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回复:作者与粉丝的对话汇总

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粉丝:前作只有教团相关的人类NPC,如果能新增2-3种人类敌对单位就太棒了
不过说实话,只要能看到修女受袭的戏码,具体对象是什么都无所谓啦(´-ω-`)已经大彻大悟
作者:严格来说那些发狂的神官并不能算正常人类,这次才算真正意义上首次引入人类敌对阵营。修女会遭到全方位侵袭,这点毋庸置疑。


IP属地:广东18楼2025-02-15 19:26
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    粉丝:哦,一个新的修女角色!希望她能对现有角色产生一些影响,或者她可能只是一个在那个阶段死掉的配角,不过还是挺有趣的。
    作者:如果有多个修女出现并被打败后被抓住,虽然制作起来会很困难,但我还是想试试。


    IP属地:广东19楼2025-02-15 19:31
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      2026-09-13 17:58:22
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      粉丝:这个修女看起来很有潜力,不过我明白你在下一个《SiNiSistar》更新后需要休息一下。
      这个修女挺不错的,胸bu也是你想要的样子,衣服也是,金发修女也更有创意。
      另外,在《SiNiSistar》的实验室更新(以及其他重要更新)完成并发布新游戏后,你打算让这两款游戏连接起来吗?
      意思是:是否可能让我们在下一个游戏中玩到《SiNiSistar》中的章节,反之亦然?因为越来越多的游戏,即使是独立游戏,也允许这种互通,这将会很有趣。尤其是对于两款巩怖和xie腥类型的游戏来说(并不坏)。
      作者:谢谢!这个想法我也有考虑,正在评估是否可行。


      IP属地:广东20楼2025-02-15 19:35
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        粉丝:如果堕落后作为敌人出现,应该会很有趣!
        作者:人类NPC将是下一部作品的一个特色,所以可能会有一些人类作为敌人出现(虽然不能杀死他们)。


        IP属地:广东21楼2025-02-15 19:40
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          粉丝:修女的设计非常出色,左边那位我很喜欢,既端庄又性感。新作是否会继续保持猎奇暗黑风格?我特别喜欢石化、穿刺、斩shou、寄生、生吞这些元素。下一部作品会有创新性的死亡结局吗?希望地图上可操作的修女比例与立绘保持一致。
          作者:感谢支持。石化、穿刺、斩shou、寄生、生吞等要素大概率都会保留。


          IP属地:广东24楼2025-02-15 21:40
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            粉丝:我非常喜欢这样的设计!比如在‘寄生’状态下,可以从裙子下方稍微看到寄生生物若隐若现的场景。
            作者:我们也想这么做!这种异常状态即使不在角色图标上表现出来,也不会显得违和呢。


            IP属地:广东25楼2025-02-15 21:42
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              粉丝:只和新敌人战斗就让我想到了多少次游戏结束,我这个动作苦手的玩家真有点害怕。
              新修女和拉比安是亲戚关系还是姐妹?
              还是只是同业者之类的?我有点好奇了…
              作者:目前还没有太详细的设定,但感觉她们是同业者的关系。


              IP属地:广东26楼2025-02-15 21:46
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                粉丝:正如之前提到的,MP不仅被吸收,如果能有某些原因导致最大值增加或持续恢复的话,会很有趣。例如,怀上魔物之后,力量源源不断地涌现,可以无限施放魔法之类的。
                作者:我也很想加入与MP相关的负面状态,可能会在某个地方整合这些想法,进行一些有趣的负面状态设计。


                IP属地:广东28楼2025-02-15 21:55
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                  2026-09-13 17:52:22
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                  粉丝:像最后教堂中的蛞蝓那样,逐渐堕落到最后快感的怀孕情节对我来说完全是击中要害,所以如果下一作能有类似的情节或者继续这个设定,我会很高兴的…
                  作者:通过强大的非人类力量被洗脑,成为母体的情节,虽然有些自夸,但我觉得这在本作的结局中是一个很好的情境,我也很想继续做类似的设定。不过,要做到这种情节,需要在故事的舞台上非常细致地铺垫和设计,只有在故事的高潮部分才有可能实现,所以如果做的话应该是在剧情的关键时刻。


                  IP属地:广东29楼2025-02-15 21:59
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                    粉丝:感谢您在开发过程中的辛勤工作。 我希望拉比安能够在下一款游戏中出现,并且如果可能的话,可以将她作为玩家角色和新主角进行切换。我也想看到她和正太一起被村民强X的场景,或者她将他推倒的场景。
                    作者:非常感谢。如果可能的话,我很愿意接手,但这需要大量的工作,所以不太现实。


                    IP属地:广东30楼2025-02-15 22:03
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                      粉丝:希望新作有多种结局
                      旧作面对最终boss时,明明都已经怀上了最终boss的孩子,但最后一次机会通关“圣职者的噩梦”后,主角依旧像什么都没发生过一样看着boss消失……
                      感觉就像吃了一大盘精美菜肴最终却来一份白开水一样
                      XD
                      作者:我也想在结尾创建一些分支,尽管说起来容易做起来难。


                      IP属地:广东31楼2025-02-15 22:04
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                        粉丝:新作的女主角与前作中独自一人冒险的女主角之间的互动桥段设计得非常出色。
                        作者:虽然我们确实考虑过让本作的女主角在游戏中发挥某种作用,但由于存在多种可能的登场方式设计,目前还在犹豫选择哪种方案最为合适。


                        IP属地:广东33楼2025-02-15 22:06
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                          粉丝:下一部作品的主角因发狂袭击村民的设定也很不错呢。
                          另外,重复利用同一关卡可能会引发争议吧...比如玩家觉得“这关敌人位置很棒(容易被击败)”,但剧情推进后却发生了变化...之类的。
                          作者:当然,我们会通过某种方式让玩家能够游玩到剧情推进前的关卡配置。


                          IP属地:广东34楼2025-02-15 22:10
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                            粉丝:很想看到因吸血状态回到村庄导致坏结局之类的剧情...
                            作者:如果处于吸血状态数日不处理就会导致坏结局,这种设计感觉实现起来相对工作量会小一些。


                            IP属地:广东35楼2025-02-15 22:12
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                              2026-09-13 17:46:22
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                              粉丝:辛苦了。
                              我很喜欢之前Sinisistar中邪教徒洗脑的设定,所以非常期待能看到加入xie教(堕落)的结局。比如洗脑其他修女、崇拜邪神、自愿成为祭品等,充满了想象空间。
                              另外,我也很喜欢上吊的桥段,比如被村民误认为是xie教徒而遭到处刑。虽然在这款氛围宁静的游戏中可能有些困难,但如果能有被坏人陷害、故意引发误解,因无法攻击村民而无抵抗地被吊死的BADEND,我会非常高兴。
                              作者:感谢支持,我们也希望将邪教徒作为敌人登场,并加入类似的剧情场景。
                              被村民处刑的桥段当然也想实现。


                              IP属地:广东36楼2025-02-15 22:14
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