我想关于部分人拿动画纯菜说来质疑各种对剧情的推敲这件事已经是目前很普遍的情况了,但这个说法其实暴露出来了很多人完全不懂3D动画制作流程的事实,目前mujika的问题真的是出在动画上吗?我就在3D动画师的角度来聊聊mujika吧,我得强调下是3D,这很重要,因为2D动画和3D动画完全是两种东西,不能混为一谈的,先说分镜,这是动画部分开始制作的第一步,毕竟没有分镜是无法做出动画的,而鸡给到的答卷无疑是力挽狂澜,原因也很简单,如果mujika分镜不好的话还能让那么多人追到现在?怕不是第一集就开炸了,这种视觉体验可比剧情表达直观多了,我感觉很多人都没意识到分镜对一部作品的重要性,就拿live来讲,诗超绊的运镜有人能睁眼说瞎话贬低吗?这些地方都是分镜功底的提现,伟大无需多言,再说动画部分,从技术层面来讲,鸡狗动画的质量除开live部分其实很普通,毕竟大部分都是文戏,但我不得不说pose质量非常高,给动画拉了不少分,尤其是表情这块儿,因为一般来讲商业3D动画都会尽量避免脸部表情的扭曲,尤其是美少女角色,但因为众所周知的原因wsd不仅没有因此被局限,甚至还交出了优秀的答卷,那些破圈的名场面都是以此为基础才得以实现的,情绪表达相当到位,之后是资产方面,在顺序上这部分是要先于动画进行的,但mujika问题就出在这里了,也是漏油们最能直观感受到的地方,这部分为角色、道具、场景三大类,其中场景资产的优先级是最高的,先把场景定下了,确认是在哪个区域表演后才能导入角色,再等角色定好后布置道具,这也是3D不同于2D的地方,3D的资产穿帮在修改方面几乎是零成本的,只需要修改位置和路径就可以了,那么问题来了,明明鸡狗是同一制作组所为,背靠wsd的资源还不愁工期,那为何mujika在明面上的穿帮会高出mygo那么多呢?要按动画纯菜说来推的话,就让我忍俊不禁,合着意思是制作组在分镜、动画都在线的情况下唯独对资产使用很敷衍吗?那这就不叫纯菜,该是纯懒才对,还是那种洗澡不洗头程度的懒
缤纷嘉年华











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