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观者攻略制作计划前置:老攻略再读

只看楼主收藏回复

尽管雄心壮志打算做观者有一定科普性的攻略,但苦于对观者认知很难说得上系统化,最后得结果就是没有写攻略的思路写一半弃了,故在此之前打算先对老攻略进行再读,以此获得灵感。本贴主要是对23jdf的攻略进行重读,虽然之前有录过视频但是楼主铸币了没把自己声音录进去,因此只能事后另写一篇。
本贴基本上依照浏览顺序对23jdf老师的帖子进行再读,立场基于目前某群内nosl洁观的主流看法。
2l附原帖链接。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-05-11 11:51回复
    原帖链接链接观者nosl心得分享
    顺便宣传一下23老师的攻略合集贴尖塔攻略贴合集 Awesome-STS


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-05-11 11:52
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      2026-04-18 11:06:08
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      1.关于运转解和数值解
      该楼放原贴截图



      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-05-11 11:53
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        看到这里的第一反应是:观者的数值解和运转解实际上差距没有这么悬殊和分离。另有一群友在“翔海遨游”一贴中的更新中也提到了这点。
        关于运转解,首先澄清一个点,运转与数值解的主导关系实际上并不像23老师贴中所描述的那样是以运转解为主导。实际上,运转的目标就是数值(相信各位在游玩猎豹的时候或多或少都有体会),运转的终端目的在于:通过抽牌与加费实现数值的稳定输出在卡组上限水平并进行增幅,两者无法分离。这在三原色身上一直呈现这种结构,但是观者由于1c蓝和虎的存在,导致观者过于容易实现无限,运转服务于数值的地位“看起来”被倒转了(这对很多追求无限的玩家也是同理),但在老头战中,这一地位又迅速地扭转回来,运转重回稳定数值产出的本职工作。可以说,老头的存在是全尖塔上下运转服务于数值的最直接体现(至于恶不恶心又是另一回事)
        关于数值解,楼主通过nosl与见牌的体验以及对群里36连均观直播的shijian得出一个结论:观者的轮椅强大到是足以支撑一个运转不够完善的卡组做到碎心的。以心宝为首,以手,斋戒次之的三个强力的核心数值,在无法构造无限只能支持小循环或卡组循环一轮的卡组中(这类卡组并不算少见),提供的终端数值极为恐怖。
        这里有一个比较有意思的点是“斋戒与运转的关系”。斋戒作为一张费用换数值的牌,他在卡组构筑上提出了对1c蓝和0c卡牌(一二层通常指代疾风,有发泄的话疾风地位不高,停顿供奉5t硬币一个比一个拟人)的需求,然而在启动前可能存在的卡组的数值空缺期以及开出斋戒后单个循环内0c与1c蓝能变现的数值其实并不高,而因为0c卡价值是需要过牌变现的,典型代表是猎豹的偏折,所以又变相地在提高对运转的需求,然而观者的优质大过牌(化智,怒火)都是需要费用的。这样一个卡组构筑导向之下,数值与运转在构筑过程中实现了自然的关联。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-05-11 11:54
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          2.过渡篇
          过渡期是观者最核心的时期,一个角色会与不会在最核心就在于对过渡的理解与在过度基础之上的发育,抓什么过渡、抓上限、上限过渡竞争等等过渡期认知都是对观者发育逻辑与上限理解的体现。这一部分就将对原帖中的过渡进行分析。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-05-11 11:55
