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吸血鬼狗斯特20回合90城,一个强力速推但被出生地严重限制的派系
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1楼
2025-03-29 21:21
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狗斯特从超凡开始一直的吧友说的比较多的派系,在依靠兵种推全图里面算是最快的那个档次。基本上10个僵尸可以打ai大部分的军队。说下这个派系的优缺点。
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2025-03-29 21:24
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首先是优点。极具性比价的低级部队,高回血不错特保和物抗的近战兵,让魔法/炮都很难将他杀死。领主带队的僵尸并没有那么惧怕炮和魔法。首先炮是很容易被切,这个靠领主就很轻易做到。打类似的喷火兵,僵尸也能依靠自己的身板强行冲到脸上肉搏。对付魔法,阵型弄得散开点,等你的兵模下降之后魔法对你的杀上也下降,或者你是进攻方,送1-2队其他的炮灰开打之前吸引魔法/炮击,这点狗就能很好胜任。来消耗对面的魔风/弹药。
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3楼
2025-03-29 21:31
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吸血鬼和鬼王肉搏能力超强。本身还有专属的派系buf魔法,这点非常搭配僵尸体系。僵尸刚刚好最缺的是命中。增加40命中或者喧嚣这种buf,对于僵尸战斗力提升不是一点两点。领主2级就能点出饥渴。混在兵线里面基本不会死。可以偷刀对面核心的领主/兵种。
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4楼
2025-03-29 21:34
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然后是缺点,吸血鬼魔法真的太菜了。曾经在锤2可以说最顶级的魔法,到了锤3真的不行。而且根本不适配狗斯特的僵尸体系。吸血鬼魔法再搭配僵尸体系,也就比尼克卡拉和小wa魔法厉害。甚至都不一定比符文魔法厉害,至于其他的八风魔法样样都比吸血鬼魔法厉害。前半段没有任何一个有用的魔法,回血僵尸和领主都不需要,而且消耗魔法太高了。至于群体buf和召唤僵尸。对于僵尸的帮助真的太小了。后半段终于有个死风,伤害72还是不破。死风搭配僵尸体系,连群鸦这种小魔法都远远比不上。
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5楼
2025-03-29 21:40
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至于出生地,更是一绝。不是在山里打游击,还是再吃混沌腐蚀。狗斯特感觉全图在55回合左右吧,如果能出生在帝国,说不定可以在50回合左右。只能说依靠兵种推进还是没有单领主的性比价高,即使是狗斯特的僵尸。
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6楼
2025-03-29 21:42
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狗斯特交替行军往上打,大概能在8回合到14级。拿下12城。我自己感觉这条路线是升级最快的。8回合可以歼灭5个派系的主力。主要狗斯特12级之后个人线僵尸质变。
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7楼
2025-03-29 22:11
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这几件装备是死风没点出之前,吸血鬼核心输出装。基本上能保证僵尸的实际命中在70左右。
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8楼
2025-03-29 22:13
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领主只用两个,狗斯特初期扩张不快,领主不容易散出去,加上传奇领主够扩张的需要。一个是吸血鬼,一个是鬼王。吸血鬼点魔法线,点出死风之后就是队伍的核心输出。鬼王魔法提升非常小,不如点出僵尸的攻防。僵尸的实际战斗力会高一大截。
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9楼
2025-03-29 22:16
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如果不依靠洗劫城池,吸血鬼大概能维持40+的军队推进。算上洗劫估计能维持50.60只军队推进。最高推进速度大概在20城左右一个回合。
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10楼
2025-03-29 22:18
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打架就是僵尸聚在一起。敌人不强可以去做其他的,打完点下结束。敌人强的领主不停的在人堆里面放魔法+偷刀。
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11楼
2025-03-29 22:21
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20回合的
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14楼
2025-04-25 20:46
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20回合外纯僵尸打铁眉。对僵尸威胁大的其实还是铁眉这种双休的领主。炮和魔法和远程都不怕,都能轻松解决。
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16楼
2025-10-08 19:27
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回合外打2.5满编铁爪主队,还有4只烧血蜘蛛。死风在不缺输出。反大一刀一刀砍。
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17楼
2025-10-08 19:28
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31t君临,后面是开了0.7自动分打的。实际上回合外因为攻城者不够,实际上到不了31。大概33t君临的级别。之后每回合14-18城一个回合。大概50-55t之间全图。其中最慢的还是北面,主要腐蚀高推进慢的。
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19楼
2025-10-09 11:57
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