2.2过渡打击
结束前置观点铺垫,现在开始对原贴的过度排表分析,并附上楼主个人的总卡牌排表。
5分
首先就是招牌,删牌溢出时的强力过度,但是通常有这么多删换其他过度往往也差不了多少(你听说过话多删的化拳碰撞横扫二层的故事吗?元和二年...)
他山则是牌效不足难以包办,达不到发泄的高度。
4分
渎神光辉改造诸神渐强太高了,经过实践,这些打击+的过渡能力并没有那么强,光辉改造因为硬数值原因,一层混的风生水起,但是在虚弱和血厚遍地爬的二层,光辉的1c32和改造的2c30显得不太够用了,随着怪物的增强,纯数值打击+的牌效是会相对贬值的。渎神则作为一张吃过渡数值质量的加费卡,随着纯数值的贬值,对过牌稳定性和斩杀的强要求注定了他只能当蹭子。
在楼主排的表中,粉关梯度是高于义愤的,但实际上一抓还是会抓义愤。将义愤排在粉关之下则是因为义愤作为红是不保留渐强,作为易伤则有很高的姿态切换要求(前中期抽五打五抽到义愤时又要进红,斩了要求上手过渡数值够,斩不了又要抽退红,但是两张红出手卡组接下来又剩几张红呢?神抽端要求疑似有点高了,sl可以部分忽略这个问题),比起有数值易于触发所以过度强度更高的粉关,义愤前中期表现并不算优异。
这里的疾风和他山一起说,作为楼主给出前两个梯度中仅有的0c,观者少有的突破费效比的过渡,这两张卡地位是很高的,其中疾风有终端输出能力,他山则是消耗+奇迹印卡。洁观需要面临不发1c蓝,和3c卡组将费用花费在过牌与过渡上的准备,对这些情况,这两张0c的过渡提供了非常优质的解法。
3分
碰撞看上去数值低,但相比于结末,对策能力非常强大,对上23层的群怪以及铜人收藏家展现出了不俗的压制力,1c90尽显数值风采,23老师的攻略中排名偏低。
时之沙,值得注意的是的0c提供了对策老头和弟勇的可能性,配合易伤有不错的后期价值,在二层相比总共花2c下回合还不一定打出的24伤的战歌表现好很多。
战歌?屎!不会死就不拿,就算拿了也就欺负一层,2c24在二层该死还是得死,除非防得住,但防得住真的还需要战歌吗?即便能用的局也依赖于腾草。
2分
怒火的过度设计非常自洽,抽牌+进红非常适合打爆发,退红的问题可以通过安宁化拳等白卡和1c蓝,过渡的增值可能性比较高。不少人会觉得二层跨回合收益没有用,但这是完全的误区,很多时候怒火占用的1c1牌位,对于卡组能否在二层快速击杀怪并没有决定性作用,总不能洁了打个1c12的白打击吧?对于怒火二层抽打防没用的言论,如果怒火多抽是2/3张废牌,意味着下下回合抽5中有2/3张垃圾,相当于空过0.5回合,怒火反而避免了鬼抽,nosl无法预知抽的这三张是什么,在sl下才能获得全部的过渡方面的实力,然而sl却普遍认为怒火质量不高,其原因就在于“跨回合=劣质”观点广为流传。怒火还是腾草的优质配合。
这里额外需要提出一个常见误区:观者的过渡很强,但是怎么强是很不容易认识到的:观者的牌效是高(因为红)而有限(非0c卡费效比有限)的,因此纯过度性质的卡存在“牌效衰减”,这在对诸神的分析中已有陈述,需要提到的是回环也有这个问题,时不时会看见我又回环打六火然后被烤死的图,1c换10费伤比实际还是很有限。因此,0c(特指疾风)在卡组运转逐渐成型的情况下,提供的过度能力也是在逐渐提升,同理,能提供百分比增伤因而衰减不大的粉关也是如此。