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            2.0游戏玩法
            这里单开一楼狠狠攻击无红蓝。作为一个自限玩法,通过提高游戏难度获取通关后的愉悦确实不假,但是一旦开始宣传情况就不一样了,对于游戏环境和游戏理解来说大有害处。
            写到这里的昨天晚上特地重新回去看吧主的无红蓝攻略,总结就是:把自己开局变成一个残废,花大量功夫用于补足开局卡组资源换取能力,对于过渡的低拒绝限度从开局就在危害后期上限(这也是我插在过渡篇的原因).。
            从游戏理解层面,无红蓝试图以通过抛开红蓝姿态的姿态去研究红蓝之外(尤其是真言)的牌,这里一点点说。先说真言,真言卡中-0.5c和赚0.2c的神人卡没了冥想毫无人样(真言卡的弱势之处我之前已经开贴讨论过),2c和1c的费用是严重的启动资源挤占,真言的开发从根本上没有摆脱对腾草的依赖,甚至真言过渡弱的特点也因为离开红蓝的帮助,过度上弱势反而发挥不出应有的效果,资源获取相比正常玩法凭空创造了压力,对真言的弱过渡特性如何补足以及与红蓝的关系的理解反而是有害的。再说红蓝本身,移除红蓝本身就是拒绝反思红蓝对卡组构筑的真正影响,对认知红蓝以及其影响的一众卡牌本质上是残缺,更甚是有害的:有一人跟我说通过无红蓝学会了用硬币,但上面已经提过,0c卡和化智怒火双猛虎这种大过牌没法脱开干系,但是这几张牌没有一个和红蓝没关系。如果一个玩法带来的理解是残缺而无用的,那么这个玩法就没有继续存在的必要。
            从游戏理解环境提升来说,以冥想为例,在一个连冥想作用都还没法认清的环境下,还要把这东西移除并不作认知,那无疑是害了因观者太强而尝试无红蓝的新手受众。宣传有害/残缺理解的玩法,是提升游戏理解环境的毒药。
            无红蓝的低启发性特开一楼,特此告诫后人不要和这个“当初被吹成和三原色强度差不多但是三职业都有至少200连但现在20连都没破”的玩法有任何粘连。特地重申:作为一个自限玩法,通过提高游戏难度获取通关后的愉悦确实不假,但是作为对理解帮助为0的玩法一旦开始宣传情况就不一样了,对于游戏环境和游戏理解来说大有害处。
            附:23老师在看到我写完以上话之后,在群里提到的ood和泛化性来描述这个现象,感兴趣的读者可以去搜一下,确实是优雅的描述。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-05-11 11:55
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              该楼放原贴图,8l开始2.1。





              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-05-11 11:56
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                2.1过渡理论
                在开始对原帖内容进行评价时,在这里先对一些楼主目前对过渡的理解作为前置进行陈述。
                2.1.1过渡的意义
                在古早的端口化中,提出了“正确的废话”,对于过渡启动等概念没有完全开发,随着理论的开发,群主在链接nosl观者卡组评估攻略 中提出了新三端。楼主接触到新端口正是通过当时nosl22连,日前达成51连的天谴之羊所提出的。
                基于游戏过程的需求,新的端口被具体到过渡,启动,上限三个维度,这三者在构筑过程中紧密相连,因此在过度部分会有关其他两端口的内容。
                什么是过渡?为什么要抓过渡?
                “什么是过渡”与“为什么要抓过渡”本质上是一个问题,过渡的本质是资源换取能力,抓取过渡的最终目的是,通过过渡提供启动与上限资源到足够通过三层boss(尤其是老头)和四层大考的程度(在这个意义上,删打防也是过渡,尽管对三原色因为过渡牌相对较多通常效果不明显)。过渡换取的资源维度包括什么?老头心脏提出了数值与常态运转的高要求(上限),矛盾心脏提出了极高的启动要求,几乎所有的局我们都在对启动,数值,运转进行综合性优化。过渡做的,正是提供优化启动与上限的手段。
                如何抓过度?
