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法术豁免难度等级用什么属性计算的?

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以圣武士为例,魅力是施法主属性。红圈里显示是符合预期的。

下面第二张图,“破胆斥喝”,是感知豁免,难度显示是12,如果用施法者的感知属性计算,确实是12:角色感知10,魅力16。
下面问题来了,这里的“破胆斥喝”的“难度登记”是显示错误了吗(bug?),其实真实计算就是按照魅力计算的?


IP属地:北京1楼2025-03-10 23:48回复
    不是8+4么


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-03-11 00:24
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      2026-04-18 11:10:50
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      理论上应该还是15,是按照你的dc算的。感知豁免是用敌人的感知豁免骰,无关。可能确实是bug。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-03-11 00:40
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        你可以放一个试试,然后看战斗记录数值对不对


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-03-11 01:16
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          施法难度等级是15,那个12好像是你自己的豁免,就是说敌人给你放这技能投到的加值结果12以下你都能豁免成功


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-03-11 02:55
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            别人过感知豁免,难度是你的DC(难度等级)。
            DC是根据特性描写计算的。
            比如敌人挣脱你的擒抱,需要过运动/特技检定,DC=8+你的力调+熟练加值。
            比如敌人受到你的破胆斥喝影响,需要过感知豁免检定,DC=8+你的魅调+熟练加值。
            比如你用火球术项链对敌人施放火球术,敌人需要过敏捷豁免检定,DC=固定值15。
            通常来说,法术书和特性中的DC都是采用你的施法属性计算的。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-03-11 09:19
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              敌人豁免是感知,你放是魅力


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-03-11 09:25
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