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回复:【M4档案】各地图地段测评

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【1.5.3.蓝色天鹅绒 The Blue Velvet (20x30)】
【1.5.4.翻云覆雨 Movers&Shakers (20x30)】
【1.5.5.柳溪档案 Willow Creek Archives (20x30)】

这三个情况差不多,就放在一起讲。三个地段之间的人行道还是那个问题,创造了通行空间却并不舒适也并不美丽,我愿称之为毛坯路。不过这两条小路无论从宽度上,还是从两头的节点上都不太重要,因此不管也行。
地段背后是一片绿地,两条小土路并不对应人行道结束的位置,看得人难受,这到底是为什么!


绿地后面有野餐区和一个半岛,半岛上有钓鱼点。

地段最左侧是个儿童乐园,与地段相邻的一侧是正经入口,临大路的一侧反而像个行人踩出来的野路,看来地图设计师希望玩家需要考虑与儿童乐园之间的路径联系。


IP属地:西班牙67楼2025-04-11 09:29
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    【小龙虾区总结】
    除了独立地段玉兰花公园,其余四个地段都与周边环境联系紧密,设计时需要多费些心思。但这同时也是一个很难得的机会,让玩家得以打造一个整体性很强的社区。M4的地段,众所周知,大多数都逃脱不了过于孤立的毛病,哪怕挨得再近,中间是绿地那就是个无用空间,一旦铺上地砖就摇身一变成了通行空间,成了公共设施的一部分,这也使设计有了意义,地段与地段之间,地段与地图之间也就有了对话。
    游戏默认这是个商业社区,但打造成住宅社区是否可行呢?全民冥想哪里不太行,小广场的公共属性太强,其他三个地段其实还可以,不过前门都在一条大街上,需要保持景观的一致性,最简单的当然是种一排一样的行道树就好。

    根据测评标准,立方体着色如下:


    红色:街景面
    蓝色:积极面
    绿色:消极面
    灰色:背面
    屋顶上的小棍子代表刷新点方向,工坊封面图与刷新点方向一致。

    (想要总结图的不必急着保存,等柳溪做完了会放整个柳溪的总结图)


    IP属地:西班牙68楼2025-04-11 09:41
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      2026-04-19 15:48:51
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      【1.柳溪总结】

      1.1.芳得利湾 —— 7~23楼
      1.2.天井路 —— 24~44楼
      1.3.花园社区 —— 46~54楼
      1.4.贤者产业 —— 55~59楼
      1.5.小龙虾区 —— 61~68楼
      芳得利湾新手村,想必大家都住得不少;天井路楼主之前没住过,倒是给了我惊喜,大公园实在太大了,在我心里很加分;花园社区有点金玉其外败絮其中的味道,好看也宜居,但无趣(建房角度);贤者产业,最无聊也最敷衍的地段,什么都没有但因为门口是被固定死的也不是很自由,唯一的长处是有个50x50;小龙虾区很有意思,道路成网将整个社区连结在一起,各种公共地段的组合可以打造出非常丰富多样的社区,个人觉得对于建房爱好者来说非常值得一玩。

      大地图上的缩略图是有近大远小的,柳溪这里尚且合理,暗鸦森林那里就比较反直觉,这也是我想放大地图立方体总结的初衷,以后做到那儿就知道了(真能做到那儿吗...)。


      IP属地:西班牙69楼2025-04-11 09:57
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        【2.绿洲之泉 Oasis Spring】


        IP属地:西班牙71楼2025-04-15 01:31
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          【2.1.幻象峡谷 Mirage Canyon】

          幻想峡谷共4个地段,沿着湖岸分布,目前是作为绿洲之泉的商业区。


          整个社区都被停车场环绕,属性非常公共,甚至可以说很旅游,改造成住宅区不太可行。

          附近有这样的标牌,还有场景加油站等,看得出来是个以外星人为噱头的旅游宣传,而幻象峡谷就是游客开启科幻之旅的第一个落脚点。

          这里不可编辑的公共设施是湖边一个带状公园,从最右边起分别是公厕、喷泉、儿童攀爬架、野餐区、湖边观景台+野餐区,湖边还有两个钓鱼点。





          IP属地:西班牙72楼2025-04-15 01:42
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            接下来是街景,不愧是绿洲之泉,下午的阳光太热烈根本没法拍,这三张图从上到下分别是早晨、下午、傍晚,早上看起来蛮凉爽,傍晚有几分怀旧与温柔,下午就是被太阳狠狠磨皮,看得楼主有点眩晕。



            地段两两之间的分隔各不相同,未来昔日和太阳闪焰之间是一条种着棕榈树的人行道;

            太阳闪焰和燃脂塑形之间是一个锥形的小花园,中间有一条小路连接两个地段;

            燃脂塑形和响尾蛇果汁之间就很难称得上联系了,被一条没有行道树的大路彻底割开。

            响尾蛇果汁后面也有一小片停车场和一个小花园,侧面则是一片有着嶙峋石头的空地。相对来说,这个地段偏安一隅,比起其他三个要更有幽静的感觉。


            IP属地:西班牙73楼2025-04-15 01:53
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              【2.1.1.未来昔日 The Futures Past (20x30)】
              【2.1.2.太阳耀斑 The Solar Flare (20x30)】

              这两个地段情况类似,所以放在一起讲。
              大家都知道,停车场在M4里一点用都没有的,是废地的同义词。左侧的小花园提供了一个路径开口,但如果非得把两个地段连起来首先就得回答为什么,为什么行人要抄近道从这个地段走到另一个?而不是直接离开或者从别的地方走?这也许会对两个地段的类型产生要求,比如健身房+水疗中心,保龄球馆+酒吧,电影院+卡拉OK。