                假如具体到单个抉择,这是一个比较复杂的问题,但一个大致的标准是可以给出的:
                一二层尽量发育完善,尤其是一层,二层与三层通常会给出相当程度的高压,通过构筑一定强度的过渡能力,保持资源获取的主动能力保持健康的发育节奏,减少二三层问号的高方差导致逃跑恶性循环的危险。一定一定要确保一层的发育,至少要保证进入二层不至于打单邪咒汗流浃背。从过渡的认知到路线规划,每个决策背后的局数和对局认知是难以统一表述的,如何决策需要读者自己局数积累。这里提供一个从羊神那偷来的理解:死在哪就去思考哪里出了问题(过度拿多了?问号走少了?哪张卡没拿导致没上限/过渡了?Etc,关于这点,羊神也有专门一帖分析。链接怒火中烧为什么是一张好牌


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-05-11 11:57
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                  2026-04-18 11:00:08
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                  2.1.2牌效与费用
                  由于红姿态的特殊性质,在卡组没有足够的过渡防能力时,观者卡组对过度打击类单卡的牌效非常敏感。但什么是牌效?在楼主看来,牌效是针对过渡牌的概念,指代的是单卡在卡组无法自由进入产出终端数值的稳定状态下对卡位(抽到了)、费用(打出去)等(附加价值,如观者的姿态)的,通常在一层boss和道中战中被需求和表现出的效用。(以三萝莉和六火为例就很好理解)。
                  对于终端(即上限),牌效需要分化为数值(针对老头心脏)与费效(针对非无限),更多关注于数值稳定产出的极限,此且不述。
                  以诸神为例,诸神看起来牌效很高,1卡位3c72,但在2层群怪环伺的环境中,依靠诸神进行攻杀的效果并不理想,使用时常常有退红需求,于是诸神提出了对卡组的运转需求:至少能实现流畅的姿态运转。同时其高费的性质,诸神是需要1c蓝来买单的,否则在出一层时可能常常需要面对“吃垃圾4c”和“3c卡组带诸神和2c警惕掐架”二选一的情况,而且还会挤占过渡防数值的打出,这也加剧了诸神在二层斩杀线开始不足的劣势。流畅的姿态运转,高费卡的打出能力,诸神对卡组的要求是牺牲了其他卡的机会成本来实现自己的价值,对单卡过渡卡组可能这是赚的,但是单过渡核(为什么是单过渡核?诸神体现出一定的和其他攻击牌过度相斥的倾向,即费用挤占,对其他过度的互斥也一定程度上降低了卡组的过度浓度,也就降低了过度数值产出的稳定性,抓与不抓其他过度,诸神都比较尴尬)的卡组常常面临没抽好导致的数值的稳定性问题——即便部分解决了诸神对卡组的需求,他的表现仍常常不尽如人意。
                  于是姿态转换流畅度,高费接纳度,高方差,这三个因素计算之下,诸神并不是一个具有很高牌效的卡——不过对于一个适合诸神的卡组,他确实能提供不错的过度效用,总之是一个吃发育的局外方差卡。
                  在此希望读者可以用类似的方法分析停顿。
                  将视角从打击+移开,让我们来看红蓝——观者过渡强势的来源。
                  红2倍伤害的牌效自不必多说,蓝存2c的过渡能力则是与红一体的,这不仅在于退红规避2倍伤害,更重要的是蓝尤其是1c蓝提供的加费在观者处于费用转化为数值的过渡阶段为过渡牌的打出提供了费用条件——如果一张牌打不出或者不值得打出,那他的牌效为0(这也是为什么观者还是建议删1/2防后删打,打不出的卡没有牌效可言,2层要是还在靠1c12打伤害的观者发育是有问题的),而加费为过度牌的打出提供了“抽到了”之后“打出去”的完整牌效实现过程。在这个意义上,冥想是最顶级的两张观者姿态过渡卡之一:检索提供了牌位,进蓝提供打出优质过渡的费用,而且还提供了更高的红浓度。而对于一个运转稍微成熟的卡组来说,安宁则可以成为发挥大于渐强的姿态,局内提供的费用无论是boss战开能力启动还是用于过渡加费都有不错的表现,在局外还可以提高怒火化智的抓位。
                  对于上述诸神的例子,姿态牌的牌效是通过诸神来实现的,那么打出诸神究竟是姿态的牌效还是诸神的牌效呢?留待读者思考。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-05-11 11:57
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                    2.1.3过渡与终端
                    图中提到一句话,心宝会长时间地亏战力,这是一个由来已久并且根深蒂固到将来不可能改变的一个舆论认知。如果你认为疾风是一张不错的过度卡,那你必须认为心宝必然是更加强得多的过度卡——等量过渡防御数值的价值就是大于等量过渡伤害数值。
