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AI翻译:
42.6.0 新内容
为WorldMapRenderer.lua添加缺失的采集区域
新增可弯曲围栏框架(目前仅支持铁丝网)
新增沙盒选项:围栏破坏所需僵尸数量、围栏伤害倍率
当物品未完全消耗时,按"使用次数"显示制作材料
用镐开采矿石、石灰石或燧石矿脉可获得石工经验(每产出一件物品+5经验)
调整及膝皮裙纹理为粗制补丁风格(未来计划按毛皮类型设计图案)
为手工皮裤添加独立脚本文件,整合现有皮裤配方
新增手工皮裤物品及配方
为皮靴、皮大衣和皮夹克添加专属图标(原为占位图)
皮大衣/夹克制作需3个纽扣或大骨珠(纽扣可替换骨珠)
新增带帽皮夹克、背心及对应配方
新增皮裙及配方(欢迎来到基岩城风格)
新增短/中/长款皮裙及对应配方
新增垃圾袋/防水布制多长度裙子及配方
新增分屏玩家独立高亮颜色控制方法IsoObject.setHighlightColor()
更新欧文顿枪械俱乐部广告
更新瞄准教程提示
新增所有马克杯变体的流体遮罩和填充模型
为弯曲围栏添加深度纹理
新增骨哨物品及配方
新增锻造/金/银钥匙环(无需锻造技能/配方)
新增石狼牙棒头/长柄石狼牙棒(暂用错误模型)
石制狼牙棒耐久略低,石工8级可制作
新增碎布头巾/皮条发带及配方
为僵尸服装添加新服饰
新增水晶物品新图标/模型
新增大型水晶(矿物标本)
按名称分组"可用/已分配"物品
重命名界面标题:已分配物品/可用物品/可能物品
调整"可能物品"箭头位置避免文字重叠
新增鳄梨酱配方(需提升烹饪等级解锁)
将培根配方移至烹饪类别
更新音效库,新增动物破坏围栏音效
工具提示中的材料图标随字体缩放
丰富采集战利品(新增石狼牙棒头、金属文物等)
优化采集系统生成逻辑
新增采集物品分类提示
背包工具提示图标随字体缩放
侧边栏图标大小选项实时生效
新增家具上下音效
多个菜单新增物品图标显示(医疗/加水/清洗等)
新增浣熊头部3D模型
新增动物骨架图标
新增南瓜粉碎/切片及相关配方
完善沙盒选项提示
修复多个图标缺失
优化家具动画(新增武器特定坐姿)
为"取燃料"菜单添加图标
制作面板添加滚动条
优化矮链栅栏深度纹理
平衡调整
优化树木生成逻辑(农场区域减少杂树)
改进手枪后坐力表现
降低全地形柴火生成率,提升野生植物概率
大幅提升狗舌草生成率(现为最常见野生植物)
调整狗舌草制绳配方(1/2单位对应麻绳配方)
强化采集专注与区域亲和系统
垃圾袋/防水布服饰降低胶带需求
皮具制作需使用锋利刀具
提升狼牙棒耐久
钉刺武器损坏时掉落钉子(小型武器需求钉子更少)
金属加固球棒耐久略降/重量略增
提高高脚杯锻造技能需求
降低手工皮装防护值(咬伤/抓伤20/40→10/20)
调整森林地图皮装配方实用性
基础皮装可用线绳混制,允许骨针/锥子替代缝纫针
高级皮装需配方/杂志解锁(裁缝特质自动掌握)
统一垃圾袋/防水布服饰防御值(5%/10%)
调整中毒基础效果
移除弹药带采集掉落
优化围栏破坏机制(随弯曲程度降低需求僵尸数)
平衡地面屠宰机制
调整建筑内无聊度增速
统一装甲配方命名
同步动画时长与音效
更新陷阱区域支持
调整世界生成兼容性
更新酒精浓度
问题修复
修复无法抚摸兔子
修复食谱按饥饿值消耗材料
修复多目标攻击时崩溃
修复路杀动物零卡路里
修复Linux全屏低分辨率启动
修复区域检查错误
修复特定区域黑屏
修复动物跨楼层吃草崩溃
修复木墙生命值锁定50
修复垃圾袋套娃游戏挂起
修复车辆后丢失僵尸目标
修复主菜单音效丢失
修复微波炉定时设置错误(默认1分钟)
修复地板拆除黑洞
修复收藏图标重叠
修复角色定制UI比例
修复皮革棚配方错误
修复镰刀动画/标签问题
修复四叶草钥匙环掉落
修复容器闪烁/高亮错误
修复深度纹理问题
修复瞄准卡围栏问题
修复教程崩溃
修复霰弹枪上膛中断
修复物品堆叠拾取崩溃
修复毒物标签缺失
修复饮水解渴不足
修复食物分配计算错误
修复车辆换座崩溃
修复教程房屋过暗
修复木铲耕地报错
统一胶带消耗逻辑
修复长矛动画错误
修复武器重量/分类错误
