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回复:所以为什么神射手的特性是锁低甲?
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雨线难画0
预备干员
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怪膨胀了,和刚开服的设计理念不一样了,就会显的很小丑
IP属地:江苏
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16楼
2025-05-06 13:26
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阿比盖尔
-
小队指挥
14
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作为开服玩到现在的老东西,我可以明确的说,神射手这个锁低甲的特性就是从来没有派上过用场,起到的全都是负面作用,好吧,还是有一次高光的,就是第八章安比尔狙传令兵,除此之外就没见过这个特性有用
IP属地:湖南
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18楼
2025-05-06 13:43
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2026-08-23 08:17:39
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
戴菲恩猫猫
核心干员
13
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第七章,安比尔可以凭借这个特性从一堆高甲怪里把传令手干掉。yj不如直接给这特性改掉,反正大伙对怪杰特性加强也没啥意见
IP属地:浙江
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19楼
2025-05-06 13:45
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夜刀神╋香
小队指挥
14
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4楼说得很对。
最初的想法,就是类似在一堆闪盾中或者偏僻的角落,狙杀工蚁、幽灵这类不可阻挡的或者传令兵这种给对面全体加buff的。增加攻击力就是为了保证能一击毙命。
但是现在,不如维神一炮。
IP属地:福建
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20楼
2025-05-06 13:45
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寒霜守门人
新进干员
10
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如果改为神射手锁攻击力最高的敌人怎么样
感觉这样的话既符合设计师的初衷又不会有什么毒点
IP属地:四川
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21楼
2025-05-06 13:48
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肘法领域绝巅
核心干员
13
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早期设计思路里神射手是用来点杀敌方术师这种远程高危低甲单位的。
但是随着敌方双抗的提升,很多时候敌方术师甲都不是敌方最低的了。于是神射手就manbaout了
IP属地:吉林
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22楼
2025-05-06 13:49
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懒得起名
正式干员
11
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主要是全图攻击锁低甲还会导致牙牙疯狂攻击次数怪
现在雷谬安2至少同款黑键索敌已经比牙牙舒服了。
IP属地:河南
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23楼
2025-05-06 13:49
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Libby😃
核心干员
13
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狙击是受数值膨胀影响最大的。开服时期的狙击数值设计和设计思路放现在的环境基本都用不了。现在的高危怪高甲更多,就显得这特性很没用。
IP属地:四川
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24楼
2025-05-06 13:59
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2026-08-23 08:11:39
广告
不感兴趣
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bngvvv
精英干员
12
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二技能蓄力专打通缉平时加攻速还算好用啊,这个技能设计证明设计师知道安姐的问题的,三技能也没有那么毒,随机锁定加范围伤害反而挺融入新时代清杂的,乱炸一群低甲顺便死光,就是衰减有点大
IP属地:广东
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25楼
2025-05-06 14:03
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哦莫……
实习干员
9
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可以做一个周围全是高甲高反伤单位中,间放一个低甲高危单位让神射手来
IP属地:青海
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26楼
2025-05-06 14:10
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刚毅剑与精神盾
实习干员
9
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有道理,这个特性应该更新
或者猛加强度,一局最低甲就是1500+
IP属地:江苏
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27楼
2025-05-06 14:21
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Re花笺L
新进干员
10
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子月的设计比较自洽,无敌站场技能加攻速,锁定收杂兵续隐身
IP属地:北京
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28楼
2025-05-06 14:29
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地牢十三号
核心干员
13
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设计思路很好理解,在一堆盾卫的守护下藏着一个脆皮高危法师,然后神射手一枪狙掉。
但现在的游戏环境就不支持这套玩法
IP属地:浙江
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29楼
2025-05-06 15:00
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蝴蝶君
核心干员
13
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如果说重量最高的锁敌机制已经被攻城手占了,为了做出区分度,那锁护甲最高或者生命值最高都挺适合的,至少比现在要好
IP属地:福建
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30楼
2025-05-06 15:02
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