stun回合数的空洞核心具有着它独特的存在价值,和Stun值全角色第一的师父也十分契合。虽然没有S技减僵直或者SPD上升的效果,但能让敌方的Stun时间延长一回合的话这一切都是值得的。
                  在文章的最后稍微说点和眼下无关的话题。无他,马上要用到了而已。
                  关于物理角色采用的空洞核心,我个人的观点是满血状态下阿尔提拉=龙木>混沌梅娅>洛基=凪=波可儿=八云,1血输出手为前提则是混沌梅娅>凪=波可儿>其他。之所以满血和1血会有如此之大的差距,是因为1血吃不到隐士的30%加成,导致百爆变得无比困难。在此前提下诸位大概就可以理解为什么我的配装从来不用古辛了——同为加必杀率的回路,多出来的28%物伤加成在草薙和黑卡蒂的稀释下多少显得有些无关痛痒,又被64%速度上升带来的实打实64%DPS上升按在地上摩擦;而作为加伤回路,古辛比起龙木、八云这种带S技加伤效果的空洞核心,数值实在是太过惨不忍睹。有一说一,这类空洞核心真得物伤增伤+STR上升两个效果一起来才能跟得上数值……


                  IP属地:日本10楼2025-01-24 14:38
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                    大佬,问个问题,一般情况下STR+20%和物理伤害+20%,哪个增幅更高啊?


                    IP属地:四川11楼2025-01-27 15:46
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                      Van鸽鸽那边的9人常驻阵介绍完毕,让我们正式开始进入黎恩线篇。
                      那边还剩下几个不怎么常驻的角色,这些就等到三线常驻都讲完之后整合到“客串角色篇”里面再行介绍吧。

                      人见人爱花见花开的帝国桃花剑圣黎恩同志,在历经闪4的战技流式衰和创轨偏平庸的战斗表现后,于界轨一经登场便立刻重回了陆地神仙境。亲儿子战技组带来的顶级基础,配合武器链火孔的顶级物理神链,甚至还有神气合一独特的隐藏机制保驾护航,一切的一切都让他坐稳了黎装鬼外物理输出的头把交椅。
                      嗯,相比起来某个要CP没CP要链子没链子要机制没机制的客串剑圣……呃,再说下去就不礼貌了,还是等介绍到她的时候再仔细谈谈吧。

                      克洛。
                      苍蓝回响的性能限制了他的配装,但实际上无论是致命十字还是嘶吼油门,其字里行间也都透露出一股子数值的美。可惜要让没有觉醒技能、CP消耗较高的这些输出向C技和苍蓝回响去抢CP,也属实是有些难为了它们。
                      只能说,苍蓝回响既是克洛的下限,也是他的上限。界轨的数值策划在赋予了克洛泛用程度最高的回槽技能的同时,基本也给他的其他战技宣判了死刑。而苍蓝回响这个技能本身其实也并非十全十美,它的僵直时间在所有回槽技能中最长,其实并非特别适合开场二连发,导致克洛这人虽然很强,但从头到脚都散发出一股子别扭的味道,对我个人而言,这样的细微调整颇有些匠心独运的感觉。
                      当然估计九成九是炸胡产物就是了(笑)


                      IP属地:日本12楼2025-01-28 13:09
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                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-28 14:01
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                          亚尔缇娜。其实原版的S技已经够恐怖了,1.08居然还在往上叠数值……
                          ATS够高,限定槽够强,这已经足够担当法师门面了,结果老法甚至还在此基础上赋予了T0级别的辅助S技……
                          顺带一提,就我个人而言芙劳的强度和希古恩是并驾齐驱的,甚至硬要我选一个的话我会更喜欢芙劳而不是希古恩。

                          菲。她和魏亚龙两个就是在神仙遍地的物理输出界里挣扎的凡人们的缩影……
                          瞬光绝火的性能就相当于是一个群体版凰爪焰脚,虽然以菲的凡人之躯想要用这个技能打出T0输出是有些太过勉强,但毕竟魅影强袭的存在还是让她从物理输出垫底的窘境中脱颖而出,留得魏亚龙同志独自落寞(麒麟功…………)
                          这也是我仅有的几个以受伤为前提而构筑的角色之一,掩护之盾II减伤+复仇之箭挂debuff是我黎2想配但最终因为机制问题没能配出来的玩法,界轨这下姑且也算是圆梦了吧。
                          顺带一提,带空蝉的亚尔缇娜/玲+带隐身的菲+带隐身的茱蒂丝+带嘲讽带异香的范恩(得配满血输出套)是这一套最经典的四人组。


                          IP属地:日本14楼2025-01-28 16:38
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                            接下来进入凯文篇。同样,黎恩线的客串角色届时也会在凯文篇常驻角色写完之后统一进行整理。

