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回复:用数据说话,评史上最烂版本山河图

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这次山河图玩家的流失也是肉眼可见,甚至赛季中就开了一次双倍图册。我认为最本质的问题一个是奖励问题,一个是技能问题。和斗地主一样出个商店用积分换奖励很难吗?出个山河图点将卡这种对各种玩家都是利好的改进很难吗?该改的不改,别的瞎改一气。地图越来越复杂,实际上通关路线还是那一两个。整出来剧情任务,奖励也是蚊子腿。史诗技能大削弱,动摇了游戏根本。你山河图不就是要技能组合吗?都没有技能了我组合个屁啊!幸好怪物简单,白板砍砍砍也能通,无聊至极。


IP属地:美国21楼2025-02-28 08:15
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    另外有些山河图玩家,自己不会玩就对着排行榜前几名的人开炮,搞玩家内伐。自己玩不好可以好好学,可以弃坑,仇富只能说是卢瑟的表现。自己仇就算了,发到贴吧丢人现眼,可以说是恬不知耻了。不过我估计炼狱弄成这样八成也弃坑了吧,说实在的我也不太想玩。


    IP属地:美国23楼2025-02-28 08:18
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      2026-08-04 12:47:42
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      不过话说回来,这次山河图也确实有这么一两个亮点。比如血刃这个战法就很不错,配合多,本身也强大。削命,谋命这两个设计很新颖,能处理一些很难缠的怪物,可以说是不错的战法。我觉得战法技能库应该定期更新,淘汰掉使用少的战法,适当增加使用多的战法的品级。节命这个技能原来是史诗技能,一度改成了普通,不知道为啥又改回来了。腱出这个技能明显不值史诗(稀有/普通水平),不知道为啥还在技能库里面占位置。另外,强烈反对削弱药理,至少红色药理还是要每次多回1血的,限制次数就很无语了。这种该有的优化是每个版本都要做的。


      IP属地:美国25楼2025-02-28 08:23
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        其实在三国杀的所有模式中,山河图这个模式是最不依赖牌运的,也是最有竞技潜力的模式。别的模式只要是公共牌堆,牌的影响就非常大。而山河图主要看的是对技能的理解,对各种组合的把握。山河图的竞技可以参考斗地主模式,两个人,同样的武将,同样的怪物、奇遇、技能传承,初始给若干战法,每位选手选取其中6个战法作为初始战法。最后比是否通关,都通关则比较分数。可以出3个剧本,3局2胜。山河图神操作很多,也很惊险刺激(我曾有过-3血过关的事迹),从观赏角度来说比看那些所谓的"三国杀职业选手"弼昏资敌有意思的多。


        IP属地:美国29楼2025-02-28 08:33
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          看到一个好好的模式让搞成这样还是挺痛心的,下个版本看优化吧,也就这样了。


          IP属地:美国31楼2025-02-28 08:35
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            最后,还是建议第一关boss给史诗技能和史诗战法。第一关商店也要给技能,可以同时卖普通、稀有、史诗技能来稀释史诗技能出场率,同时提高普通技能使用率。有些普通技能还是挺有意思的(比如绝情)。普通、中等、困难技能槽可以是3,噩梦以上要调成正常的4。根据难度,每一关给一定初始铜钱,比如普通100,中等200直到炼狱500。商店刷新次数改为默认每关1次,取消前两关公用一次的限制。


            IP属地:美国32楼2025-02-28 08:50
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              关于技能魔改问题(比如之前拿所有牌的利驭),明显是策划不想设计太多技能(可能是怕bug,之前设计过自书展骥这种左脚踩右脚的技能),于是直接加强现有技能,又控制不好强度,于是出现了利驭拿所有牌,归心拿所有牌这种怪胎。


              IP属地:美国34楼2025-02-28 08:58
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