先说下底层逻辑:到达一个有法师的战点后,法师虽然已经出现了(从声音上可以判断已经出现),但如果从来没有出现在玩家视角内,那么法师就不会施法。
这个底层逻辑是可以利用的,估计很多人都利用过。
比如我一次打超忍,第一关进摩天楼后第一次出现法师的战点,我通过楼梯跑上顶楼的角落等着敌人上来断头摔。角落外的法师因为不在视线内,所以不会发地火攻击。
还有第2关进了龙嘴里的那个龙头存档点,外面楼顶一堆法师,我第一次超忍的时候也是跑回角落的龙头那里等法师进来,法师进来前因为不在视角内,所以也不会施法。
不过玩久以后,就不喜欢躲角落了,差点忘了这个机制。实战中在开阔地带,很难卡视角让法师不施法,比如视频里,法师念咒语之前仅出现在视角内一瞬间,而且是离开视角后才开始念咒语的。所以很难说这个是视角内的攻击。你说这就是视角外的攻击我都不反对。实践上法师有没有施法还得靠声音判别,所以最好戴耳机。如果听不到声音,又想在实战中利用这个机制,那么很可能悲剧。
这个底层逻辑是可以利用的,估计很多人都利用过。
比如我一次打超忍,第一关进摩天楼后第一次出现法师的战点,我通过楼梯跑上顶楼的角落等着敌人上来断头摔。角落外的法师因为不在视线内,所以不会发地火攻击。
还有第2关进了龙嘴里的那个龙头存档点,外面楼顶一堆法师,我第一次超忍的时候也是跑回角落的龙头那里等法师进来,法师进来前因为不在视角内,所以也不会施法。
不过玩久以后,就不喜欢躲角落了,差点忘了这个机制。实战中在开阔地带,很难卡视角让法师不施法,比如视频里,法师念咒语之前仅出现在视角内一瞬间,而且是离开视角后才开始念咒语的。所以很难说这个是视角内的攻击。你说这就是视角外的攻击我都不反对。实践上法师有没有施法还得靠声音判别,所以最好戴耳机。如果听不到声音,又想在实战中利用这个机制,那么很可能悲剧。









