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我说渎神诸神战歌全是恶心人的东西你能理解吗


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-02-02 13:46回复
    1.他山和芥末
    nosl条件下,他山抢占敲位,一定程度上仍属于打击+不稳定性导致不能完全包办过度导致评价下降,但自烧仍有优势。
    芥末也一定程度会破坏卡组稳定性,但是有很强的包办能力,理论上应该在上面那个档,但是我讨厌它,给芥末拉下来了(雾
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    评价虽然低了点,但是该抓还是会抓


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-02-02 13:52
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      2026-04-18 11:21:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.斩破
      观者少有的过牌,一定程度上需要费用,预见+抽1的效果越到后期越强


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-02-02 13:53
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        3.渎神与诸神
        渎神,姿态多的卡组种表现极差,只适合用于单缺费而多过度(数值需要能提供高斩杀线,但是这些牌没多少配合渎神的优质卡,改造立地并不算很优质)的卡组,这种卡组碰到渎神可以考虑。
        诸神,屎。3c换来36*2的斩杀线对上带壳,蛇花已经是相对不足,更不要说二层群怪丛生,小到***,大到大爷遛鸟甚至三萝莉诸神表现都很差。同时要稳定打出它条件太高,诸神对过牌进红和退红要求,在3c的超高费用挤占下太高,哪怕是开局金就能拿到,根据发牌情况的不同表现也是强一把鬼一把(还不是神一把的程度)。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-02-02 14:23
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          4.论外档
          通宵,观者卡池中少有的数值放大器。吃敲也仍3c和沉底无用这些经典弱点就不提了,关于强的地方,一方面在数值方面可以用于编故事,心宝,以手,通宵通到能提供的数值其实相当可观,可用作上限手段,另一方面也可以冒充启动,通腾跃,通灵体,通先见等等表现尚可。至于烧牌能力,有时也许可以用到,但远远比不上数值和启动的意义。
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          5t,冒充1费蓝,因其打出4次之前作用比较小,所以是小循环与无限的运转解。
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          确立,冥想星怒,运转解,强要求启动防(防住启动回合)。
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          天人,运转解,强要求启动费用。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-02-02 14:32
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            5.招牌
            诸神pro,但pro了负面,详见吧中观者如云603(@风涛动地海山秋 )的观者贴,楼主关于构筑招牌核的思路认同,但是并不认同这种打法。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-02-02 14:37
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              6.许愿
              作为观者唯二的力量之一,提到许愿就不得不和斋戒做比较。
              作为力量源:启动上要求3c,相比斋戒分散的费用需求以及对*解锁0c吃力敏卡牌抓位导致卡组平均费用可能导向低费*而言,许愿的短期战启动压力会因为仅仅1c大很多,但对于长期战斗,许愿不会每回合-1c会让其作为力量源更加优质。
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              作为钱的来源,对卡组无论是启动(启动抽牌1或2牌位,启动费用3c挤占数值极大)还是卡组本身数值(打出许愿挤占的3c后要满足攻哈/防哈要求,所以很多情况都是打出许愿的回合能斩杀)要求都很高,作为补强是不错的资源卡。通过许愿在商店中增强卡组是一个相当不错的正循环。
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              启动问题再具体一些:道中如何满足许愿的打出要求?防哈/攻哈都是答案,通常的对局中,一般会通过切换姿态通过心宝获得高额护甲,(可能)通过1c蓝节省费用再使用剩余费用打出许愿。想象一下这个过程就能看出,这种完全防住又能打出许愿赚钱的卡组质量是相对一般卡组高不少的。
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              抓位
              卡组吃力量收益优秀同时启动费用稳定且溢出(降神/圣水/安宁)可考虑(费用高度满足),或者卡组稳定性较高能满足攻哈/防哈数值要求同时还有费用打出(数值产出稳定且费用比较充裕)


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-02-02 15:18
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                7.怒火中烧
                尖塔经典言论典中典之卡我攻沙了,下回合进红我这回合已经死了。
                怒火中烧作为一张下回合触发的红牌,尽管延时,但是进红与抽3的强大让我玩观者的第一把就玩起了怒冥(你懂金字塔吗.jpg)。
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                过渡作用
                对道中抽3与下回合进红实际上是相辅相成的一个配合,抽3提高了抽到退红牌的概率,同时增加手牌数也提高了进红抽到攻击稳定斩杀的能力。不过不可否认的是,对于恐怖的2层,下回合触发还是太慢了,怒火真正的价值在于其后期提供的运转能力。
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                运转
                拿老头举例,重击塞2加-2抽,下回合抽4明明和抽5只差了抽1,为什么会难受很多?因为减少的1抽降低了数值产出的稳定性。怒火在删牌足够,运转足以至少转一轮的洁观卡组中,提供了打出想要打出的牌的能力。对比化智,尽管没有当回合收益,但怒火能利用上回合怒火自己赚的牌位盈余再打出自己,尽管看上去都是赚2牌位,但化智消耗的本回合操作牌位和怒火消耗的废牌位意义是不同的。有关过牌的问题都会很抽象,建议上手体验。
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                抓位
                sl可以一抓无脑贪一手,nosl楼主喜欢上也会一抓,敲位会在紧缺敲的数值牌之后


                IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2025-02-02 20:27
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