              两个地段之间是一条有棕榈树的人行道,与之前的许多案例一样,铺了地砖就创造了通行空间,也就给了我们机会美化,或以此为起点探究地段边界要如何设计。这条路垂直于主路方向看略显阻塞,尽头还是个花坛,但平行着看就比较通达,同时也连接两个地段,因此可以更多考虑行人在平行方向的穿行体验。

              小花园一侧值得注意的是突出的路牙,意味着行人只有一条路可走,而且还很靠后,考虑路径联系时可以从建筑侧面和背面两个方向入手。同时这也意味着侧面这条小路除了抵达小花园的入口是毫无用处的。

              另外,在幻想峡谷的社区介绍中提到的瀑布景观,只有这两个地段可以从正面看到,所以很建议在正立面放大窗或露台。


              IP属地:西班牙77楼2025-04-19 00:24
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                【2.1.3.燃脂塑型 Burners&Builders (30x40)】

                这个地段两面临大路,背后是停车场入口,正面靠近湖岸公园的入口,斑马线也在这儿。右侧中间位置是小花园的另一个口子,需要注意的地方和楼上差不多

                另外这个地段除了小花园那一侧,背面也是有路牙的,于是恭喜我们,又得到了一条废掉的小路,要我说大可不必在这里铺上地砖,显得装模做样。当然,如果你打算在这里放个秘密入口通往绝对不可以进入的地下室,那就另说。


                IP属地:西班牙78楼2025-04-19 00:30
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                  2026-04-19 15:42:51
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                  【2.1.4.响尾蛇果汁 Rattelsnake Juice (20x30)】


                  一个相对独立的地段,有自己的停车场,后面是个小花园,侧面是一片黄土地。

                  可以进入黄土地,但只能通过停车场,除此之外都被路牙阻拦。

                  顺便看眼侧面的路通往什么地方,为什么在燃脂塑型那里不讲呢,因为之前三个地段联系比较紧密,无论是类型还是外观设计的时候都没法随心所欲,而这个孤岛似的响尾蛇果汁就很适合用来发挥创造力,作为向往着宇宙生物的游客的第一站,你希望他们有什么体验呢?


                  IP属地:西班牙79楼2025-04-19 00:38
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                    【幻象峡谷总结】
                    湖岸公园功能完整,设计优雅且合宜,感觉是个适合大家在太阳落山后悠闲地坐一坐的地方,而不是来办好事就匆忙走人,所以得稍微考虑一下放些什么类型的公共地段。
                    不能在每个地段看到完整的瀑布有点可惜,燃脂塑型和响尾蛇果汁因为角度不好都会被岩石挡住视线。
                    停车场很大,由于游戏根本没车所以全是无用之地。无用的面积无用的视角无用的联系,所以什么时候做车啊Maxis!

                    根据测评标准,立方体着色如下:


                    红色:街景面
                    蓝色:积极面
                    绿色:消极面
                    灰色:背面
                    屋顶上的小棍子代表刷新点方向,工坊封面图与刷新点方向一致。


                    IP属地:西班牙80楼2025-04-19 00:46
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                      【2.2.干涸之景 Parched Prospect】

                      这个社区共有5个地段,别看大地图上满目黄沙,其实绿化度蛮高的。


                      这个社区位于一圈岩石的包围中。可以说除了石头没什么风景好看,于是当地人绞尽脑汁做了点人造景观出来,包括一个带有儿童攀爬架的小公园,和数个零零散散分布在路边和草地上的景观点。而你能在这里做的,就是坐下来看看云,进行一些难得的哲学思考。






                      IP属地:西班牙81楼2025-04-19 03:07
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                        街景,不是适合人类生存的地方,并且为了和周围的景观相一致,也不太适合种行道树。


                        周围有风格固定的住宅,游戏自带的房子也是这样的。还有一个非常现代的赌场,一个露天电影院,以及一个加油站。





                        IP属地:西班牙82楼2025-04-19 03:10
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                          【2.2.1.春景镇 Springscape (20x30)】

                          正面靠大路,背面是岩石,再往下是个小悬崖,因为占据高地,从二楼阳台看出去可以看到赌场,还是挺有趣的风景,尤其是晚上,在这里放个望远镜也许可以偷窥赌场的人出老千。


                          右侧是个小公园,但与地段之间并没有路径连接,小公园只能从主干道进去,因此只需注意从小公园看向房子不要过于离谱即可。

                          左侧是片绿地,有张长椅,但以模拟世界老夫老妻们对看云看星星地狂热程度,它大概率无法为你所用。


                          IP属地:西班牙83楼2025-04-27 22:04
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                            【2.2.2.远景采石场 Vista Quarry (20x30)】
                            与春景镇情况类似,左侧是废地,背面看出去的风景更多是自然风光,不过也就能站在家里看看,没有什么空间来进行任何活动。




                            IP属地:西班牙84楼2025-04-27 22:05
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                              2026-04-19 15:36:51
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                              【2.2.3.拉菲亚坤达 Raffia Quinta (15x20)】
                              一个15x20的迷你地段,与路边的带状小公园紧邻,背后是带有一张长椅的绿地,环境还不错,尤其是晚上灯亮起来有种星星点点的味道。


                              这个地段的优势在于它足够小,所以地段氛围可以借由周边的环境塑造。在这里放公共建筑也不错,毕竟背后的绿地是通过主路比较难以抵达的,它几乎被两个地段挡在后面,如果希望社区居民都可以利用它的话,将它结合为某个公共场所的一部分,顺便与路边的带状花园连接会是个有趣的设想。



                              IP属地:西班牙85楼2025-04-27 22:08
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