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北非这正循环机制有点厉害

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大家看过B站UP很多玩北非的视频吧。因为这游戏不像星际和魔兽那样(每个阵营看似不同其实单位都是一一对应的)英雄连3阵营特色过于大。单位并没一一对应。北非前期的250+PG+喷火工兵,盟军只能步兵+反甲步兵(北非全单位反步兵,盟军只一半单位反步兵)。重点来了,一波对线后,北非维修车辆免费,盟军步兵回家消耗人力。
北非对线能节约大量人力>黑科技消耗人力提升车辆质量>车辆增加作战效率消耗对面人力>
生存率提高节约油>制作更多的车辆单位>
北非机制,科技只费人力不费油,获取的油能全部用于制造车辆单位,意思就是节约大量人力投入到黑科技上,节约大量油投入到制作车辆单位上,(其他阵营得花三分之一油用于科技上)这正循环滚雪球越滚越大,真的厉害
当然盟军并非一无是处,后期车辆单位质量上盟军是要优于德军,只是前期北非优势太大(加上国防中期成型的筒子猎兵+黄蜂)盟军前中期压力很大了,这游戏阵营特色太过了,平衡太难调整


IP属地:越南1楼2025-02-05 09:56回复
    先说下北非的轻车机制。有给步兵加BUFF,能乘车大部队快速移动,全员维修,维修免费,科技0油。在11里必须分兵站点对线,所以这个机制不算强大,还算平衡。在3344里面就很强大。
    第一波对线消耗后。盟军步兵T回家消耗资源补人,北非后撤全员免费维修,说不定盟军在家补人时这边就已经维修好了,可以马上站点或者乘车大部队移动队友那边2打1。因为免费维修可以把节约的人力投入到黑科技上,科技提升车辆质量生存率,节约的油能投入到制造更多的车辆上,就这样滚雪球。B站的黄安君就这打法,1600左右对决打的盟军没脾气,什么套路?主力轻车,对线后剩余大量的人力资源,全投去黑科技,油全部用于制造车辆。


    IP属地:越南9楼2025-02-05 15:56
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