仅说说不开自带的兵种大修(因为我从不开)
步兵:没有太大变化
骑兵:站起来了,对得起6级兵了,杀敌效率大幅提高
弓兵:大砍,补偿一点伤害换来拉弓瞄准速度大幅下降,但超远距离下会抛射了
以上的代价是所有兵种灵活度大幅下降,一个指令发布出去以后,想用第二个指令让他们改干别的就很难
AI会根据文化使用不同的阵型了,骑兵懂得绕开前排步兵直扑后排步弓了
士气因素基本不存在了,AI都是拼到差不多分出胜负了才会撤退,原版可能杀敌几百人打崩士气还剩下几千人会全投了
守城AI大幅提升,AI懂得利用城墙布局将兵力(尤其是射手)合理的散布在城内各处,也不会再呆呆的全挤上城墙变成射手群的靶子。打进城内巷战可能只是残酷绞肉的开始
剩下的让开兵种大修的来补充