                    观者的过渡/启动防存在卡池结构的问题,楼主在链接(非直播贴)简单论述为什么真言是难以强.... 中也已经论述启动防的相关问题,这里再提一遍:观者除了遗物和当头欺瞒这两张难以满足四层启动需求的过渡防之外,观者的终端防就是过渡/启动防。一方面观者的卡池中启动防是完全空缺的状态(可能会有人提到潦草精神护盾,但我都有潦草了为什么要用精神护盾呢),另一方面,心宝过渡期是可以为本身缺乏数值依靠其他卡牌变现(姿态牌“本体”数值缺乏这一点后面会再提到)的姿态牌打出后产生很强的数值,这是过渡期对姿态牌的优质增幅。因此,十分建议一抓心宝。
                    另一方面,关于斩破化拳,洁观均观有着不同的观点,总体来说,均观更倾向于抓取具有后期终端价值的斩破与化拳,而洁观需要尽可能压榨过渡牌效,对这两张过渡牌效相对其他洁观的优质过渡并不高的卡不会像高牌效过渡那么喜欢。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-05-11 11:57
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                      2.1.4过渡与启动,上限与稳定性
                      2.1.4.1启动
                      对观者来说通常指代腾草,次之有遗物、灵体、化智、多蓝内宁等。需要特别提出的是,启动也分过度启动和终端启动,前者用于满足过渡数值需求,后者用于进入卡组产出上限数值的状态。
                      猛虎潦草选什么?一个成熟的观者玩家在一层缺乏过渡稳定性和启动情况下都应该选择潦草:潦草的过渡功能在观者全卡池上下没有代替品,腾跃也难以碰瓷(时不时能见到开局诸神潦草二选一选诸神觉得潦草就是抽打防的糖分超标言论)。我在上面已经说过,观者过渡/启动防是存在问题的,然而潦草通过同时增幅攻杀与启动能力很大程度上能解决过渡稳定性与数值问题,一个数值靠牌位实现或者过渡稳定性呈现不小缺陷的卡组,加入一张潦草就能在二层横扫,腾绝大多数情况是做不到这种程度的,能做到时也通常是因为有那个遗物。腾的超量过牌带来的超强过度启动稳定性除了提供了极强的过渡从而获取了极强的滚雪球主动能力之外,还提供了不少上限的抓取理由(双心宝,一二层的研习,打防多时的先见等),总体收益期望远大于无法抽满的一张虎。
                      2.1.4.2上限
                      除开上面过渡/启动防的问题,过渡打击与上限也是有关的,过多纯种打击是危害后期的重要因素,最典型的就是结末,对此,洁观的解决办法是尽可能压榨优质过渡的价值,只抓过渡直到不危害敲位的同时还能活下来,均观则是通过预见解决后期数值被过度打防稀释。
                      2.1.4.3稳定性
                      稳定性是在羊神帖中提到的一个从过渡,启动和上限提出的一个关键要素,是用于评价卡组产出数值的稳定程度。关于过度稳定性,均观依靠抓取较多的优质打防+提高过度稳定性从而进入正向的资源获取循环,而洁观众所周知地通过删牌提高卡组平均质量。对于启动和上限,纯种打防+则是低出手权重的阻碍,是会危害启动和上限的(这也是为什么均观会钟爱于斩破化拳这类有功能性的打击+,对于没法完全洁下来的洁观来说,后期也可能会补一张斩破来保证启动和常态运转)。冥想这一过渡和上限都能提供一定稳定性的运转自然备受青睐,怒火会面临退红的要求,所以稍显逊色,但仍是一张提供跨回合稳定的优质卡(有关怒火的评价,可以看链接网页链接 )。
                      关于过度稳定性还是需要提一嘴,之前说过姿态牌的数值本身并不高,因为红难吃到红迟到了也就是白光辉,除非发泄吃了力量,红牌需要和优质打击+配合到才能发挥作用,稳定的配合需要过牌;蓝牌一个1c16一个道中难用快检/不保留安宁二选一,更多时候是当作蓝看待的,而加费的变现也需要依靠过牌。可以说,不只是观者,对任何职业,过渡稳定性很大程度上都取决于过牌水平。这里楼主仅延伸两点,一是斩破,作为观者少有的过牌,他是能提供“突破抽五打五牌序”的能力的,提供的过度价值远大于目之所及的1c7/9;二是怒火,尽管面临没有前置进蓝需要依靠仅仅3c输出和退红需求,但进红+抽2/3提供一定攻杀稳定性的整体逻辑十分自洽,是一张典型的考验发牌与理解的强卡。渎神本来也想提及,但是他的问题(是渎神的问题,不是渎神)与稳定性无关,与过渡牌质量有关,故此略过。
                      这段话对真牌的陈述其实比较有意思。关于怒火中烧,卡组后期能不能转一般都是心里有数的,应对无法转的情况一般三层开始甚至二层过半就要开始决策,是多打怪堆数值还是走问号赌上限?即便怒火真的卡住了真牌,抓怒火也是因为有稳定性需求了才会抓,即便抽满了缺发挥不出小循环,也比抽五没法打小循环来的好。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-05-11 11:58
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                        2.2过渡打击
                        结束前置观点铺垫,现在开始对原贴的过度排表分析,并附上楼主个人的总卡牌排表。
                        5分
                        首先就是招牌,删牌溢出时的强力过度,但是通常有这么多删换其他过度往往也差不了多少(你听说过话多删的化拳碰撞横扫二层的故事吗?元和二年...)
