最近发现个现象,很多人后手看到对面主流展爆而自己没拦住时会怨没赢下硬币,先手被打停然后对面一卡动会怨手牌差,似乎爆展无坑速动获得胜利就是理所应当,但是被天杯突破以后就气急败坏四处倒垃圾
首先我认为刻魔来以后是为天杯平反了一定扭曲评价,本身在同时期ocg的假想敌就是刻魔系,吃两三个手坑还能妥协的现代小轴,但是在md上线时都是一群原始人,即便已经少一张星改的情况下大刀1场地1红中也打不过,被迫追加一刀特色限2开门,现在虽然还在环境中但是离几个月前全民抗杯环境已经相去甚远
其次是天杯虽然相比于爆展更看重非系统内上手的运气成分但是其构筑逻辑和突破思路仍然有迹可循,绝非闭眼流口水的卡组,如果一定这么评价,那么死背comb也能赢的主流乃至整个游戏王都缺乏操作可言,作为系统精简资源赚取有限斩杀能力强的卡组在设计之初就需要借助高牌效的系统外来互补,无法调度(小主轴可以带满)不能辅助展开(资源有限追求一波打完)没有续航(斩杀能力强大不考虑长盘运营)的大牌也需要这种卡组来使用
最后被风接一滴的连招暴力突破心里不舒服想发泄可以理解,但是上升到对卡组乃至技师的攻击就变得不可取,尤其是在系统严重残疾的情况下不动🐶脑的在那里带节奏更是惹人厌烦,跟当初婊肃声婊白银城一样,巴不得全家进去,然而环境更迭爆展抬头即便一刀没挨依然销声匿迹,也没有人再提它们众矢之的的事,现在天杯接替了这个位置被天天婊
楼主只想说不管是追求交互的城还是暴力突破的杯又或者有嘲讽跟不取对象的声,其玩法都是卡组本身决定的,你可以觉得爆展是对但是不能说别人是错,更何况很多让你不快的操作跟技师本身也脱不了干系,不能上升到卡组一概而论,更不能一股脑倒垃圾



















