死活题的包围圈都非常完整,单纯地强调摆眼做活。对实战中类似死活题的局部的研究可以更进一步,即研究怎么对活棋官子搜刮,或者利用这些先手在棋盘其他区域获得主动。
也可以逆向研究,即研究不易做活的局面,如何利用官子搜刮手筋组合治孤活棋。或者是治孤一方需要很多回合才能活棋,哪种方案胜率目差形势最为有利。
在对人类大赛棋谱的AI复盘分支变化里,经常出现能把边角小块棋做活却弃子在邻近区域获利更多的情况。有时是棋盘空旷围成大空,有时是走成收气吃官子搜刮同时做活弱棋。有时就是弃掉三四颗子,直接走成收气吃或者将来有打劫对杀的余味。AI给出主动弃子的变化,大概几盘棋里就会出现至少一次。
而更复杂的实战死活局面往往是:摆眼做活、出头、切断包围圈的一部分对杀,这三种可能性同时存在,杀棋方的不同下法导向不同的分支局面类型。

也可以逆向研究,即研究不易做活的局面,如何利用官子搜刮手筋组合治孤活棋。或者是治孤一方需要很多回合才能活棋,哪种方案胜率目差形势最为有利。
在对人类大赛棋谱的AI复盘分支变化里,经常出现能把边角小块棋做活却弃子在邻近区域获利更多的情况。有时是棋盘空旷围成大空,有时是走成收气吃官子搜刮同时做活弱棋。有时就是弃掉三四颗子,直接走成收气吃或者将来有打劫对杀的余味。AI给出主动弃子的变化,大概几盘棋里就会出现至少一次。
而更复杂的实战死活局面往往是:摆眼做活、出头、切断包围圈的一部分对杀,这三种可能性同时存在,杀棋方的不同下法导向不同的分支局面类型。










