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刀刀烈火,被遗忘的爆伤流

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在强弱疗大行其道的今天,爆伤词条成了弃子,人厌狗嫌。
爆伤只加强人物直伤,且绑定暴击和增伤,其过低的通用性,严苛的条件,让其地位一再跳水,是合理的。
但今天要讨论的是,爆伤果真一文不值吗?
我认为在使用暴击斗法领域,爆伤仍然是极好的选择。
因为高爆伤能极大提高暴击流的上限。


IP属地:四川1楼2025-03-11 13:52回复
    一、横向对比:高爆伤与攻宠的伤害对比
    暴击依靠人物出伤,攻宠依赖宠物出伤,爆伤影响前者,强灵影响后者。因此爆伤对暴击的加成可以对标强灵对攻宠的加成。
    巧合的是,爆伤词条和强灵词条提供的数值是一致的。
    我们设定三强灵含强灵法则,攻宠有效强灵(己方强灵-对方弱灵)为300,三爆伤含爆伤法则有效爆伤也为300。
    攻宠的倍率=攻宠技能倍率×(1+强灵)×影响灵兽的额外加伤(如王权、万兽等)
    道爆的倍率=道法倍率×(2+爆伤)×道法增伤(法则,撼心咒、道生两级)×影响道法的额外加伤(如灭心、王权等)
    增伤和攻击力乘区对攻宠和道爆的影响一致,不代入公式防止公式过长。
    击晕朱雀倍率=2.88×4×额外加伤
    谛听倍率=3(技能+特性倍率)×5(强灵多100)×额外加伤
    8阶72倍率=3×5×道法增伤×额外加伤
    可以看到,高爆伤加成下,首次道法的倍率已经不输于谛听。
    爆伤还有青龙灵脉的加持,具备成长性。
    接下来对标应龙。
    应龙极限倍率=7.7×4×额外伤害
    8阶72倍率=3(72倍率)×5(爆伤倍率)×1.2(有效道伤20%)×2(灭心)=36
    可见,在佩戴灭心后,300爆伤的倍率已和应龙倍率相当,
    结论:在和攻宠横向对比后,高爆伤在配合道法出伤上
    1、出伤频率高,2回合1次可对标两回合攻宠;
    2、伤害倍率高,常态倍率高于谛听,极限倍率高于应龙。


    IP属地:四川2楼2025-03-11 14:11
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      2026-07-24 02:39:21
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      二、纵向对比:无爆伤与堆爆伤的对比
      3爆伤词条+法则+协同+其他途径偏向爆伤比无爆伤很容易多出300爆伤。
      这300爆伤用青龙灵脉要叠11回合。
      意味着高爆伤在开局就拥有叠满11回合的爆伤。
      换句话说,假如一个对手需要叠11层青龙灵脉才能秒,现在开局就够伤害。
      假如1个对手叠11层buff秒不掉,在开局多300爆伤的基础上,再叠11层,第12回合,伤害提升是无爆伤的8÷5=1.6倍。
      第2回合首次道法的差距更明显
      无爆伤,爆伤乘区2.27(1次青龙)
      300爆伤,爆伤乘区5.27(1次青龙buff)
      后者是前者伤害的2.5倍。
      一场12回合的对局
      300爆伤对总伤的提升区间是2.5-1.6,按回合递减。
      直观一点,换算成增伤。
      假如对战某个对手,增伤乘区系数为0.3,系数要提升到0.75-0.48,才有这个效果,也就是45-18点增伤。
      也就是说,300爆伤在增伤系数为0.3时,作用等同于开局加45增伤,递减到18点增伤(12回合)。
      结论:在和无爆伤纵向对比后
      1、高爆伤能大幅提高伤害;
      2、大幅提升伤害带来2点作用,一是极大加快节奏,排出更多不稳定因素;二是越增减的上限更高。


      IP属地:四川8楼2025-03-11 14:44
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        统一回复下
        1、爆不出来
        单抗>单属,用暴击去打抗暴,爆不出正常。不止暴击,连吞去打抗连,反龙去打抗反是一样的。暴击当然是去打不抗暴的。
        2、青龙灵脉可以叠
        在第二点纵向对比有详细说明。
        青龙灵脉当然可以叠,但能叠多少才是关键。
        打异兽,叠70层,爆伤被稀释严重,可以认为堆爆伤的提升很小。
        对战玩家,5回合的对局,叠100出头的爆伤,10回合的对局,叠300爆伤,堆爆伤的作用就出来了。


        IP属地:四川11楼2025-03-11 14:52
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          这篇帖子是阐述爆伤对暴击的增幅。
          应用场景在能爆的对局。
          日常斗法可以挑不抗暴的对手;
          问道可以多一个博弈的手段。
          评论区那么多爆出来就能赢的说法是真有意思。
          没爆伤支持,单靠青龙灵脉叠,远不是爆伤流的上限。
          没爆伤的道爆在倍率上是亏模的。
          一是,对战增减差距30以内的同战,需要长回合叠爆伤凑倍率达到秒掉龙女后的血条,这一点非常致命。意味着倍率不够之前,都是纯挨打,能不能抗到倍率够的回合?
          二是,越一定增减40以上,即使叠满青龙buff,倍率也不够。


          IP属地:四川22楼2025-03-11 16:54
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            再统一回复下
            1、只要增伤够,能暴击就能打死
            什么叫增伤够?打30增减差,增伤够,打50增减差呢?叠满青龙灵脉也秒不掉怎么办?基础爆伤带来的增幅不就是提高了越增减能力?
            2、打一个30增减差的对手,第几次道法能秒龙女后的血条?
            叠10回合能秒和首次道法能秒一样吗?长回合和短回合带来的风险是一个等级吗?
            首回合能秒意味着4回合就能解决战斗,4回合是什么节奏?几乎必能撑4回合。
            叠10回合当然也可以,对暴击流来说,风险大得多而已。


            IP属地:四川35楼2025-03-12 10:03
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