                        他山则是牌效不足难以包办,达不到发泄的高度。
                        4分
                        渎神光辉改造诸神渐强太高了,经过实践,这些打击+的过渡能力并没有那么强,光辉改造因为硬数值原因,一层混的风生水起,但是在虚弱和血厚遍地爬的二层,光辉的1c32和改造的2c30显得不太够用了,随着怪物的增强,纯数值打击+的牌效是会相对贬值的。渎神则作为一张吃过渡数值质量的加费卡,随着纯数值的贬值,对过牌稳定性和斩杀的强要求注定了他只能当蹭子。
                        在楼主排的表中,粉关梯度是高于义愤的,但实际上一抓还是会抓义愤。将义愤排在粉关之下则是因为义愤作为红是不保留渐强,作为易伤则有很高的姿态切换要求(前中期抽五打五抽到义愤时又要进红,斩了要求上手过渡数值够,斩不了又要抽退红,但是两张红出手卡组接下来又剩几张红呢?神抽端要求疑似有点高了,sl可以部分忽略这个问题),比起有数值易于触发所以过度强度更高的粉关,义愤前中期表现并不算优异。
                        这里的疾风和他山一起说,作为楼主给出前两个梯度中仅有的0c,观者少有的突破费效比的过渡,这两张卡地位是很高的,其中疾风有终端输出能力,他山则是消耗+奇迹印卡。洁观需要面临不发1c蓝,和3c卡组将费用花费在过牌与过渡上的准备,对这些情况,这两张0c的过渡提供了非常优质的解法。
                        3分
                        碰撞看上去数值低,但相比于结末,对策能力非常强大,对上23层的群怪以及铜人收藏家展现出了不俗的压制力,1c90尽显数值风采,23老师的攻略中排名偏低。
                        时之沙,值得注意的是的0c提供了对策老头和弟勇的可能性,配合易伤有不错的后期价值,在二层相比总共花2c下回合还不一定打出的24伤的战歌表现好很多。
                        战歌?屎!不会死就不拿,就算拿了也就欺负一层,2c24在二层该死还是得死,除非防得住,但防得住真的还需要战歌吗?即便能用的局也依赖于腾草。
                        2分
                        怒火的过度设计非常自洽,抽牌+进红非常适合打爆发,退红的问题可以通过安宁化拳等白卡和1c蓝,过渡的增值可能性比较高。不少人会觉得二层跨回合收益没有用,但这是完全的误区,很多时候怒火占用的1c1牌位,对于卡组能否在二层快速击杀怪并没有决定性作用,总不能洁了打个1c12的白打击吧?对于怒火二层抽打防没用的言论,如果怒火多抽是2/3张废牌,意味着下下回合抽5中有2/3张垃圾,相当于空过0.5回合,怒火反而避免了鬼抽,nosl无法预知抽的这三张是什么,在sl下才能获得全部的过渡方面的实力,然而sl却普遍认为怒火质量不高,其原因就在于“跨回合=劣质”观点广为流传。怒火还是腾草的优质配合。
                        这里额外需要提出一个常见误区:观者的过渡很强,但是怎么强是很不容易认识到的:观者的牌效是高(因为红)而有限(非0c卡费效比有限)的,因此纯过度性质的卡存在“牌效衰减”,这在对诸神的分析中已有陈述,需要提到的是回环也有这个问题,时不时会看见我又回环打六火然后被烤死的图,1c换10费伤比实际还是很有限。因此,0c(特指疾风)在卡组运转逐渐成型的情况下,提供的过度能力也是在逐渐提升,同理,能提供百分比增伤因而衰减不大的粉关也是如此。



                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-05-11 11:59
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                          2.3过渡防御
                          上图23老师列举的过渡中,除了当头看不到过渡防的身影,这其实情有可原,毕竟观者那一众白卡防御+,对洁观来说不能说食之无味只能说胃酸翻涌。这和洁观压榨牌效的需求有关,缺少战士的烧牌手段,洁观对每个过渡牌的抓取抠得很紧,但核心只有一个目的:抓到足以完成任务的过渡,而三大防是能做到部分填补过渡防的(想要完全填补需要填充运转保证起防稳定性)。这里再提一次,心宝前期不是粘液,他是升值快速能让姿态牌本身具有数值的优质姿态类过渡,有不俗的过度价值。
