1.受惊机制
说刺客不能不讲受惊,B站雨小果有个视频详细讲了,此处做复述以及一些补充。
先说简单的红名受惊,就两个规则:攻击前不能被发现,攻击后必须被发现。
1.1.攻击前:不能被发现
1.1.1.规避视野方式
1.1.1.1.潜行
无成本。提前蹲下,卡3疾走,选择合适时机开回合制绕视野即可,对敌人站位和地形有要求。这里在即时制下一直使用疾走,开回合制后可以保留3层疾走的加速效果,确保移动力能够到达目标位置。
1.1.1.2.隐身术
5级灰矮人和夸赛魔有无成本的隐身术。比潜行的优势在于可以进一些没视野死角的地方打受惊。需要注意隐身术是专注法术,期间使用专注法术会导致破隐。另一个常见的破隐原因是踩水,需要注意规避。例如:树人+泥魔蝠战,选择隐身打受惊,由于战场水坑多,需要上强化跳跃找落点。
1.1.1.3.隐身药水
唯一缺点:成本高。
1.1.2.攻击手段选择
1.1.2.1.近战
必定触发受惊,缺点是不容易卡视野。
1.1.2.2.远程
近距离必定触发受惊,刚好无近程劣势的距离即可。
1.1.2.3.法术/投掷武器:不推荐
1.1.2.4.投掷手雷:必定失败
说刺客不能不讲受惊,B站雨小果有个视频详细讲了,此处做复述以及一些补充。
先说简单的红名受惊,就两个规则:攻击前不能被发现,攻击后必须被发现。
1.1.攻击前:不能被发现
1.1.1.规避视野方式
1.1.1.1.潜行
无成本。提前蹲下,卡3疾走,选择合适时机开回合制绕视野即可,对敌人站位和地形有要求。这里在即时制下一直使用疾走,开回合制后可以保留3层疾走的加速效果,确保移动力能够到达目标位置。
1.1.1.2.隐身术
5级灰矮人和夸赛魔有无成本的隐身术。比潜行的优势在于可以进一些没视野死角的地方打受惊。需要注意隐身术是专注法术,期间使用专注法术会导致破隐。另一个常见的破隐原因是踩水,需要注意规避。例如:树人+泥魔蝠战,选择隐身打受惊,由于战场水坑多,需要上强化跳跃找落点。
1.1.1.3.隐身药水
唯一缺点:成本高。
1.1.2.攻击手段选择
1.1.2.1.近战
必定触发受惊,缺点是不容易卡视野。
1.1.2.2.远程
近距离必定触发受惊,刚好无近程劣势的距离即可。
1.1.2.3.法术/投掷武器:不推荐
1.1.2.4.投掷手雷:必定失败












