去年捡了一整年的红包雨,而这次九天新春红包雨,就像是天天在城市里开火车般热闹,真的是很意外呢。我一直在想,这bug到底是什么时候出现的呢?
一、关于活动出现时间及是否为后手的假设
这里有个假设,不知道有没有可能这是策划预留的后手呢?专门为那些过年忙碌九天,没机会捡到红包过年的人准备的。就像是给他们一种可以“一波肥”的假象。也许前面根本就没人发现这个活动的“秘密”,如果真是这样,那有没有可能是ch预先规划好的呢?毕竟那些在枪神圈里的玩家,也都忙着新年活动,估计也顾不上这种消费券。
二、数据处理与内存优化假设
另外,有个很有趣的想法。如果通过这种类似让玩家在城市里来回切换的方式来进行数据回调,是不是就可以解决内存不足的问题,从而优化64位的版本呢?要是进行数据回混处理,也就是让红包产生的收益回流,这肯定是需要调度一定人力资源的。那ch到底愿不愿意花精力去处理呢?还是说前面提到的假设,所谓的六百多万、七千多万消费券只是水经验,虚假吵闹罢了。说到底,还是感觉这个红包雨不够过瘾呢,现在特别期待元宵红包雨的处理结果,到时候就能验证一些想法了。
三、城市模式活动主题优化建议
如果要以城市模式活动为主题进行优化的话,可以这样做。在城市里不限制红包的数量,当玩家捡到一定数量的红包后,就能获得口令来解锁转盘抽奖资格。而且这个抽奖不限制轮回数,只是最后一天才可以进行抽奖(奖金池里有10万呢)。这样的话,早参加的玩家可以不停地参与,晚到的玩家也能跟上节奏,如此一来,就能很好地带动整体的活动气氛啦。各位特工们,你们觉得这个主意怎么样呢?
还有啊,这次活动到现在还没出现10万消费券呢。昨晚上知道这个消息后,那叫一个激动啊,马上就群发消息了。开火车开了这么多天,都不如昨晚上那种匆匆忙忙的感觉来得爽呢。哈哈,路过水楼的时候,还在想,谁早知道就藏着掖着这个消息不说的,哈哈哈哈


一、关于活动出现时间及是否为后手的假设
这里有个假设,不知道有没有可能这是策划预留的后手呢?专门为那些过年忙碌九天,没机会捡到红包过年的人准备的。就像是给他们一种可以“一波肥”的假象。也许前面根本就没人发现这个活动的“秘密”,如果真是这样,那有没有可能是ch预先规划好的呢?毕竟那些在枪神圈里的玩家,也都忙着新年活动,估计也顾不上这种消费券。
二、数据处理与内存优化假设
另外,有个很有趣的想法。如果通过这种类似让玩家在城市里来回切换的方式来进行数据回调,是不是就可以解决内存不足的问题,从而优化64位的版本呢?要是进行数据回混处理,也就是让红包产生的收益回流,这肯定是需要调度一定人力资源的。那ch到底愿不愿意花精力去处理呢?还是说前面提到的假设,所谓的六百多万、七千多万消费券只是水经验,虚假吵闹罢了。说到底,还是感觉这个红包雨不够过瘾呢,现在特别期待元宵红包雨的处理结果,到时候就能验证一些想法了。
三、城市模式活动主题优化建议
如果要以城市模式活动为主题进行优化的话,可以这样做。在城市里不限制红包的数量,当玩家捡到一定数量的红包后,就能获得口令来解锁转盘抽奖资格。而且这个抽奖不限制轮回数,只是最后一天才可以进行抽奖(奖金池里有10万呢)。这样的话,早参加的玩家可以不停地参与,晚到的玩家也能跟上节奏,如此一来,就能很好地带动整体的活动气氛啦。各位特工们,你们觉得这个主意怎么样呢?
还有啊,这次活动到现在还没出现10万消费券呢。昨晚上知道这个消息后,那叫一个激动啊,马上就群发消息了。开火车开了这么多天,都不如昨晚上那种匆匆忙忙的感觉来得爽呢。哈哈,路过水楼的时候,还在想,谁早知道就藏着掖着这个消息不说的,哈哈哈哈



柳絮清风