                          除此之外,在此还推荐读者抓取欺瞒,灵活的平安可以填补不小的防端空缺,是弥补攻杀能力缺乏卡组的一个降低战损能力还算不错的手段。读者可以尝试抓取,不尝试是永远无法认清卡牌真实实力的(这也是很多洁观玩家的弊病,无论是期满的强度还是心宝的过度效用完全没有认知而是干瘪地套用在自己的打法上脑测,对这类卡的评价呈现出极端自负,纯脑测必然导向思维广度低,进而影响卡组构筑单一,卡组构筑应对不同环境的能力差,社区交流也呈现出对其他打法的非兼容状态,完全没有交流空间,其所言不过是对某种打法的传教罢了)。
                          为了吹欺瞒,之前楼主在群里提出过“我有欺瞒洁当头”,是因为两者过渡费用的挤占都比较严重,但考虑到两者牌效的差距以及达成洁当头的前置条件略高,后来认为难以成立。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-05-11 12:00
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                            3.上限
                            上限由终端的效用构成,卡组的终端之和即为卡组上限,下面简单评价下各体系终端。
                            打防+:没错,打防+也是有终端效用的,比如剪刀,可以在4/5c卡组中提供运转稳定性,而对卡组初始自带打击和防御,显然就是副效用。
                            红蓝:因为退蓝手段没有可复用0c,所以红蓝本质上是偷费,在上限构筑与启动费用评估中需要额外注意。其强度原理不做赘述。
                            真言:该部分主要是为了讨论真言体系。1c换1.2c,2c换1.5c,这注定了在不计算五体的情况下,真言牌是平费的(假如计算抽满与循环的运转,可能还会亏费),而祈祷敬拜的出口不适合任何0c,因为挤占退真言牌位与0数值低收益不足以补足真言循环的运转与老头心脏的考验,所以这两张卡尤其是被吹成单卡循环的祈祷需要对卡组上限中运转费用与真言数值端口额外关注,其原因就在于祈祷单转不赚费。
                            最强真言无疑是五体——一张伪装成真言的1c蓝,不过要注意作为上限时,除去4次打出启动之外,五体是对卡组的运转有要求的——这是所有0c终端的通病,而除去单吊当头起防的情况,五体更多作为加费看待而不是神格(具体到对局中,这取决于卡组伤害终端构成,比如老头战可能就需要真言提高数值,以及提到的当头充当防端)。
                            运转:上限的发挥程度本质上依靠于运转,运转的质量决定了上线发挥的空间,抽满则是循环与无限的敲门砖。在此强调怒火的终端功效,下附混色日前比赛的图。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-05-11 12:01
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                              2026-04-18 10:54:08
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                              4.路线抉择
                              作为整个游戏的开端,一层发育质量是影响全局的,在一层下的功夫可以说很大程度左右发育状况。之前已经提过了,过牌的质量决定了过渡的质量,而且要保证在二层过得滋润就需要过度稳定性支撑。因此一定不要小看看牌的重要性,不要寻觅问道。如果初步在nosl中遇到瓶颈,一层下功夫研究一定是一个不错的方向。
                              二层问号质量方差太大,怪太强,很吃一层发育。值得一提的是kakaa刀,在卡组暂时看不出突破费伤比的手段的未来时,二层前半抓取一张是不错的应对手段。
                              三层是卡组最后的补充阶段,怪启动太快,具体决策依赖发育状况,需要看牌/怕摔但是战力强走全怪,启动慢但是已有赢面怕天罚蛇女甚至小怪就适量避开精英小怪走等等。
                              路线抉择是发育思路最明显的端口,如何决策依靠个人经验,无法三言两语表述。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-05-11 12:01
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