仔细审视了一下自己和社区,发现滑和喷的点基本都是在这个番的定位上产生了迷茫。一个“少女乐队类型片”为了烂炒没讲好感情没讲好关系性没讲好角色弧光甚至没讲好乐队那它确实该喷。但如果mujica前面不带mygo甚至不带帮多利我会觉得这部作品作为一个有音乐剧元素且带点惊悚的悬疑番上半季表现上可以说是相当不错。
但是mygo和帮多利的思想惯性太重了,且作为一个2.5次元且带着手游线下乐队乃至一系列后续广告使命的企划整部番的观感太过跳脱了,不仅抛弃了前作更抛弃了一贯以来的作品风格。导致我的编剧人格疯狂在拉警报:“这种企划呆板的日本人公司是不会做也很难兜得住的,现在的表现更像是见过了太多的烂片剧组乱搞产生的灾难性后果。”但我作为观众的人格更期待业界能有这种玩票性质更大的企划,毕竟“动画”和“游戏”题材的核心竞争力永远是想象力和创造力。你可以整烂活但你最好不要没活。
比起审视表面上已经顶在我脑门的一堆契科夫之枪,我更想审视持枪的人,一个脚本的成长总是有迹可循,我觉得一个编剧不大可能会“突然变异”。但以现在这两个作品总负责人的前科来看很难说他们有能做好这种风格企划的能力(不是说实力不够,而是风格差别较大)。但说他们在这个方面“莼菜”也肯定不至于。我的状态只能说是“谨慎开香槟”了




mujica的伏笔数量足以让人万分期待,各处让人无法忽视的细节更是错综复杂,但一直悬而未决的枪口也让人不由得质疑这是否是无能者的色厉内荏。既然在枪响前谁都不知道结局,那就只能等待了。
但是mygo和帮多利的思想惯性太重了,且作为一个2.5次元且带着手游线下乐队乃至一系列后续广告使命的企划整部番的观感太过跳脱了,不仅抛弃了前作更抛弃了一贯以来的作品风格。导致我的编剧人格疯狂在拉警报:“这种企划呆板的日本人公司是不会做也很难兜得住的,现在的表现更像是见过了太多的烂片剧组乱搞产生的灾难性后果。”但我作为观众的人格更期待业界能有这种玩票性质更大的企划,毕竟“动画”和“游戏”题材的核心竞争力永远是想象力和创造力。你可以整烂活但你最好不要没活。
比起审视表面上已经顶在我脑门的一堆契科夫之枪,我更想审视持枪的人,一个脚本的成长总是有迹可循,我觉得一个编剧不大可能会“突然变异”。但以现在这两个作品总负责人的前科来看很难说他们有能做好这种风格企划的能力(不是说实力不够,而是风格差别较大)。但说他们在这个方面“莼菜”也肯定不至于。我的状态只能说是“谨慎开香槟”了
mujica的伏笔数量足以让人万分期待,各处让人无法忽视的细节更是错综复杂,但一直悬而未决的枪口也让人不由得质疑这是否是无能者的色厉内荏。既然在枪响前谁都不知道结局,那就只能等待了。
夜神影


斯卡哈

闷