                            凯文。这也是目前为止和主流配装差得有点远的模式,主要有几点理由。
                            ①凯文的武器链是最糟糕的3槽形态,无论如何都配不出破剑改+破盾改,哪怕是单改也必须投入无效槽位,导致哪怕走物理CCS输出流派槽位也非常吃紧;
                            ②CCS输出模式下两个空属性限定孔必废其一,如果为了不浪费这个空限而投入克罗托走1血输出流派就势必要更换空洞核心(洛基或者八云,龙木不加ATS免谈),但届时无暴击核心+吃不到隐士加成的1血流派势必以如何百爆这一话题为中心掀起一场腥风血雨;
                            ③圣魔枪乌尔&洛亚什么都好,唯独僵直比起普通S技多出来10点,再配合锻神的1.2倍僵直时间,以S技僵直时间为生命线的CCS输出流派其实会更多地受到这个缺陷的影响,但SAA输出的话可以利用ZOC抵消这一劣势;
                            ④凯文同样也是觉醒技只持续4回合的角色,按通常的CCS输出一定会导致错轴,但SAA不会,甚至还能优哉游哉地开boost续圣痕,也不会断buff。
                            如果不考虑BLTZ给圣痕buff延长1回合的效果,拉表即可算出凯文的SAA模式以15回合为一次循环,其中会用到5次S技,7次魔法和3次圣痕,也就是说一次S技对应1.4次魔法,只要拿这个数据和CCS模式进行对比,简单计算后就会知道锻神CCS模式所消耗的僵直时间是SAA模式消耗总僵直时间的约1.4倍,很显然这个差距肯定不是凯文的C技多打出来的伤害能够弥补的(单纯计算僵直时间40%的差距需要多打(1/1.4)*100%≈71.4%的总伤才能弥补)。
                            因此我个人判断还是加上弧光羽翼改总共16hit并且同样高伤还带有延迟+封技+恐惧的克拉诺斯地狱比较适配凯文超强S技贫弱C技的底子,能够更大程度上激发出凯文的DPS潜质。

                            卢法斯。没啥特别的重点可以讲,这从评论栏里没有任何红字就可以看出来。EXTRA链上配合风限定槽配出的SCLM扩增其实稍微有点重要,不过这个咱们等后面再讲。


                            IP属地:日本15楼2025-01-30 12:17
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                              2026-04-18 09:35:51
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                              斯温……呃,有点难评。
                              虽然我依旧认可斯温在机制上的独一性,但独有机制这东西又不是只要独一无二就一定能发光发热的。在这个100%必杀满天飞的人外魔境下,连斯温自己比起本家机制都更愿意保持100%必杀,那又如何让别人去用你这个打一下才能触发一次的暴击呢?让用魔法的触发?人家有美声了充其量也就相当于平均25%的倍率加成,而且物理和魔法的输出轴也对不上呀。
                              思前想后最终只得改造成了回避百分百的前排出战役,利用时光猛击+S技的强力叠连效果快速渡过前期之后放几下120耗能的黄道印记,总共能放5次的EP上限,能放几次算几次,放完拉倒。

                              娜迪雅,呃,范恩篇的角色至少都是个轮椅,野餐队的人怎么一个个都长这样的……不说别的,给一个法师的驱动链安上火属性限定槽,这是人干的事?
                              简单谈一下驱动链的限定孔对法师带来的影响。
                              地:锻神单孔就能出碎魂改+碧空增幅II+满足奔流吸收II的条件,T1.5
                              水:樱姬单孔10幻14水,降低弧光羽翼改的门槛的同时奔流吸收II水12的世纪难题就此迎刃而解,T1
                              风:不屈单孔解决碎心者改+奔流吸收II水属性数值的一半,也可换成草薙凑碧空增幅II,T1
                              时:不是很好,但至少单槽确保时间增幅II,T2
                              空:三月兔至少能提供碧空增幅II+风6,换成克罗托也能达成和地限定槽相同的效果,还能保留转1血流派的可能性,T1.5
                              幻:T0不解释
                              火:T5。不会真想让我用凤凰打输出吧不会吧不会吧不会吧???
                              这个火限定槽基本堵死了9妹的上限。别说希古恩,连塞西莉亚都成了妄想。哪怕我最终硬省下一个艾德娜解决了配不出奔流吸收的问题,但在完全放弃了奔流吸收的前提下,这个驱动链子居然连双改都配不出来,属实逆天得叫人头皮发麻。最后配是配出来了,但是我基本可以告诉各位这家伙真的除了ATS比较高以外已经一无是处了……
                              ——什么?你说后面还有一个能自己保持魔攻↑↑↑行动力↑↑↑的同时ATS还比她更高的法师?


                              IP属地:日本16楼2025-01-31 22:04
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