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回复:【1.5 种族Mod 发布】 沃芬(Wolfein Race)

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疑似数值填错,-50%崩溃可太强了


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端158楼2025-05-20 01:16
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    红字太多了MakeThing error: W_Weapon_Melee_AlloyDagger is madeFromStuff but stuff=null. Assigning default.UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.ThingMaker.MakeThing_Patch1 (Verse.ThingDef,Verse.ThingDef)RimWorld.ScenPart_StartingThing_Defined:GenerateThing (int)RimWorld.ScenPart_StartingThing_Defined/<PlayerStartingThings>d__5:MoveNext ()System.Collections.Generic.List`1<Verse.Thing>:InsertRange (int,System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.Thing>)System.Collections.Generic.List`1<Verse.Thing>:AddRange (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.Thing>)RimWorld.ScenPart_PlayerPawnsArriveMethod:GenerateIntoMap (Verse.Map)RimWorld.Scenario:GenerateIntoMap (Verse.Map)RimWorld.GenStep_ScenParts:Generate (Verse.Map,Verse.GenStepParams)(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.MapGenerator.GenerateContentsIntoMap_Patch4 (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.GenStepWithParams>,Verse.Map,int)(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.MapGenerator.GenerateMap_Patch3 (Verse.IntVec3,RimWorld.Planet.MapParent,Verse.MapGeneratorDef,System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.GenStepWithParams>,System.Action`1<Verse.Map>,bool)(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.InitNewGame_Patch3 (Verse.Game)Verse.Root_Play/<>c:<Start>b__1_2 ()Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__28_0 ()System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()


    IP属地:江苏159楼2025-05-20 20:35
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      2026-04-20 19:48:49
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      佬啊,以后有打算加一批工具吗?


      IP属地:湖北来自Android客户端161楼2025-05-25 16:39
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        有没有交流群之类的


        IP属地:辽宁来自Android客户端162楼2025-05-25 18:38
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          谢谢你的付出个人感觉和美狐有点幻视了,不过也能区分出来。沃芬的耳朵和尾巴貌似更小,而且武器和衣服主要是黑红系的。


          IP属地:福建来自Android客户端163楼2025-05-26 17:40
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            玩了个档,几个小问题,一个是……没有虚空产能的环境的话……合金好贵!(也有可能是我太菜了_(:з」∠)_)动能武器科技解锁的武器需要的合金感觉有点多……明明在动能武器和近战武器科技上设计了很多多样化的武器,但是在原版合金有限的情况下,比起搞大量玻璃钢和铀不如直接跳科技玩最终武器。这样感觉中间那些武器的设计就有点小浪费啊……其实机械体也有这个问题……另外维修工作站我没搞明白怎么用。这东西应该是确实能修装备而不是一个展示柜吧?但是似乎没用……是和什么储存类mod冲突了吗?


            IP属地:辽宁来自Android客户端164楼2025-05-27 10:50
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              目前有这个种族的攻略了吗,想看


              IP属地:陕西来自Android客户端165楼2025-05-28 11:12
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                好评如潮,几天没玩居然做了机械体改造兼容。不过我还有个小小的愿望()就是多足火力平台的主炮能不能改成炸不了桥梁的,玩大河地图,每次多足机械体出动都会把自己建的桥梁直接炸烂


                IP属地:内蒙古来自Android客户端166楼2025-05-28 11:27
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                  2026-04-20 19:42:49
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                  大佬,为什么我中途加了之后没有对应的科技树啊


                  IP属地:江苏来自Android客户端167楼2025-05-30 02:37
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                    楼主,请问下后续沃芬机械族的芯片要打什么掉落啊


                    IP属地:广东来自Android客户端168楼2025-05-30 17:06
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                      萌新提问,第一次玩种族mod怎么扩充人口


                      IP属地:重庆来自Android客户端169楼2025-05-31 16:44
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                        目前碰到一个MOD里的小人和机械体会莫名奇妙在进行制造类的工作时等待的问题,而且不报错也没办法排查,不知道有没有人碰到类似的情况


                        IP属地:浙江170楼2025-05-31 21:33
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                          沃芬基因默认的-1、-2代谢有点难受啊,普通的冰原如果不吃希望肉就已经很难供的上食物了,开局给的资源还少,三纯血沃芬冰盖直接没法玩能改一下调整成正常的0代谢吗


                          IP属地:江西来自Android客户端172楼2025-06-02 23:11
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                            沃芬没有自己的背包吗 如果开了只能装备沃芬装备的话就没法装备任何背包 好难受


                            IP属地:广东来自Android客户端173楼2025-06-05 02:41
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                              2026-04-20 19:36:49
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                              简单用装备模组看了下普通品质武器的dps,从中期起都相当高,至少是15,中等距离普遍20+,后期武器接近30乃至超过,个人感觉武器数据远超原版,模组速射相当于两倍输出的原版速射,穿甲也更高,楼主有考虑在模组内设置武器的不同强度以平衡正义程度吗
                              或者加入任务或者蓝图解锁的设定,不然容易出现一览众山小,打了这个模组原版和其他种族的武器直接完全淘汰了,不使用的话对面来这个种族的袭击又不好对抗,15dps的我方肯定顶不住对方列装20+的压制;
                              以上只是基于略高于原版强度的建议,如果楼主设计的时候就把正义度认定的较高就当我没说上面的。不过强强对抗还是不错的,看起来完全有能力对抗下走地鸡和闪毁的普通机械。
                              最后武器很帅,小人形象也比较美观,多层次武器设计也在不同时期有不同的选择,支持


                              IP属地:湖南175楼2025-06-06 00:12
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