修复纪念品标签误标
修复配方学习阈值
修复中毒特性影响
修复地下动物区错误
修复采集图标消失
修复采集书籍标题变化
修复工具提示宽度
修复手柄焦点错误
修复动物产仔位置
修复浣熊定义
修复跛行动画
修复磨刀错误
修复喂食槽静音
修复坐标舍入错误
修复车灯亮度
修复动物腐烂机制
修复衣物穿模
修复沙盒选项文本
修复穿墙漏洞
修复液体转移错误
修复角色动作扭曲
修复咖啡机水量检测
修复输入节点重建
修复书架深度纹理
修复Shift+E快捷键
修复家具互动冲突
修复连推动画
修复树木倒塌音量
修复面粉营养值
修复帐篷放置问题
修复烧焦草地交互
修复翻越动作错误
修复远程抚摸
修复农业界面排版
修复液体转移UI
修复预设加载显示
修复商店货架贴图
优化教程触发容错


IP属地:河南1楼2025-03-24 22:25回复
    AI总结:
    以下是 Project Zomboid 42.6.0 不稳定版的主要更新内容总结:
    新增内容(NEW)
    游戏机制与物品
    新增 可弯曲围栏框架(目前仅支持铁丝网)1。
    新增 沙盒选项:
    FenceThumpersRequired(围栏破坏所需僵尸数量)
    FenceDamageMultiplier(围栏伤害倍率)1。
    新增 手工皮具(皮裤、皮裙、皮夹克等)及对应配方1。
    新增 骨哨、钥匙环、石狼牙棒 等物品及制作配方1。
    新增 垃圾袋/防水布制服装(如头巾、背心、裙子)1。
    采集与生存优化
    采集系统改进:
    新增 物品分类提示(帮助玩家专注特定采集类别)1。
    优化 战利品生成逻辑(新增石狼牙棒头、金属文物等)1。
    新增 鳄梨酱配方(需提升烹饪技能解锁)1。
    UI 与交互优化
    新增 物品图标显示(医疗、加水、清洗等菜单)1。
    优化 工具提示(材料图标随字体缩放)1。
    新增 分屏玩家独立高亮颜色控制(IsoObject.setHighlightColor())1。
    音效与动画
    新增 动物破坏围栏音效 1。
    新增 武器特定坐姿动画 1。
    平衡调整(BALANCE)
    战斗与武器
    钉刺武器 损坏时掉落钉子(小型武器需求钉子更少)1。
    金属加固球棒 耐久略降,重量略增1。
    石制狼牙棒 耐久略低于金属版本(石工8级可制作)1。
    服装与制作
    手工皮装 防护值降低(咬伤/抓伤 20/40 → 10/20)1。
    垃圾袋/防水布服装 胶带需求减少1。
    高级皮装 需解锁配方(裁缝特质或杂志)1。
    采集与生存
    调整 柴火生成率(降低,使其他资源更常见)1。
    提升 狗舌草生成率(现为最常见野生植物)1。
    围栏机制
    优化 围栏破坏逻辑:
    弯曲程度越高,所需僵尸数越少1。
    僵尸攀爬破损围栏时会造成额外伤害1。
    问题修复(FIXED)
    游戏崩溃与错误
    修复 多目标攻击时崩溃 1。
    修复 微波炉定时错误(默认1分钟而非1小时)1。
    修复 地板拆除后黑洞问题 1。
    交互与动画
    修复 角色卡在围栏旁瞄准 1。
    修复 霰弹枪上膛中断问题 1。
    修复 毒物标签缺失(采集时显示毒物提示)1。
    UI 与显示
    修复 收藏图标重叠 1。
    修复 角色定制UI比例问题 1。
    其他修复
    修复 饮水解渴不足 1。
    修复 食物分配计算错误 1。
    总结
    本次 42.6.0 不稳定版 主要围绕 围栏破坏机制、手工皮具、采集优化、UI交互 进行了大量更新,同时调整了武器、服装平衡性,并修复了多个长期存在的BUG。玩家可以体验更丰富的生存玩法,但需注意测试版可能存在稳定性问题。


    IP属地:河南5楼2025-03-24 22:33
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