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从冷周六看低牌权C的使用方法

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先简单总结下零塑冷周六的基础数据:
冷周六能够在一、二回合完成启动,第三回合进入循环,之后每回合消耗1行动点,造成1000%仪式伤害+650%本源伤害,纯论单回合平均倍率,在当前版本只输启示队的即兴咒语。
冷周六共鸣为十字形,专武数值很高,让冷周六的基础数值非常优秀,但洞悉和技能里没有任何的自拐,让她最终的整体属性处于主C里的中等位置。高额的平均倍率,配上中等的属性乘区,造就的是她全游戏前三的回合平均伤害。
但是,由于冷周六的伤害构成是仪式+本源混伤,让她要么全部堆双爆和仪式威力造成稀释,要么堆创伤吃不满,最终导致吃拐能力不佳。
总结来说,吃牌权少但伤害高,基础属性不高但不好吃拐,这就是冷周六的基本面情况


IP属地:山西1楼2025-04-14 22:14回复
    第一种用法:双C队。
    这里先构建一下双C队的组建逻辑,即为什么我们会选择组双C队而不是三拐一?
    首先,一个三拐一队伍的最终输出,大部分由主C给到,而每个增伤拐的贡献,可以被量化为对主C的伤害提升率。注意,这里在计算提升率时,需要同时考虑到其他增伤队友提供的拐力,即队友带来的稀释问题。在将稀释问题考虑上之后,我们就可以来看看这个三拐一队伍里谁是MVP,谁是躺赢狗了。这里咱们举个例子:
    配队:导演+梅兰妮+阿尔古斯+洛佩拉。
    计算提升率后发现,梅兰妮给导演的提升是79%,阿尔古斯给导演的提升是69%,洛佩拉给导演的提升是35%。
    洛佩拉算作生存位咱们暂且放过,如果一个纯粹打伤害的副C,能够在不干扰导演打伤害的前提下,伤害达到导演的70%,那么ta就可以进队替代阿尔古斯了,收益在这个队伍中将是正向的。
    由此,我们得到一个关键结论:
    当一个纯伤害型副C入队不会影响主C出牌,且 副C伤害:主C伤害>辅助提升率 时,我们可以用这个纯伤害型副C替代辅助进队,组成双C队伍。
    那么冷周六的伤害和导演比如何呢?对单环境下,冷周六伤害:导演伤害 甚至可能会反超导演的伤害,导致问题变成了导演能否替换一个冷周六的辅助这种倒反天罡的情形,不禁令人唏嘘。
    同样的道理,冷周六能否跟虚构集组成双C呢?答案是显然的不能,因为梅兰妮、狗带给虚构集的提升率都超过了100%,这使得虚构集队伍里任何辅助都不可能被冷周六替换。
    综上,冷周六的低牌权需求,让她满足了进队不影响主C出牌的任务,也就有了组建双C队的可能性,当下可以和导演组成双C队伍,未来也有各种可能性。


    IP属地:山西本楼含有高级字体2楼2025-04-14 23:25
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      2026-04-18 12:33:20
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      第二种用法:高牌权辅助配合低牌权C
      当下我们在评价一个辅助角色时,会本能的以ta能不能挂机提供拐力作为评价依据,这个评价方式是永恒正确的吗?如果出现一个辅助,每回合要吃掉2-3张牌权,但是吃够牌权就能提供100%增伤+100%双爆,那这个辅助就业的场景,就是去搭配冷周六这样不吃牌权的主C。
      这样的例子已经出现了,就是现在的电蘑菇,他需要6回合11牌才能给电场充电到Lv3,进而解放所有的盾量和拐力。虽然增伤数值看起来略显幽默,但这是在叠出跟血条一样长的护盾后顺便提供的拐力,如果一个专职增伤辅也吃电蘑菇同等的牌权,那会释放怎样的拐力数值呢?或许库珀花环就将给我们答案。
      而冷周六就将是能够吃到这种高牌权辅助红利的角色。


      IP属地:山西3楼2025-04-14 23:36
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        第三种用法:龟壳流,靠防守胜利
        在面对一些高压关卡时,我们的本能反应就是多上奶,多上盾,让自己不死,但后面又往往会发现,奶盾上多了伤害不足,活是活下来了,超时打不死boss还是输。这时,就很需要冷周六这样不吃牌权有输出高的角色了,三个队友安心吃牌权防守,每回合留我一行动点就够了。
        延伸开来,冷周六可能很适合带三个逃课低星打关卡,三个低星吃牌权打满控制,冷周六见缝插针补输出,进而省下六星辅助和奶位支援其他关卡。


        IP属地:山西6楼2025-04-15 00:03
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