我本来是认为用2D睦的瞳孔去区分睦莫是作用不大的,因为3D睦莫的瞳孔区分很明显能看出大小,但2D睦的瞳孔大小很多时候根本没有区分的标准。从制作角度也是这样的,手绘导致瞳孔大小标准不统一的可能性远大于固定的3D贴图出错的可能性

不过56020楼的说法很有意思,用瞳孔与虹彩的相对距离去区分睦莫,这是个可行的标准。带着这个标准回去看了mygo时期的睦,得出了点东西

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1.mygo时期绝大多数都是3D睦,且均为大瞳孔👀
2.为数不多的几张2D睦中,瞳孔大小按标准均为小瞳孔👁我倾向于是此时尚未产生用瞳孔区分角色的设定(甚至双重人格设定尚未产生)。因为图12均为飞鸟山(1是2D 2是3D)前后应该是同一个人,图3是退黄瓜。也贴合🍅所说mujica时期才产生mortis这个角色的说法(不过这个时期是脚本构思时期还是动画制作时期就不清楚了)
3.现实中人惊讶时瞳孔和虹膜会一起收缩,那有没有可能部分小瞳孔以为是莫,其实是表示惊讶

?我的答案是不太可能。由图456可知,飞鸟山soyo的眼部是一整张贴图,瞳孔与虹膜是等比缩放的(一整张图放大放小),这点对睦本人也适用,参见图78。快要坏掉这里是唯一3D睦有瞳孔明显变化的地方
4.由3引申出来的,区别睦莫的不是单纯的瞳孔大小而是瞳孔占虹膜的比例


莫是唯一对3D模型眼部贴图做出了调整的角色,缩小了瞳孔大小,即便不惊讶瞳孔也很小
遗憾的是我没时间去在🐔动画中继续分析,睦莫在mujica中的出场画面有整整一个小时(这片不拉也罢








