由资深开发者皓月(网络ID:皓月狩魂)主导自主研发的跨平台开源模拟器项目浮出水面。
一、跨平台革命:
该模拟器基于Unity引擎深度开发,实现了「一次编译,全平台运行」的新架构。除PC/Android/iOS等主流平台外,更将支持PSVita、PS3/PS4、Wii U、Xbox 360/One等破解游戏机平台,甚至延伸至Android汽车车机系统即鸿蒙系统。尤为值得注意的是,实现了「多硬件平台实时联机互通」的模拟器解决方案,不同设备玩家可通过云端服务实现无缝联机。
二、极简游戏体验和 自动化联机
玩家任何事情都不用关心玩家不用关心任何诸如IP或者任何联机配置,直接玩。服务器是直接提供的,玩家无感知。做到只要你有设备,不管你是什么设备,有网络,就可以玩。使用:玩家:启动程序 ->选游戏->玩!(登录后台按设备自动登录的,游戏是自动下载的,进入游戏后,房间是自动创建的,玩家无感)加入者玩家:启动程序->选房间->玩! (游戏是根据房间自动下载的,手柄是自动分配的,玩家无感)
三、柔性网络架构
最终效果,不会出现延迟高时的卡顿和暂停等待,也不会出现房间创建者和加入者之间 因网络状况差异造成体验差异,保证公平。柔性指:根据网络延迟和木桶效应动态调整帧同步提前量。作为被动推帧。核心原理是用刚好无限趋近于物理延迟本身的缓冲来抵消中间等待。本来玩家的地理位置带来的物理延迟是不可抗因素,但我们把这部分拿利用起来对冲,任何耗时操作,队列,堆栈处理都在这部分完成。没有多余。最终达到了除了物理延迟之外,没有任何浪费,并即便是网络状况极差时,仅表现为操作延迟,而不是其他一些模拟器的顿帧卡顿。且同步一致性得以保证。
四、作者语录:
项目的话,主打一个厚积薄发。 然后也是自己作为游戏爱好者,遗佬,客户端开发者,服务端爱好者,公益社区运营者。 多重快乐叠在一起的项目。「自研跨平台多核心开源模拟器」与RetroArch等现有方案不同,采用完全自主开发的架构体系,我们不是在做又一个前端壳,而是重构整个模拟器的服务化中间件。
五、主要特点
1、仿psp xmb风格的主界面
2、游戏rom搜索功能
3、通过柔性同步策略,实现高延迟不顿帧的同步体验







一、跨平台革命:
该模拟器基于Unity引擎深度开发,实现了「一次编译,全平台运行」的新架构。除PC/Android/iOS等主流平台外,更将支持PSVita、PS3/PS4、Wii U、Xbox 360/One等破解游戏机平台,甚至延伸至Android汽车车机系统即鸿蒙系统。尤为值得注意的是,实现了「多硬件平台实时联机互通」的模拟器解决方案,不同设备玩家可通过云端服务实现无缝联机。
二、极简游戏体验和 自动化联机
玩家任何事情都不用关心玩家不用关心任何诸如IP或者任何联机配置,直接玩。服务器是直接提供的,玩家无感知。做到只要你有设备,不管你是什么设备,有网络,就可以玩。使用:玩家:启动程序 ->选游戏->玩!(登录后台按设备自动登录的,游戏是自动下载的,进入游戏后,房间是自动创建的,玩家无感)加入者玩家:启动程序->选房间->玩! (游戏是根据房间自动下载的,手柄是自动分配的,玩家无感)
三、柔性网络架构
最终效果,不会出现延迟高时的卡顿和暂停等待,也不会出现房间创建者和加入者之间 因网络状况差异造成体验差异,保证公平。柔性指:根据网络延迟和木桶效应动态调整帧同步提前量。作为被动推帧。核心原理是用刚好无限趋近于物理延迟本身的缓冲来抵消中间等待。本来玩家的地理位置带来的物理延迟是不可抗因素,但我们把这部分拿利用起来对冲,任何耗时操作,队列,堆栈处理都在这部分完成。没有多余。最终达到了除了物理延迟之外,没有任何浪费,并即便是网络状况极差时,仅表现为操作延迟,而不是其他一些模拟器的顿帧卡顿。且同步一致性得以保证。
四、作者语录:
项目的话,主打一个厚积薄发。 然后也是自己作为游戏爱好者,遗佬,客户端开发者,服务端爱好者,公益社区运营者。 多重快乐叠在一起的项目。「自研跨平台多核心开源模拟器」与RetroArch等现有方案不同,采用完全自主开发的架构体系,我们不是在做又一个前端壳,而是重构整个模拟器的服务化中间件。
五、主要特点
1、仿psp xmb风格的主界面
2、游戏rom搜索功能
3、通过柔性同步策略,实现高延迟不顿帧的同步体验





















