很久不发帖了,因为玩游戏的时间越来越少,所以对火影的关注也少了很多,然而最近因为和隔壁游戏的一些碰撞,节奏起来了,看了策划说了(部分)说说我的看法。
首先,版权续约,所以跑路的谣言可以破了。其次,大批忍者即将重做或升级,相信我们体验会比之前好。然后即将推出体验服(这玩意儿我感觉非常重要,但不知道为什么就是没人说),就和正式版本一样常驻,用来测试bug什么的保证正式服玩家的体验。而且忍者调整的频率变高,这些都是我们正常玩家愿意看到的,好的方面。
然后对比一下隔壁游戏,说说我的看法吧。首先大家需要明确的一点,隔壁是新推出的游戏,前期必然是要投入大量时间跟精力,为了吸引新玩家入坑,也必定会给出更多的福利,或者低价的商品来吸引玩家入坑,但人数足够多后,一定会推出一些氪金的装备或活动的,你不可能拿一个正在吸引玩家入坑时给多福利的游戏跟已经成熟的游戏对比呀。
但是,我也并不认为所有火影目前所有的活动或忍者定价是正常的,比如忍法帖,补老忍者花费的时间跟💰实在太多,我认为应该适当调整,还有直接买忍者的话,s忍者几百块才能买25片碎片,简直就不是给我们普通玩家买的,这定价我认为也是太高,虽然可以金币买。
还有我比较在意的一点就是火影目前到底还有多少策划,大家不都说千代劳模吗,难道真的这么大一个游戏,就他一个战斗策划了?到底还有多少策划呢?策划说好像没有说出来,我存在疑问。
总结一下,如果后续真的像策划说上说的那样提升忍者质量,体验服也好好做,把bug都很快修好,那样是不错的,毕竟我相信大部分人从头到尾都是希望工作室要重视这个游戏不要糊弄玩家,并不是为了眼前的一点点福利,要往长远的发展角度来看。但是后续究竟是怎样的还需要时间的验证,大家拭目以待,总之我希望自己喜欢的游戏越来越好,玩家玩的好,策划做得好。

首先,版权续约,所以跑路的谣言可以破了。其次,大批忍者即将重做或升级,相信我们体验会比之前好。然后即将推出体验服(这玩意儿我感觉非常重要,但不知道为什么就是没人说),就和正式版本一样常驻,用来测试bug什么的保证正式服玩家的体验。而且忍者调整的频率变高,这些都是我们正常玩家愿意看到的,好的方面。
然后对比一下隔壁游戏,说说我的看法吧。首先大家需要明确的一点,隔壁是新推出的游戏,前期必然是要投入大量时间跟精力,为了吸引新玩家入坑,也必定会给出更多的福利,或者低价的商品来吸引玩家入坑,但人数足够多后,一定会推出一些氪金的装备或活动的,你不可能拿一个正在吸引玩家入坑时给多福利的游戏跟已经成熟的游戏对比呀。
但是,我也并不认为所有火影目前所有的活动或忍者定价是正常的,比如忍法帖,补老忍者花费的时间跟💰实在太多,我认为应该适当调整,还有直接买忍者的话,s忍者几百块才能买25片碎片,简直就不是给我们普通玩家买的,这定价我认为也是太高,虽然可以金币买。
还有我比较在意的一点就是火影目前到底还有多少策划,大家不都说千代劳模吗,难道真的这么大一个游戏,就他一个战斗策划了?到底还有多少策划呢?策划说好像没有说出来,我存在疑问。
总结一下,如果后续真的像策划说上说的那样提升忍者质量,体验服也好好做,把bug都很快修好,那样是不错的,毕竟我相信大部分人从头到尾都是希望工作室要重视这个游戏不要糊弄玩家,并不是为了眼前的一点点福利,要往长远的发展角度来看。但是后续究竟是怎样的还需要时间的验证,大家拭目以待,总之我希望自己喜欢的游戏越来越好,玩家玩的好,策划做得好。












